Etaskitem — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
м
м (Сопутствующие объекты)
Строка 29: Строка 29:
 
* [[Файл:E_items.png]] - [[Eitems]] - объект, служащий для связи инвентаря(магазина) и экономики.  
 
* [[Файл:E_items.png]] - [[Eitems]] - объект, служащий для связи инвентаря(магазина) и экономики.  
 
* [[Файл:E_store_item.png]] - [[Estoreitem]] - шаблон для ячейки магазина.  
 
* [[Файл:E_store_item.png]] - [[Estoreitem]] - шаблон для ячейки магазина.  
* [[Файл:E_inventory_item.png]] - [[Einventoryitem]] - шаблон для ячейки инвентаря.  
+
* [[Файл:E_inventory_item.png]] - [[Einventoryitem]] - шаблон для ячейки инвентаря.
 +
* [[Файл:Kub.png]] - [[Ecraftitem]] - шаблон для ячейки создания предмета.  
 
* [[Файл:Taskorganizer.png]] - [[Taskorganizer]] - органайзер заданий.
 
* [[Файл:Taskorganizer.png]] - [[Taskorganizer]] - органайзер заданий.
 
* [[Файл:E_task_item.png]] - [[Etaskitem]] - шаблон для ячейки задания.
 
* [[Файл:E_task_item.png]] - [[Etaskitem]] - шаблон для ячейки задания.

Версия 12:00, 24 сентября 2014

Объект Etaskitem - Шаблон/форма отдельного подзадания в общем задании.

Свойства

Etaskitem1.jpg
  • alpha - прозрачность: от 0 (объект полностью прозрачен) до 1(объект не прозрачен).
  • taskorganizer - Объект типа taskorganizer.
  • иконка - Иконка предмета задания.
  • описание - Текстовый объект куда будет занесено описание объекта.
  • кнопка искать - Кнопка поиска. Видна, если объект коллекционный. Должна вызывать объекту Economics состояние search_task.
  • кнопка коллекции - Кнопка ведущая в коллекции. Видна, если задание состоит в сдаче коллекции. Должна вызывать объекту Economics состояние search_task.
  • кнопка купить - Кнопка покупки. Видна, если объект инвентарный. Должна вызывать объекту Etaskitem состояние buy.
  • кнопка инвентарь - кнопка по нажатию на которую происходит переход на инвентарь. Кнопка видна, если подзадача требует применить предмет и он есть в наличии.
  • кнопка магазин - кнопка по нажатию на которую происходит переход в магазин. Кнопки видна, если подзадача требует применить предмет, но его нет в наличии.
  • надпись успеха - Объект, видимый если данная часть задания выполнена.
  • счетчик - счетчик, отображающий количество предметов.

Пример ячеек подзадач:

Etaskitem2.jpg

Состояния

  • set_filter - при переходе, например в инвентарь или в магазин, сразу открывает тот раздел в котором находится нужный предмет.
  • buy - Купить нужный предмет.

Сопутствующие объекты

Объекты, которые используются вместе с объектом economics и имеют с ним непосредственную связь:

  • E items.png - Eitems - объект, служащий для связи инвентаря(магазина) и экономики.
  • E store item.png - Estoreitem - шаблон для ячейки магазина.
  • E inventory item.png - Einventoryitem - шаблон для ячейки инвентаря.
  • Kub.png - Ecraftitem - шаблон для ячейки создания предмета.
  • Taskorganizer.png - Taskorganizer - органайзер заданий.
  • E task item.png - Etaskitem - шаблон для ячейки задания.
  • E collection.png - Ecollection - шаблон для строки в таблице коллекции.
  • Economics.png - Economics - глобальная настройка игр типа ферма\билдер