Facebook — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Примечания)
Строка 1: Строка 1:
 
Объект с типом "facebook" помогает нам запостить на страничку информацию о приложении.
 
Объект с типом "facebook" помогает нам запостить на страничку информацию о приложении.
  
== Параметры объекта Facebook ==
+
== Общие параметры ==
'''ID приложения''' - ID приложения на фейсбуке<br>
+
'''Пароль к приложению''' - Пароль к приложению на фейсбуке<br>
+
  
'''Вложения:'''
+
*'''имя''' - Имя объекта Localtoplist в дереве проекта. Может быт произвольным.
 +
*'''id-объекта''' - Уникальный номер объекта  Localtoplist, который можно увидеть при наведении курсора на строку "имя".
 +
*'''синхронизация''' - Применяется для синхронизации между лейаутами. Если указан параметр "нет", то объект будет активен только на текущем лейауте. По умолчанию указан параметр "да".
 +
*'''сохранение параметров''' -  Настройка этого параметра актуальна, если приложение в дальнейшем будет сворачиваться в системную панель («трей»). Выбирается значение этого параметра из выпадающего списка. Возможны следующие варианты: "нет", "только объект", "объект с подобъектами", "только подобъекты". При выходе из трэя будут восстановлены ранее измененные/установленные (при переходе с одного экрана на другой)параметры объектов или подобъектов в зависимости от выбранного варианта для этого параметра. По умолчанию указан параметр "нет". Следует помнить, что если выбирается для объекта некоторой сцены значения этого параметра отличное от "нет", то должно и предусматриваться соответствующее значение этого параметра и для этой сцены, и для экрана, содержащего эту сцену.
  
*заголовок - Заголовок вложения<br>
 
*ссылка заголовка - URL по которому перейдем при нажатии на заголовок<br>
 
  
*подзаголовок - Подзаголовок вложения<br>
+
== Основные параметры ==
*описание - Описание
+
 
*текст перед ссылками - Текст перед остальными ссылками<br>
+
*'''ID приложения''' - ID приложения на фейсбуке.
*имя ссылки - Имя ссылки<br>
+
*'''Пароль к приложению''' - Пароль к приложению на фейсбуке.
*ссылка - URL ссылки<br>
+
 
*картинка кнопки - URL картинки для рисования кнопки<br>
+
 
*ссылка кнопки - URL по которому перейдем при нажатии на кнопку.<br>
+
'''Группа - вложения'''
 +
 
 +
*'''заголовок''' - Заголовок вложения.
 +
*'''ссылка заголовка''' - URL по которому перейдем при нажатии на заголовок.
 +
*'''подзаголовок''' - Подзаголовок вложения.
 +
*'''описание''' - Описание.
 +
*'''текст перед ссылками''' - Текст перед остальными ссылками.
 +
*'''имя ссылки''' - Имя ссылки.
 +
*'''ссылка''' - URL ссылки.
 +
*'''картинка кнопки''' - URL картинки для рисования кнопки.
 +
*'''ссылка кнопки''' - URL по которому перейдем при нажатии на кнопку.
 +
 
 +
 
 +
'''Состояние'''
 +
 
 +
*'''send_to_wall''' - Состояние, в которое нужно перевести объект Facebook, чтобы запостить на стене информацию.
 +
 
 +
 
 +
== Добавляемые параметры ==
 +
 
 +
Меню выбора ''Добавляемые параметры'' к объектам активируется по правой кнопки мыши.
 +
 
 +
[[Файл:+.png]] '''изменить состояние объекта при ошибке'''
 +
*'''объект''' -  При ошибке шаринга в фейсбук перевести объект в состояние из следующего поля.
 +
*'''состояние''' - Новое состояние для объекта из предыдущего поля.
  
=== Состояние ===
 
send_to_wall - состояние, в которое нужно перевести объект Facebook, чтобы запостить на стене информацию.
 
  
 
== Применение объекта Facebook ==
 
== Применение объекта Facebook ==
  
Для этого нам понадобиться "App ID" и "App Secret" этого приложения.
+
Для этого нам понадобится "App ID" и "App Secret" этого приложения.
  
 
Далее в редакторе сцен создаем объект с типом "facebook" он не имеет графического ресурса, в него нам и нужно подгрузить "App ID" и "App Secret".
 
Далее в редакторе сцен создаем объект с типом "facebook" он не имеет графического ресурса, в него нам и нужно подгрузить "App ID" и "App Secret".
Строка 32: Строка 53:
  
 
[[Файл:facebook.jpg]]
 
[[Файл:facebook.jpg]]
 +
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
  
'''ОБЯЗАТЕЛЬНЫМИ''' для заполнения являются:
+
*'''ОБЯЗАТЕЛЬНЫМИ''' для заполнения являются:
 +
 
 +
'''  ID приложения''' - ID приложения на фейсбуке
  
'''ID приложения''' - ID приложения на фейсбуке<br>
+
'''   Пароль к приложению''' - Пароль к приложению на фейсбуке
'''Пароль к приложению''' - Пароль к приложению на фейсбуке<br>
+
  
Во вложениях значениями соответствующих полей являются текстовые id, заранее прописанные в текстовой базе.
+
*Во вложениях значениями соответствующих полей являются текстовые id, заранее прописанные в текстовой базе.
  
''При сборке проекта с facebook`ом в файле proj_config.csv, 10 пунктом должен быть соответствующий ID приложения.''
+
*При сборке проекта с facebook`ом в файле proj_config.csv, 10 пунктом должен быть соответствующий ID приложения.

Версия 13:43, 1 июля 2013

Объект с типом "facebook" помогает нам запостить на страничку информацию о приложении.

Общие параметры

  • имя - Имя объекта Localtoplist в дереве проекта. Может быт произвольным.
  • id-объекта - Уникальный номер объекта Localtoplist, который можно увидеть при наведении курсора на строку "имя".
  • синхронизация - Применяется для синхронизации между лейаутами. Если указан параметр "нет", то объект будет активен только на текущем лейауте. По умолчанию указан параметр "да".
  • сохранение параметров - Настройка этого параметра актуальна, если приложение в дальнейшем будет сворачиваться в системную панель («трей»). Выбирается значение этого параметра из выпадающего списка. Возможны следующие варианты: "нет", "только объект", "объект с подобъектами", "только подобъекты". При выходе из трэя будут восстановлены ранее измененные/установленные (при переходе с одного экрана на другой)параметры объектов или подобъектов в зависимости от выбранного варианта для этого параметра. По умолчанию указан параметр "нет". Следует помнить, что если выбирается для объекта некоторой сцены значения этого параметра отличное от "нет", то должно и предусматриваться соответствующее значение этого параметра и для этой сцены, и для экрана, содержащего эту сцену.


Основные параметры

  • ID приложения - ID приложения на фейсбуке.
  • Пароль к приложению - Пароль к приложению на фейсбуке.


Группа - вложения

  • заголовок - Заголовок вложения.
  • ссылка заголовка - URL по которому перейдем при нажатии на заголовок.
  • подзаголовок - Подзаголовок вложения.
  • описание - Описание.
  • текст перед ссылками - Текст перед остальными ссылками.
  • имя ссылки - Имя ссылки.
  • ссылка - URL ссылки.
  • картинка кнопки - URL картинки для рисования кнопки.
  • ссылка кнопки - URL по которому перейдем при нажатии на кнопку.


Состояние

  • send_to_wall - Состояние, в которое нужно перевести объект Facebook, чтобы запостить на стене информацию.


Добавляемые параметры

Меню выбора Добавляемые параметры к объектам активируется по правой кнопки мыши.

+.png изменить состояние объекта при ошибке

  • объект - При ошибке шаринга в фейсбук перевести объект в состояние из следующего поля.
  • состояние - Новое состояние для объекта из предыдущего поля.


Применение объекта Facebook

Для этого нам понадобится "App ID" и "App Secret" этого приложения.

Далее в редакторе сцен создаем объект с типом "facebook" он не имеет графического ресурса, в него нам и нужно подгрузить "App ID" и "App Secret".

Fb2.jpg

Далее создаем кнопку которая сообщит объекту "facebook" что ему нужно запостить наше приложение. Для этого кнопка должна изменить состояние "facebook" на "send_to_wall".

Facebook.jpg


Примечания

  • ОБЯЗАТЕЛЬНЫМИ для заполнения являются:

ID приложения - ID приложения на фейсбуке

Пароль к приложению - Пароль к приложению на фейсбуке

  • Во вложениях значениями соответствующих полей являются текстовые id, заранее прописанные в текстовой базе.
  • При сборке проекта с facebook`ом в файле proj_config.csv, 10 пунктом должен быть соответствующий ID приложения.