Facebook — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
м (Применение объекта Facebook)
Строка 42: Строка 42:
  
  
== Применение объекта Facebook ==
+
== Пример использования==
  
Для этого нам понадобится "App ID" и "App Secret" этого приложения.
+
Для использования объекта Facebook нам понадобится "App ID" и "App Secret" приложения, о котором будем постить информацию. Подгружаются они из текстовой базы. Поля '''ID приложения''' и '''Пароль к приложению''' должны быть в состоянии редактирования.
 
 
Далее в редакторе сцен создаем объект с типом "facebook" он не имеет графического ресурса, в него нам и нужно подгрузить "App ID" и "App Secret".
 
  
 
[[Файл:fb2.jpg]]
 
[[Файл:fb2.jpg]]
  
Далее создаем кнопку которая сообщит объекту "facebook" что ему нужно запостить наше приложение. Для этого кнопка должна изменить состояние "facebook" на "send_to_wall".
+
Далее создается кнопка, которая сообщает объекту "facebook", что ему нужно запостить наше приложение. Для этого кнопка должна изменить состояние "facebook" на "send_to_wall".
  
 
[[Файл:facebook.jpg]]
 
[[Файл:facebook.jpg]]
  
 +
'''Обзор проекта'''
 +
 +
Рассмотрим фрагмент проекта, где применяется объект '''Facebook'''.
 +
 +
В экране '''screen_1''' расположен объект '''Facebook''', кнопка которая задает ему состояние, чтобы запостить информацию на стене, и окно, в котором будет появляться текстовое сообщение в случае ошибки шаринга.
 +
 +
[[Файл:Obzor.JPG]]
 +
 +
Объект '''Facebook''' создается путем создания объекта внутри сцены и выбора для него соответствующего типа. Заполняются следующие поля:
 +
 +
[[Файл:Facebook property.JPG]]
 +
 +
'''Заголовок''', '''Ссылка заголовка''' и '''Описание''' также подгружаются из текстовой базы. Соответствующие поля должны быть в состоянии редактирования.
 +
 +
При ошибке шаринга объект '''Facebook''' задает объекту '''err_social''' состояние '''open'''. Это состояние, в котором становится  видимым окно с соответствующим сообщением. Причем бъект Facebook может задавать состояния сразу нескольким объектам путем активации меню выбора "Добавляемые параметры".
 +
 +
Кнопка '''fb_btn''' задает  объекту '''facebook''' состояние '''send_to_wall''', которое сообщает ему, что нужно запостить информацию о приложении.
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==

Версия 07:54, 2 июля 2013

Объект с типом "facebook" помогает нам запостить на страничку информацию о приложении.

Общие параметры

  • имя - Имя объекта Localtoplist в дереве проекта. Может быт произвольным.
  • id-объекта - Уникальный номер объекта Localtoplist, который можно увидеть при наведении курсора на строку "имя".
  • синхронизация - Применяется для синхронизации между лейаутами. Если указан параметр "нет", то объект будет активен только на текущем лейауте. По умолчанию указан параметр "да".
  • сохранение параметров - Настройка этого параметра актуальна, если приложение в дальнейшем будет сворачиваться в системную панель («трей»). Выбирается значение этого параметра из выпадающего списка. Возможны следующие варианты: "нет", "только объект", "объект с подобъектами", "только подобъекты". При выходе из трэя будут восстановлены ранее измененные/установленные (при переходе с одного экрана на другой)параметры объектов или подобъектов в зависимости от выбранного варианта для этого параметра. По умолчанию указан параметр "нет". Следует помнить, что если выбирается для объекта некоторой сцены значения этого параметра отличное от "нет", то должно и предусматриваться соответствующее значение этого параметра и для этой сцены, и для экрана, содержащего эту сцену.


Основные параметры

  • ID приложения - ID приложения на фейсбуке.
  • Пароль к приложению - Пароль к приложению на фейсбуке.


Группа - вложения

  • заголовок - Заголовок вложения.
  • ссылка заголовка - URL по которому перейдем при нажатии на заголовок.
  • подзаголовок - Подзаголовок вложения.
  • описание - Описание.
  • текст перед ссылками - Текст перед остальными ссылками.
  • имя ссылки - Имя ссылки.
  • ссылка - URL ссылки.
  • картинка кнопки - URL картинки для рисования кнопки.
  • ссылка кнопки - URL по которому перейдем при нажатии на кнопку.


Состояние

  • send_to_wall - Состояние, в которое нужно перевести объект Facebook, чтобы запостить на стене информацию.


Добавляемые параметры

Меню выбора Добавляемые параметры к объектам активируется по правой кнопки мыши.

+.png изменить состояние объекта при ошибке

  • объект - При ошибке шаринга в фейсбук перевести объект в состояние из следующего поля.
  • состояние - Новое состояние для объекта из предыдущего поля.


Пример использования

Для использования объекта Facebook нам понадобится "App ID" и "App Secret" приложения, о котором будем постить информацию. Подгружаются они из текстовой базы. Поля ID приложения и Пароль к приложению должны быть в состоянии редактирования.

Fb2.jpg

Далее создается кнопка, которая сообщает объекту "facebook", что ему нужно запостить наше приложение. Для этого кнопка должна изменить состояние "facebook" на "send_to_wall".

Facebook.jpg

Обзор проекта

Рассмотрим фрагмент проекта, где применяется объект Facebook.

В экране screen_1 расположен объект Facebook, кнопка которая задает ему состояние, чтобы запостить информацию на стене, и окно, в котором будет появляться текстовое сообщение в случае ошибки шаринга.

Obzor.JPG

Объект Facebook создается путем создания объекта внутри сцены и выбора для него соответствующего типа. Заполняются следующие поля:

Facebook property.JPG

Заголовок, Ссылка заголовка и Описание также подгружаются из текстовой базы. Соответствующие поля должны быть в состоянии редактирования.

При ошибке шаринга объект Facebook задает объекту err_social состояние open. Это состояние, в котором становится видимым окно с соответствующим сообщением. Причем бъект Facebook может задавать состояния сразу нескольким объектам путем активации меню выбора "Добавляемые параметры".

Кнопка fb_btn задает объекту facebook состояние send_to_wall, которое сообщает ему, что нужно запостить информацию о приложении.

Примечания

  • ОБЯЗАТЕЛЬНЫМИ для заполнения являются:

ID приложения - ID приложения на фейсбуке

Пароль к приложению - Пароль к приложению на фейсбуке

  • Во вложениях значениями соответствующих полей являются текстовые id, заранее прописанные в текстовой базе.
  • При сборке проекта с facebook`ом в файле proj_config.csv, 10 пунктом должен быть соответствующий ID приложения.