Etaskitem — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Свойства)
(Свойства)
Строка 4: Строка 4:
  
 
[[Файл:Etaskitem1.jpg|right|200px]]
 
[[Файл:Etaskitem1.jpg|right|200px]]
 +
*'''alpha''' - прозрачность: от 0 (объект полностью прозрачен) до 1(объект не прозрачен).
 
*'''taskorganizer''' - Объект типа taskorganizer.
 
*'''taskorganizer''' - Объект типа taskorganizer.
 
*'''иконка''' - Иконка предмета задания.
 
*'''иконка''' - Иконка предмета задания.
Строка 10: Строка 11:
 
*'''кнопка коллекции''' - Кнопка ведущая в коллекции. Видна, если задание состоит в сдаче коллекции. Должна вызывать объекту Economics состояние ''search_task''.
 
*'''кнопка коллекции''' - Кнопка ведущая в коллекции. Видна, если задание состоит в сдаче коллекции. Должна вызывать объекту Economics состояние ''search_task''.
 
*'''кнопка купить''' - Кнопка покупки. Видна, если объект инвентарный. Должна вызывать объекту Etaskitem состояние buy.
 
*'''кнопка купить''' - Кнопка покупки. Видна, если объект инвентарный. Должна вызывать объекту Etaskitem состояние buy.
 +
*'''кнопка инвентарь''' - кнопка по нажатию на которую происходит переход на инвентарь. Кнопка видна, если подзадача требует применить предмет и он есть в наличии.
 +
*'''кнопка магазин''' -  кнопка по нажатию на которую происходит переход в магазин. Кнопки видна, если подзадача требует применить предмет, но его нет в наличии.
 
*'''надпись успеха''' - Объект, видимый если данная часть задания выполнена.
 
*'''надпись успеха''' - Объект, видимый если данная часть задания выполнена.
*'''счетчик''' - счетчик предметов.
+
*'''счетчик''' - счетчик, отображающий количество предметов.
  
 
Пример ячеек подзадач:
 
Пример ячеек подзадач:

Версия 11:21, 9 августа 2013

Шаблон/форма отдельного подзадания в общем задании.

Свойства

Etaskitem1.jpg
  • alpha - прозрачность: от 0 (объект полностью прозрачен) до 1(объект не прозрачен).
  • taskorganizer - Объект типа taskorganizer.
  • иконка - Иконка предмета задания.
  • описание - Текстовый объект куда будет занесено описание объекта.
  • кнопка искать - Кнопка поиска. Видна, если объект коллекционный. Должна вызывать объекту Economics состояние search_task.
  • кнопка коллекции - Кнопка ведущая в коллекции. Видна, если задание состоит в сдаче коллекции. Должна вызывать объекту Economics состояние search_task.
  • кнопка купить - Кнопка покупки. Видна, если объект инвентарный. Должна вызывать объекту Etaskitem состояние buy.
  • кнопка инвентарь - кнопка по нажатию на которую происходит переход на инвентарь. Кнопка видна, если подзадача требует применить предмет и он есть в наличии.
  • кнопка магазин - кнопка по нажатию на которую происходит переход в магазин. Кнопки видна, если подзадача требует применить предмет, но его нет в наличии.
  • надпись успеха - Объект, видимый если данная часть задания выполнена.
  • счетчик - счетчик, отображающий количество предметов.

Пример ячеек подзадач:

Etaskitem2.jpg

Сопутствующие объекты

Объекты, которые используются вместе с объектом economics и имеют с ним непосредственную связь:

  • Kub.png - Eitems - объект, служащий для связи инвентаря(магазина) и экономики.
  • Kub.png - Estoreitem - шаблон для ячейки магазина.
  • Kub.png - Einventoryitem - шаблон для ячейки инвентаря.
  • Kub.png - Taskorganizer - органайзер заданий.
  • Kub.png - Etaskitem - шаблон для ячейки задания.
  • Kub.png - Ecollection - шаблон для строки в таблице коллекции.
  • Economics.png - Economics - глобальная настройка игр типа ферма\билдер