Economics — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Предметы)
(Предметы)
Строка 86: Строка 86:
 
Раздел "Предметы" позволяет добавлять список инвентарных предметов, которые могут использоваться в процессе игры, предоставлять различные бонусы. В первой колонке список предметов. Добавляется кнопкой  Add 1, удаляется кнопкой Delete 1. Предметы могут быть переименованы. Во второй колонке записаны свойства каждого предмета.
 
Раздел "Предметы" позволяет добавлять список инвентарных предметов, которые могут использоваться в процессе игры, предоставлять различные бонусы. В первой колонке список предметов. Добавляется кнопкой  Add 1, удаляется кнопкой Delete 1. Предметы могут быть переименованы. Во второй колонке записаны свойства каждого предмета.
  
[[Файл:Economics 4.jpg|300px|right]]
+
[[Файл:Economics 4.jpg|350px|right]]
 
*'''res''' - внешний вид предмета. Перетаскивается из базы ресурсов.
 
*'''res''' - внешний вид предмета. Перетаскивается из базы ресурсов.
  

Версия 09:22, 11 марта 2013

Объект Economics служит для реализации сложной игровой механики типа "ферма". Он осуществляет связь между игровыми локациями, накопленным опытом, текущим количеством энергии, денег и кристаллов (можно использовать и другие названия ресурсов), а также управляет объектами коллекций, магазина, инвентаря и игровых заданий.

Свойства

Параметры

Основные параметры

  • Уровни - опыт, необходимый для перехода на следующий уровень. Последовательность чисел через запятую. Последнее значение будет зациклено для всех последующих уровней.
  • Энергия - максимум энергии на каждом из уровней. Последовательность чисел через запятую. Последнее значение будет зациклено для всех последующих уровней.
  • Ресурс 1 - количество ресурса 1 добавляемое за уровень. Последовательность чисел через запятую. Последнее значение будет зациклено для всех последующих уровней.
  • Ресурс 2 - количество ресурса 2 добавляемое за уровень. Последовательность чисел через запятую. Последнее значение будет зациклено для всех последующих уровней.
  • Перезарядка - время за которое восстанавливается единица энергии в ms.

Основные счетчики

Этот раздел содержит необходимые объекты для подсчета (counter, timer, progressbar).

  • Уровень - счетчик текущего уровня игрока.
  • Прогресс в уровне - набранный на этом уровне опыт и остаток до следующего уровня.
  • Текущая энергия - прогрессбар текущей энергии.
  • Таймер энергии - таймер отображающий время до восстановления единицы энергии.
  • Ресурс 1 - счетчик первого ресурса (денег).
  • Ресурс 2 - счетчик второго ресурса (кристаллов).

Окно перед локацией

Настройка окна, которое всплывает перед посещением локации. В этом окне отображается информация о локации которую мы хотим посетить.

  • Окно - некая машина, олицетворяющая собой само окно превью. Должна иметь состояние open.
  • Превью локации - графический ресурс для отображения превью локации. В это поле можно поставить любую картинку для того, чтобы корректно разместить ее в "окне перед локацией". Далее экономикс сам будет подставлять нужные превью.
  • Название локации - текстовый объект, в который будет подставляться название локации.
  • Описание локации - текстовый объект, в который будет подставляться описание локации.
  • Уровень мастерства - счетчик уровня мастерства.
  • Текущий уровень - счетчик текущего уровня мастерства.
  • Необходимая энергия - счетчик необходимой энергии.
  • Призовой ресурс 1 - счетчик призовых денег.
  • Призовой ресурс 2 - счетчик призовых кристаллов.
  • Призовой опыт - счетчик призового опыта.
  • Таблица коллекции - таблица, в которой будут отображаться предметы, которые можно найти в данной локации.

Окно коллекций

  • Шаблон коллекции - ссылка на объект типа ecollection который будет использоваться в качестве исходного для всех коллекций.
  • Таблица - таблица, куда по ссылке будут добавлены шаблоны коллекции.


Поле economics setup

По клику на "..." открывается редактор экономикса. В этом редакторе можно задать все настройки локациям и коллекциям, которые используются в игре.

Economics 1.jpg

Economics setup содержит две основные вкладки: локация хидден, коллекция. Вверху можно увидеть ряд кнопок для добавления и удаления: справа для локаций, слева для уровней мастерства.

Локация хидден

Форма редактора экономикса разделена на 4 колонки. В первой колонке мы видим список локаций, используемых в игре. Имена локаций можно изменять. Добавляются новые локации по нажатию на кнопку Add 1, удаляются кнопкой Delete 1. Во второй колонке отображаются свойства выделенной локации.

Economics 2.jpg
  • Объект на карте - это объект ведущий в локацию с карты. Должен иметь как минимум состояния open и closed, которые ему будет вызывать экономикс.
  • Экран - экран, в котором расположен локация.
  • Превью локации - графический ресурс для отображения превью локации из базы ресурсов.
  • Имя локации - название локации, перетаскивается из текстовой базы.
  • Описание локации - описание, перетаскивается из текстовой базы.
  • Уровень - уровень требуемый для того, чтобы играть в локацию.
  • Энергия - энергия требуемая для того, чтобы играть в локацию.
  • Результат - имя поля в опциях, куда локацией будет занесен результат. Расчитываем найти там число.
  • Связанный хидден лист - хидден-лист, связанный с локацией.

В третьей колонке записываются уровни мастерства. Их можно переименовать. Добавляются кнопкой Add 2. Удаляются кнопкой Delete 2. В четвертой колонке настраивается выделенный уровень мастерства.

Economics 3.jpg
  • Ур. ресурс 1 - деньги даваемые за прохождение локации.
  • Ур. ресурс 2 - кристаллы даваемые за прохождение локации.
  • Ур. опыт - опыт даваемый за прохождение локации.
  • Ур. кол-во объектов - максимальное количество доступных для поиска объектов в одной игровой сессии.
  • Ур. время игры - общее время игры (если -1, то игнорируется).
  • Ур. множитель - коэффициент, на который умножаются набранные очки. при расчете перехода на следующий уровень. Может быть меньше 1.
  • Ур. очки - очки, которые нужно набрать для перехода на следующий уровень мастерства. Набранные в локциии очки умножаются на множитель и суммируются. Когда превысят это значение - произойдет переход.
  • Предметы - id коллекционных предметов, которые можно найти на локации. Не обязаны принадлежать к одной коллекции. Перетаскиваются из текстового редактора. Будет использоваться их иконка.
  • Вероятность - вероятность найти один из коллекционных предметов из предыдущего поля.

Коллекция

Во вкладке Коллекция используются только первые две колонки. В первой колонке отображаются добавленные коллекции. Добавляются кнопкой Add 1. Удаляются кнопкой Delete 1. Коллекции можно переименовывать. Второй столбик содержит id предметов входящих в коллекции. Перетаскиваются из текстового редактора. Будет использоваться их иконка. Ресурс 1 и ресурс 2 - ресурсы, которые даются за сдачу коллекции. Опыт - опыт, который дается за сдачу коллекции.

Предметы

Раздел "Предметы" позволяет добавлять список инвентарных предметов, которые могут использоваться в процессе игры, предоставлять различные бонусы. В первой колонке список предметов. Добавляется кнопкой Add 1, удаляется кнопкой Delete 1. Предметы могут быть переименованы. Во второй колонке записаны свойства каждого предмета.

Economics 4.jpg
  • res - внешний вид предмета. Перетаскивается из базы ресурсов.
  • section - категория предмета.
  • use - если 1, то предмет может использоваться (кнопка Use видимая).
  • nm - имя предмета (txtID).
  • txt - описание предмета (txtID).
  • res1 - цена предмета в ресурсе 1.
  • res2 - цена предмета в ресурсе 2.
  • en - восстанавливает энергии единовременно.
  • tm - длительность действия в секундах.
  • dTm - уменьшение времени восстановления энергии в %.
  • dFnd - увеличение вероятности нахождения предмета в %.
  • dExp - увеличение начисляемого опыта в %.
  • dRes1 - увеличение полученного ресурса 1 в %.
  • dRes2 - увеличение полученного ресурса 2 в %.
  • num - число предметов в сундуке. Выбираются случайно из следующего поля. При 0 - следующее поле не используется.
  • items - предметы, которые можно найти в сундуке. Перетаскиваются из текстовой базы.

Состояния