Economics — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Поле экономикс)
(Локация хидден)
Строка 54: Строка 54:
  
 
[[Файл:Economics 2.jpg|right]]
 
[[Файл:Economics 2.jpg|right]]
*Объект на карте - это объект ведущий в локацию с карты. Должен иметь как минимум состояния open и closed, которые ему будет вызывать экономикс.
+
*'''Объект на карте''' - это объект ведущий в локацию с карты. Должен иметь как минимум состояния open и closed, которые ему будет вызывать экономикс.
*Экран - экран, в котором расположен локация.
+
*'''Экран''' - экран, в котором расположен локация.
*Превью локации - графический ресурс для отображения превью локации из базы ресурсов.
+
*'''Превью локации''' - графический ресурс для отображения превью локации из базы ресурсов.
*Имя локации - название локации, перетаскивается из текстовой базы.
+
*'''Имя локации''' - название локации, перетаскивается из текстовой базы.
*Описание локации - описание, перетаскивается из текстовой базы.
+
*'''Описание локации''' - описание, перетаскивается из текстовой базы.
*Уровень - уровень требуемый для того, чтобы играть в локацию.
+
*'''Уровень''' - уровень требуемый для того, чтобы играть в локацию.
*Энергия - энергия требуемая для того, чтобы играть в локацию.
+
*'''Энергия''' - энергия требуемая для того, чтобы играть в локацию.
*Результат - имя поля в опциях, куда локацией будет занесен результат. Расчитываем найти там число.
+
*'''Результат''' - имя поля в опциях, куда локацией будет занесен результат. Расчитываем найти там число.
*Связанный хидден лист - хидден-лист, связанный с локацией.
+
*'''Связанный хидден лист''' - хидден-лист, связанный с локацией.
  
 
В третьей колонке записываются уровни мастерства. Их можно переименовать. Добавляются кнопкой ''Add 2''. Удаляются кнопкой ''Delete 2''. В четвертой колонке настраивается выделенный уровень мастерства.
 
В третьей колонке записываются уровни мастерства. Их можно переименовать. Добавляются кнопкой ''Add 2''. Удаляются кнопкой ''Delete 2''. В четвертой колонке настраивается выделенный уровень мастерства.
  
 
[[Файл:Economics 3.jpg|right]]
 
[[Файл:Economics 3.jpg|right]]
*Ур. ресурс 1 - деньги даваемые за прохождение локации.
+
*'''Ур. ресурс 1''' - деньги даваемые за прохождение локации.
*Ур. ресурс 2 - кристаллы даваемые за прохождение локации.
+
*'''Ур. ресурс 2''' - кристаллы даваемые за прохождение локации.
*Ур. опыт - опыт даваемый за прохождение локации.
+
*'''Ур. опыт''' - опыт даваемый за прохождение локации.
*Ур. кол-во объектов - максимальное количество доступных для поиска объектов в одной игровой сессии.
+
*'''Ур. кол-во объектов''' - максимальное количество доступных для поиска объектов в одной игровой сессии.
*Ур. время игры - общее время игры (если -1, то игнорируется).
+
*'''Ур. время игры''' - общее время игры (если -1, то игнорируется).
*Ур. множитель - коэффициент, на который умножаются набранные очки. при расчете перехода на следующий уровень. Может быть меньше 1.
+
*'''Ур. множитель''' - коэффициент, на который умножаются набранные очки. при расчете перехода на следующий уровень. Может быть меньше 1.
*Ур. очки - очки, которые нужно набрать для перехода на следующий уровень мастерства. Набранные в локциии очки умножаются на множитель и суммируются. Когда превысят это значение - произойдет переход.
+
*'''Ур. очки''' - очки, которые нужно набрать для перехода на следующий уровень мастерства. Набранные в локциии очки умножаются на множитель и суммируются. Когда превысят это значение - произойдет переход.
*Предметы - id коллекционных предметов, которые можно найти на локации. Не обязаны принадлежать к одной коллекции. Перетаскиваются из текстового редактора. Будет использоваться их иконка.
+
*'''Предметы''' - id коллекционных предметов, которые можно найти на локации. Не обязаны принадлежать к одной коллекции. Перетаскиваются из текстового редактора. Будет использоваться их иконка.
*Вероятность - вероятность найти один из коллекционных предметов из предыдущего поля.
+
*'''Вероятность''' - вероятность найти один из коллекционных предметов из предыдущего поля.
 +
 
 +
===Коллекция===
 +
 
 +
Во вкладке ''Коллекция'' используются только первые две колонки. В первой колонке отображаются добавленные коллекции. Добавляются кнопкой ''Add 1''. Удаляются кнопкой ''Delete 1''. Коллекции можно переименовывать. Второй столбик содержит id предметов входящих в коллекции. Перетаскиваются из текстового редактора. Будет использоваться их иконка.

Версия 14:27, 20 февраля 2013

Объект Economics служит для реализации сложной игровой механики типа "ферма". Он осуществляет связь между игровыми локациями, накопленным опытом, текущим количеством энергии, денег и кристаллов (можно использовать и другие названия ресурсов), а также управляет объектами коллекций, магазина, инвентаря и игровых заданий.

Свойства

Параметры

Основные параметры

  • Уровни - опыт, необходимый для перехода на следующий уровень. Последовательность чисел через запятую. Последнее значение будет зациклено для всех последующих уровней.
  • Энергия - максимум энергии на каждом из уровней. Последовательность чисел через запятую. Последнее значение будет зациклено для всех последующих уровней.
  • Ресурс 1 - количество ресурса 1 добавляемое за уровень. Последовательность чисел через запятую. Последнее значение будет зациклено для всех последующих уровней.
  • Ресурс 2 - количество ресурса 2 добавляемое за уровень. Последовательность чисел через запятую. Последнее значение будет зациклено для всех последующих уровней.
  • Перезарядка - время за которое восстанавливается единица энергии в ms.

Основные счетчики

Этот раздел содержит необходимые объекты для подсчета (counter, timer, progressbar).

  • Уровень - счетчик текущего уровня игрока.
  • Прогресс в уровне - набранный на этом уровне опыт и остаток до следующего уровня.
  • Текущая энергия - прогрессбар текущей энергии.
  • Таймер энергии - таймер отображающий время до восстановления единицы энергии.
  • Ресурс 1 - счетчик первого ресурса (денег).
  • Ресурс 2 - счетчик второго ресурса (кристаллов).

Окно перед локацией

Настройка окна, которое всплывает перед посещением локации. В этом окне отображается информация о локации которую мы хотим посетить.

  • Окно - некая машина, олицетворяющая собой само окно превью. Должна иметь состояние open.
  • Превью локации - графический ресурс для отображения превью локации. В это поле можно поставить любую картинку для того, чтобы корректно разместить ее в "окне перед локацией". Далее экономикс сам будет подставлять нужные превью.
  • Название локации - текстовый объект, в который будет подставляться название локации.
  • Описание локации - текстовый объект, в который будет подставляться описание локации.
  • Уровень мастерства - счетчик уровня мастерства.
  • Текущий уровень - счетчик текущего уровня мастерства.
  • Необходимая энергия - счетчик необходимой энергии.
  • Призовой ресурс 1 - счетчик призовых денег.
  • Призовой ресурс 2 - счетчик призовых кристаллов.
  • Призовой опыт - счетчик призового опыта.
  • Таблица коллекции - таблица, в которой будут отображаться предметы, которые можно найти в данной локации.

Окно коллекций

  • Шаблон коллекции - ссылка на объект типа ecollection который будет использоваться в качестве исходного для всех коллекций.
  • Таблица - таблица, куда по ссылке будут добавлены шаблоны коллекции.

Поле economics setup

По клику на "..." открывается редактор экономикса. В этом редакторе можно задать все настройки локациям и коллекциям, которые используются в игре.

Economics 1.jpg

Economics setup содержит две основные вкладки: локация хидден, коллекция. Вверху можно увидеть ряд кнопок для добавления и удаления: справа для локаций, слева для уровней мастерства.

Локация хидден

Форма редактора экономикса разделена на 4 колонки. В первой колонке мы видим список локаций, используемых в игре. Имена локаций можно изменять. Добавляются новые локации по нажатию на кнопку Add 1, удаляются кнопкой Delete 1. Во второй колонке отображаются свойства выделенной локации.

Economics 2.jpg
  • Объект на карте - это объект ведущий в локацию с карты. Должен иметь как минимум состояния open и closed, которые ему будет вызывать экономикс.
  • Экран - экран, в котором расположен локация.
  • Превью локации - графический ресурс для отображения превью локации из базы ресурсов.
  • Имя локации - название локации, перетаскивается из текстовой базы.
  • Описание локации - описание, перетаскивается из текстовой базы.
  • Уровень - уровень требуемый для того, чтобы играть в локацию.
  • Энергия - энергия требуемая для того, чтобы играть в локацию.
  • Результат - имя поля в опциях, куда локацией будет занесен результат. Расчитываем найти там число.
  • Связанный хидден лист - хидден-лист, связанный с локацией.

В третьей колонке записываются уровни мастерства. Их можно переименовать. Добавляются кнопкой Add 2. Удаляются кнопкой Delete 2. В четвертой колонке настраивается выделенный уровень мастерства.

Economics 3.jpg
  • Ур. ресурс 1 - деньги даваемые за прохождение локации.
  • Ур. ресурс 2 - кристаллы даваемые за прохождение локации.
  • Ур. опыт - опыт даваемый за прохождение локации.
  • Ур. кол-во объектов - максимальное количество доступных для поиска объектов в одной игровой сессии.
  • Ур. время игры - общее время игры (если -1, то игнорируется).
  • Ур. множитель - коэффициент, на который умножаются набранные очки. при расчете перехода на следующий уровень. Может быть меньше 1.
  • Ур. очки - очки, которые нужно набрать для перехода на следующий уровень мастерства. Набранные в локциии очки умножаются на множитель и суммируются. Когда превысят это значение - произойдет переход.
  • Предметы - id коллекционных предметов, которые можно найти на локации. Не обязаны принадлежать к одной коллекции. Перетаскиваются из текстового редактора. Будет использоваться их иконка.
  • Вероятность - вероятность найти один из коллекционных предметов из предыдущего поля.

Коллекция

Во вкладке Коллекция используются только первые две колонки. В первой колонке отображаются добавленные коллекции. Добавляются кнопкой Add 1. Удаляются кнопкой Delete 1. Коллекции можно переименовывать. Второй столбик содержит id предметов входящих в коллекции. Перетаскиваются из текстового редактора. Будет использоваться их иконка.