Etasktemplate — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
Строка 6: Строка 6:
  
 
*'''taskorganizer''' - Объект типа taskorganizer, который использует темплейт;
 
*'''taskorganizer''' - Объект типа taskorganizer, который использует темплейт;
 +
*'''eanalysis''' - Объект типа eanalysis;
 
*'''название''' - Текстовый объект куда будет занесено название задачи, берется из поля word текстового id задачи;
 
*'''название''' - Текстовый объект куда будет занесено название задачи, берется из поля word текстового id задачи;
 
*'''описание''' - Текстовый объект куда будет занесено описание задачи, берется из поля sentence1 текстового id задача для активной задачи и sentence2 - для выполненной;
 
*'''описание''' - Текстовый объект куда будет занесено описание задачи, берется из поля sentence1 текстового id задача для активной задачи и sentence2 - для выполненной;
 +
*'''название локации''' - Название локации для генерируемых тасков (для обычных - невидимо);
 
*'''иконка''' - Иконка задания (ico1);
 
*'''иконка''' - Иконка задания (ico1);
 
*'''иконка 2''' - Вторая иконка задания, для активной задачи ресурс ico2, для выполненной ico3;
 
*'''иконка 2''' - Вторая иконка задания, для активной задачи ресурс ico2, для выполненной ico3;
Строка 19: Строка 21:
 
*'''кнопка2''' - Отображается для активных задач, для которой текущий прогресс равен необходимому;
 
*'''кнопка2''' - Отображается для активных задач, для которой текущий прогресс равен необходимому;
 
*'''кнопка искать''' - Кнопка;
 
*'''кнопка искать''' - Кнопка;
 +
*'''кнопка экспертиза (не начата)''' - Кнопка экспертиза (не начата);
 +
*'''кнопка экспертиза (в процессе)''' - Кнопка экспертиза (в процессе);
 +
*'''кнопка экспертиза (завершена)''' - Кнопка экспертиза (завершена);
 +
*'''таймер экспертизы''' - Таймер экспертизы;
 
*'''награда предмет иконка''' - Иконка награды-предмета;
 
*'''награда предмет иконка''' - Иконка награды-предмета;
 
*'''награда количество''' - Количество предметов в награде;
 
*'''награда количество''' - Количество предметов в награде;
 
*'''отметка выполненной задачи''' - Галочка видимая для выполненных задач и невидимая для невыполненных;
 
*'''отметка выполненной задачи''' - Галочка видимая для выполненных задач и невидимая для невыполненных;
 +
*'''необходимо энергии''' - Счетчик, куда будет занесена необходимая для игры в монстра энергия (если таск не монстр - счетчик будет невидим);
 
*'''эффект новой задачи''' - Эффект, который будет склонирован для новой задачи;
 
*'''эффект новой задачи''' - Эффект, который будет склонирован для новой задачи;
 
+
*'''эффект выполнения ресурс 1''' - Эффект, который будет склонирован для выполненной задачи;
 +
*'''эффект выполнения ресурс 2''' - Эффект, который будет склонирован для выполненной задачи;
 +
*'''эффект выполнения опыт''' - Эффект, который будет склонирован для выполненной задачи;
 +
*'''эффект выполнения отметка''' - Эффект, который будет склонирован для выполненной задачи;
 +
*'''эффект выполнения исчезание''' - Эффект, который будет склонирован для выполненной задачи;
  
 
=Состояния=
 
=Состояния=

Версия 11:50, 27 октября 2017

Данный объект представляет собой темплейт задач, которые будут помещены в таблицу для шаблонов (tabletemplate) таскорганайзера.

Etasktemplate .png

Параметры

  • taskorganizer - Объект типа taskorganizer, который использует темплейт;
  • eanalysis - Объект типа eanalysis;
  • название - Текстовый объект куда будет занесено название задачи, берется из поля word текстового id задачи;
  • описание - Текстовый объект куда будет занесено описание задачи, берется из поля sentence1 текстового id задача для активной задачи и sentence2 - для выполненной;
  • название локации - Название локации для генерируемых тасков (для обычных - невидимо);
  • иконка - Иконка задания (ico1);
  • иконка 2 - Вторая иконка задания, для активной задачи ресурс ico2, для выполненной ico3;
  • выполнено - Счетчик, куда буде занесен текущий прогресс;
  • всего - Счетчик, куда буде занесен необходимый прогресс;
  • прогресс - Прогресс (отношение текущего к необходимому);
  • награда ресурс 1 - Счетчик награды ресурс 1;
  • награда ресурс 2 - Счетчик награды ресурс 2;
  • награда опыт - Счетчик награды опыта;
  • кнопка - Отображается для активных задач, для которой текущий прогресс меньше необходимого;
  • кнопка2 - Отображается для активных задач, для которой текущий прогресс равен необходимому;
  • кнопка искать - Кнопка;
  • кнопка экспертиза (не начата) - Кнопка экспертиза (не начата);
  • кнопка экспертиза (в процессе) - Кнопка экспертиза (в процессе);
  • кнопка экспертиза (завершена) - Кнопка экспертиза (завершена);
  • таймер экспертизы - Таймер экспертизы;
  • награда предмет иконка - Иконка награды-предмета;
  • награда количество - Количество предметов в награде;
  • отметка выполненной задачи - Галочка видимая для выполненных задач и невидимая для невыполненных;
  • необходимо энергии - Счетчик, куда будет занесена необходимая для игры в монстра энергия (если таск не монстр - счетчик будет невидим);
  • эффект новой задачи - Эффект, который будет склонирован для новой задачи;
  • эффект выполнения ресурс 1 - Эффект, который будет склонирован для выполненной задачи;
  • эффект выполнения ресурс 2 - Эффект, который будет склонирован для выполненной задачи;
  • эффект выполнения опыт - Эффект, который будет склонирован для выполненной задачи;
  • эффект выполнения отметка - Эффект, который будет склонирован для выполненной задачи;
  • эффект выполнения исчезание - Эффект, который будет склонирован для выполненной задачи;

Состояния

  • take - должно вызываться кнопкой или кнопкой2, при вызове состояния в объект записываются параметры:
    • clicked_task_id - id таска, на темплейте которого была нажата кнопка или кнопка2;
    • clicked_task_x - координата x центра ячейки, относительно пивота таблицы, в которой была нажата кнопка или кнопка2;
    • clicked_task_y - координата y центра ячейки, относительно пивота таблицы, в которой была нажата кнопка или кнопка2;