Eitems — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Cостояния)
(Cостояния)
Строка 112: Строка 112:
 
*'''add_param''' - Добавляет объект из магазина в инвентарь, но не вычитает ресурс (пассивное добавление итемса)
 
*'''add_param''' - Добавляет объект из магазина в инвентарь, но не вычитает ресурс (пассивное добавление итемса)
 
*'''buy_param''' - Добавляет объект из магазина в инвентарь и вычитает ресурс (осуществляет покупку итемса).
 
*'''buy_param''' - Добавляет объект из магазина в инвентарь и вычитает ресурс (осуществляет покупку итемса).
 +
*'''check_price''' - узнать значение предмета из поля param (записывает цену в параметры - checked_res1 и checked_res2 )
 
*'''craft_item''' - Создает предмет из других предметов (предметы необходимые для создания при этом отнимаются).
 
*'''craft_item''' - Создает предмет из других предметов (предметы необходимые для создания при этом отнимаются).
 
*'''buy''' - Купить предмет для которого показано окошко покупки.
 
*'''buy''' - Купить предмет для которого показано окошко покупки.

Версия 08:21, 19 февраля 2016

Объект Eitems, служит для связи инвентаря(магазина) и экономики

Свойства

  • иконка ресурса 1 - Графический ресурс иконки монет.
  • иконка ресурса 2 - Графический ресурс иконки кристаллов

Ссылки на объекты

Eitems.jpg
  • economics - Ссылка на объект economics.
  • таблица - Ссылка на таблицу, где будут размещаться шаблоны.
  • шаблон магазина - Ссылка на шаблон магазина.
  • шаблон инвентаря - Ссылка на шаблон инвентаря.
  • шаблон создания - Ссылка на шаблон создания конкретного объекта в инвентаре.
  • инвентарь - Для связи объектов economics, например, с tools.








Окно подтверждения покупки

Eitems2.jpg
  • окно - Некая машина, олицетворяющая собой само окно предмета. Должна иметь состояние open.
  • иконка - Иконка предмета.
  • текст (объект) - Текстовый объект в окошке.
  • описание (объект) - Текстовый объект в окошке, в который сложим описание предмета.
  • иконка цены - Объект отображающий иконку цены (кристаллы, золото и т.п.).
  • цена - Счетчик отображающий непосредственно цену.
  • купить - Кнопка купить. Вызывает объекту eitems состояние buy.
  • использовать - Кнопка использовать. Вызывает объекту eitems состояние use. Состояние use вызвать больше одного раза подряд нельзя, лучше после вызова состояния прописать закрытие окна.
  • количество - Счетчик отображающий количество предметов на данный момент. Если не установлена кнопка использовать - счетчик работать не будет, он будет виден, но отобразит не корректные данные.

Пример:

Eitems3.jpg

Окно подтверждения продажи

Eitems sell.jpg
  • окно - некая машина, содержащая в себе всю необходимую информацию,олицетворяет собой само окно подтверждения продажи. Должно содержать состояние open.
  • иконка - картинка, отображающая иконку предмета.
  • текст(объект) - текстовый объект, отображающий название предмета.
  • описание (объект) - текстовый объект, отображающий описание предмета, который продается.
  • иконка цены - объект типа картинка, отображающий иконку цены, это может быть золото, кристаллы и т.п.
  • цена - счетчик, отображающий цену продаваемого предмета.
  • продать - кнопка, по нажатию на которую, происходит продажа предмета. Вызывает объекту eitems состояние sell.
  • использовать - кнопка, по нажатию на которую, предмет используется.
  • количество - счетчик, отображающий количество предметов, которые есть в наличии на данный момент.
  • иконка ресурса 1 - графический ресурс, отображающий иконку монет.
  • иконка ресурса 2 - графический ресурс, отображающий иконку кристаллов.


Окно создания предмета

Craft1.png
  • окно - некая машина, содержащая в себе всю необходимую информацию,олицетворяет собой само окно создания предмета. Должно содержать состояние open.
  • иконка - картинка, отображающая иконку предмета.
  • текст(объект) - текстовый объект, отображающий название предмета.
  • описание (объект) - текстовый объект, отображающий описание предмета, который продается.
  • процент - счетчик, отображающий сколько процентов ингридиентов собрано.
  • создать - кнопка, которая создает предмет. Вызывает состояние craft_item. Находится в состоянии disable если не хватает ингридиентов для крафта.
  • таблица - таблица отображает сколько ингридиентов собрано. Должна иметь 2 строки. В первую строку помещаются иконки ингридиентов, а во вторую строку помещается количество ингридиентов в формате "есть"/"нужно".

Ингридиенты для крафта добавляются в объекте economics в разделе "Предмет".

Добавляемые параметры

+.png нехватка ресурсов - При попытке купить предмет, когда не хватает средств, будет передаваться соответствующее состояние объекту указанному в следующем поле.


+.png свой фильтр - Список предметов. Формируется путем перетягивания с тестовой базы связанных с предметами id - шников.

Параметры

Eitems1.jpg

Есть возможность применять фильтры к предметам, чтобы отображать только предметы нужной нам категории. Можно этот делать двумя способами.

1) Категория указывается в настройках предметов в объекте economics. Для этого есть параметр filter. Этот параметр является текстовым и перетаскивается из текстовой базы. После определения параметра фильтрации переводим объект eitems в состояние filter.

2) Сформировать свой фильтр с помощью добавляемого свойста. Записать в параметр filter номер фильтра по порядку. Перевести объект eitems в состояние custom_filter.


Cостояния

  • Store - Отобразить шаблон магазина.
  • Inventory - Отобразить шаблон инвентаря.
  • craft - Отобразить шаблон крафта предметов.
  • filter - Задать категорию предметов, исходя из настроек предметов в объекте economics.
  • custom_filter - Задать категорию предметов, исходя из своего фильтра.

Перед тем, как переводить объект eitems в следующие состояния, нужно его параметру param присвоить текстовый id соответствующего предмета.

  • hide_param - Спрятать объект (итемс пропадает и из магазина, и из инвентаря).
  • use_param - Использовать объект из поля param или просто вычесть его, если предмет не используемый.
  • add_param - Добавляет объект из магазина в инвентарь, но не вычитает ресурс (пассивное добавление итемса)
  • buy_param - Добавляет объект из магазина в инвентарь и вычитает ресурс (осуществляет покупку итемса).
  • check_price - узнать значение предмета из поля param (записывает цену в параметры - checked_res1 и checked_res2 )
  • craft_item - Создает предмет из других предметов (предметы необходимые для создания при этом отнимаются).
  • buy - Купить предмет для которого показано окошко покупки.
  • use - Использовать предмет для которого показано окошко покупки.
  • cancel_param - Отменить действие амулета из поля param.
  • sell - Продать предмет для которого показано окошко продажи.
  • wnd_param - Показывает окно подтверждения покупки для предмета, id которого мы предварительно запишем в параметр param объекта eitems.
  • show_craft_param - Показывает окно крафта предмета, id которого мы предварительно запишем в параметр param объекта eitems.
  • ingridient_click - Вызывается при клике на таблицу ингридиентов в окне крафта, показывает окно покупки ингридиента.

Сопутствующие объекты

Объекты, которые используются вместе с объектом economics и имеют с ним непосредственную связь:

  • E items.png - Eitems - объект, служащий для связи инвентаря(магазина) и экономики.
  • E store item.png - Estoreitem - шаблон для ячейки магазина.
  • E inventory item.png - Einventoryitem - шаблон для ячейки инвентаря.
  • Kub.png - Ecraftitem - шаблон для ячейки создания предмета.
  • Taskorganizer.png - Taskorganizer - органайзер заданий.
  • E task item.png - Etaskitem] - шаблон для ячейки задания.
  • E collection.png - Ecollection - шаблон для строки в таблице коллекции.
  • Economics.png - Economics - глобальная настройка игр типа ферма\билдер

Пример