Etaskitem — различия между версиями
Avereskun (обсуждение | вклад) (→Свойства) |
Podkor (обсуждение | вклад) (→Свойства) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
[[Файл:Etaskitem1.jpg|right|200px]] | [[Файл:Etaskitem1.jpg|right|200px]] | ||
+ | *'''alpha''' - прозрачность: от 0 (объект полностью прозрачен) до 1(объект не прозрачен). | ||
*'''taskorganizer''' - Объект типа taskorganizer. | *'''taskorganizer''' - Объект типа taskorganizer. | ||
*'''иконка''' - Иконка предмета задания. | *'''иконка''' - Иконка предмета задания. | ||
Строка 10: | Строка 11: | ||
*'''кнопка коллекции''' - Кнопка ведущая в коллекции. Видна, если задание состоит в сдаче коллекции. Должна вызывать объекту Economics состояние ''search_task''. | *'''кнопка коллекции''' - Кнопка ведущая в коллекции. Видна, если задание состоит в сдаче коллекции. Должна вызывать объекту Economics состояние ''search_task''. | ||
*'''кнопка купить''' - Кнопка покупки. Видна, если объект инвентарный. Должна вызывать объекту Etaskitem состояние buy. | *'''кнопка купить''' - Кнопка покупки. Видна, если объект инвентарный. Должна вызывать объекту Etaskitem состояние buy. | ||
+ | *'''кнопка инвентарь''' - кнопка по нажатию на которую происходит переход на инвентарь. Кнопка видна, если подзадача требует применить предмет и он есть в наличии. | ||
+ | *'''кнопка магазин''' - кнопка по нажатию на которую происходит переход в магазин. Кнопки видна, если подзадача требует применить предмет, но его нет в наличии. | ||
*'''надпись успеха''' - Объект, видимый если данная часть задания выполнена. | *'''надпись успеха''' - Объект, видимый если данная часть задания выполнена. | ||
− | *'''счетчик''' - счетчик предметов. | + | *'''счетчик''' - счетчик, отображающий количество предметов. |
Пример ячеек подзадач: | Пример ячеек подзадач: |
Версия 11:21, 9 августа 2013
Шаблон/форма отдельного подзадания в общем задании.
Свойства
- alpha - прозрачность: от 0 (объект полностью прозрачен) до 1(объект не прозрачен).
- taskorganizer - Объект типа taskorganizer.
- иконка - Иконка предмета задания.
- описание - Текстовый объект куда будет занесено описание объекта.
- кнопка искать - Кнопка поиска. Видна, если объект коллекционный. Должна вызывать объекту Economics состояние search_task.
- кнопка коллекции - Кнопка ведущая в коллекции. Видна, если задание состоит в сдаче коллекции. Должна вызывать объекту Economics состояние search_task.
- кнопка купить - Кнопка покупки. Видна, если объект инвентарный. Должна вызывать объекту Etaskitem состояние buy.
- кнопка инвентарь - кнопка по нажатию на которую происходит переход на инвентарь. Кнопка видна, если подзадача требует применить предмет и он есть в наличии.
- кнопка магазин - кнопка по нажатию на которую происходит переход в магазин. Кнопки видна, если подзадача требует применить предмет, но его нет в наличии.
- надпись успеха - Объект, видимый если данная часть задания выполнена.
- счетчик - счетчик, отображающий количество предметов.
Пример ячеек подзадач:
Сопутствующие объекты
Объекты, которые используются вместе с объектом economics и имеют с ним непосредственную связь:
- - Eitems - объект, служащий для связи инвентаря(магазина) и экономики.
- - Estoreitem - шаблон для ячейки магазина.
- - Einventoryitem - шаблон для ячейки инвентаря.
- - Taskorganizer - органайзер заданий.
- - Etaskitem - шаблон для ячейки задания.
- - Ecollection - шаблон для строки в таблице коллекции.
- - Economics - глобальная настройка игр типа ферма\билдер