Gem Slider — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Группа - Цвет 1)
 
(не показано 6 промежуточных версии ещё одного участника)
Строка 1: Строка 1:
Цель игры в Gem Slider - очистить игровое поле от разноцветных драгоценных камней. Чтобы сделать это - вам нужно собрать вместе 3 и больше камней одного цвета. Кликаем на нужном камне на периметре поля и ждем пока он остановииться собрав, другие камни на поле. Ход возможен только если на пути камня стоит другой камень.
+
Цель игры в '''Gem Slider''' - очистить игровое поле от разноцветных драгоценных камней. Чтобы сделать это - вам нужно собрать вместе 3 и больше камней одного цвета. Ход - это клик на нужном камне на периметре поля.
 
+
 
+
 
== Общие настройки ==
 
== Общие настройки ==
 
*'''res''' - Графичесий ресурс ячейки поля.
 
*'''res''' - Графичесий ресурс ячейки поля.
Строка 13: Строка 11:
 
*'''звук при столкновении''' - Звук, который сработает при столкновении.
 
*'''звук при столкновении''' - Звук, который сработает при столкновении.
 
*'''звук при матче''' - Звук, который сработает при матче.
 
*'''звук при матче''' - Звук, который сработает при матче.
*'''серый камень''' - Графический ресурс для специального серого камня.
+
*'''серый камень''' - Графический ресурс для специального серого камня. Он неподвижен. Становится цветным при столкновении с другим камнем.
 
*'''мин. цепочка''' - Минимальное количество элементов, которые образуют матч.
 
*'''мин. цепочка''' - Минимальное количество элементов, которые образуют матч.
 
*'''ходов до генерации''' - Количество нерезультативных ходов, после которых на поле генерируются новые элементы.
 
*'''ходов до генерации''' - Количество нерезультативных ходов, после которых на поле генерируются новые элементы.
 
*'''счетчик очков''' - Счетчик, объект типа Counter, в который будут выводиться заработанные очки.
 
*'''счетчик очков''' - Счетчик, объект типа Counter, в который будут выводиться заработанные очки.
 
*'''прогресс неудач''' - Прогрессбар, объект типа Progressbar, заполняющийся с каждым нерезультативным ходом.
 
*'''прогресс неудач''' - Прогрессбар, объект типа Progressbar, заполняющийся с каждым нерезультативным ходом.
*'''battle''' - Объект типа Matchbattle, связанный баттл.
+
*'''battle''' - Объект типа Matchbattle, связанный баттл. Используется для связи механики с экономикой.
*'''файл уровня''' - имя файла уровня.
+
*'''файл уровня''' - Имя файла уровня.
*'''номер уровня''' - номер уровня.
+
*'''номер уровня''' - Номер уровня.
  
 
== Группа  - Цвет 1 ==
 
== Группа  - Цвет 1 ==
Строка 30: Строка 28:
 
Для группы '''"Цвет 2"''' всё аналогично.<br>
 
Для группы '''"Цвет 2"''' всё аналогично.<br>
 
В игре может использоваться от 2 до 9 цветов (элементов). 3-9 цвет (элемент) устанавливается добавляемым параметром '''"дополнительный цвет"'''.
 
В игре может использоваться от 2 до 9 цветов (элементов). 3-9 цвет (элемент) устанавливается добавляемым параметром '''"дополнительный цвет"'''.
 +
 +
== Бонусы ==
 +
 +
Обычные бонусы генерятся только на бортиках в случае выполнения необходимых уловий. К обычным бонусам относится: бомба, плитка и удалятор. Чтобы его использовать, нужно кликнуть по нужному бонусу по периметру поля.<br>
 +
 +
'''Бонус бомба''' -  генерится при матче 4 камней. Удаляет те элементы, на которые попадает.
 +
*'''ресурс бомбы''' - Графический ресурс для бонуса бомба.
 +
*'''ресурс двигающейся бомбы''' - Графический ресурс для бонуса бомба в движении.
 +
*'''flyer на бортике''' - Объект типа Flyer, который работает, когда бонус на бортике.
 +
*'''flyer при матче''' - Объект типа Flyer, который сработает при матче.
 +
*'''flyer при движении''' - Объект типа Flyer, который работает, когда бонус движется.
 +
*'''звук при вылете''' - Звук, который сработает, когда бонус начнет движение.
 +
*'''звук при столкновении''' - Звук, который сработает при столкновении.
 +
*'''звук при матче''' - Звук, который сработает при матче.
 +
*'''звук на бортике''' - Звук, который работает, когда бонус на бортике.
 +
 +
 +
'''Бонус плитка''' - плитка генерится при матче 5 элементов. Он восстанавливает ячйки на своем пути.
 +
*'''ресурс плитки''' - Графический ресурс для бонуса плитка.
 +
*'''ресурс двигающейся плитки''' - Графический ресурс для бонуса плитка в движении.
 +
*'''flyer на бортике''' - Объект типа Flyer, который работает, когда бонус плитка на бортике.
 +
*'''flyer при матче''' - Объект типа Flyer, который сработает при матче.
 +
*'''flyer при движении''' - Объект типа Flyer, который работает, когда бонус движется.
 +
*'''звук при вылете''' - Звук, который сработает, когда бонус плитка начнет движение.
 +
*'''звук при столкновении''' - Звук, который сработает при столкновении.
 +
*'''звук при матче''' - Звук, который сработает при матче.
 +
*'''звук на бортике''' - Звук, который работает, когда бонус плитка на бортике.
 +
 +
 +
'''Бонус удалятор''' - генерится при матче 6 и более элементов. Он уничтожает все элементы на своем пути.
 +
*'''ресурс удалятора''' - Графический ресурс для бонуса удалятор.
 +
*'''ресурс двигающегося удалятора''' - Графический ресурс для бонуса удалятор в движении.
 +
*'''flyer на бортике''' - Объект типа Flyer, который работает, когда бонус удалятор на бортике.
 +
*'''flyer при матче''' - Объект типа Flyer, который сработает при матче.
 +
*'''flyer при движении''' - Объект типа Flyer, который работает, когда бонус движется.
 +
*'''звук при вылете''' - Звук, который сработает, когда бонус удалятор начнет движение.
 +
*'''звук при столкновении''' - Звук, который сработает при столкновении.
 +
*'''звук при матче''' - Звук, который сработает при матче.
 +
*'''звук на бортике''' - Звук, который работает, когда бонус удалятор на бортике.
 +
 +
== Покупные бонусы ==
 +
 +
Покупные бонусы не генерятся на бортиках. Применяются только "по кнопке".
 +
 +
*'''ресурс убрать залочку''' - Графический ресурс для бонуса убрать залочку.
 +
*'''flyer убрать залочку''' - Flyer при срабатывании бонуса убрать залочку.
 +
*'''звук убрать залочку''' - Звук при срабатывании бонуса убрать залочку.
 +
 +
 +
*'''ресурс крест-бомба''' - Графический ресурс для бонуса крест-бомба.
 +
*'''ресурс движения крест-бомба''' - Графический ресурс для двигающегося бонуса крест-бомба.
 +
*'''ресурс срабатывания крест-бомба''' - Графический ресурс для срабатывающегося бонуса крест-бомба.
 +
*'''flyer крест-бомба''' - Flyer при срабатывании бонуса крест-бомба.
 +
*'''звук крест-бомба''' - Звук при срабатывании бонуса крест-бомба.
 +
 +
 +
*'''ресурс спрей''' - Графический ресурс для бонуса спрей.
 +
*'''flyer спрей''' - Flyer при срабатывании бонуса спрей.
 +
*'''звук спрей''' - Звук при срабатывании бонуса спрей.
 +
 +
 +
*'''ресурс кирка''' - Графический ресурс для бонуса кирка.
 +
*'''flyer кирка''' - Flyer при срабатывании бонуса кирка.
 +
*'''звук кирка''' - Звук при срабатывании бонуса кирка.
 +
 +
 +
*'''flyer при срабатывании''' - Flyer при срабатывании любого покупного бонуса. Может быть машина с состоянием beg.
 +
*'''звук при срабатывании''' -  Звук при срабатывании любого покупного бонуса.
 +
*'''flyer при неверном размещении''' - Flyer при некорректном размещении покупного бонуса. Может быть машина с состоянием beg.
 +
*'''звук при неверном размещении''' - Звук при некорректном размещении покупного бонуса.
 +
*'''flyer при глупости''' - Flyer при бессмысленном размещении покупного бонуса. Может быть машина с состоянием beg.
 +
*'''звук при глупости''' - Звук при бессмысленном размещении покупного бонуса.
 +
 +
== Группа  - Параметры поля ==
 +
*'''колонок''' - Ширина игрового поля.
 +
*'''строк''' - Высота игрового поля.
 +
 +
== Группа  - Очки ==
 +
*'''камень''' - Сколько очков будет начислено за каждый сматченный элемент.
 +
*'''мегаматч''' - Сколько очков будет начислено за каждый сматченный элемент.
 +
*'''оставшиеся ходы''' - Сколько очков будет начислено за каждый сматченный элемент.
 +
*'''оставшееся время''' - Сколько очков будет начислено за каждый сматченный элемент.
 +
*'''разлочка''' - Сколько очков будет начислено за каждый разлоченный элемент.
 +
*'''покраска серого''' - Сколько очков будет начислено за каждый покрашенный серый камень.
 +
*'''коэффициент комбо''' - Значение, которое масшабирует очки комбо.
 +
*'''время на комбо''' - Время, которое дается на выполнение комбо.
 +
 +
== Добавляемые параметры ==
 +
 +
[[Файл:+.png]] ''добавить ресурс для цвета'' <br>
 +
*'''res'''('' res '') - Графический ресурс с цветом элемента.
 +
*'''ресурс залоченный''' ('' res_locked '') - Графический ресурс с залоченным элементом этого цвета.
 +
*'''ресурс сильно залоченный''' ('' res_locked_2 '') - Графический ресурс с сильно залоченным элементом этого цвета.
 +
 +
[[Файл:+.png]] ''ход завершен: изменить свойство (параметр) объекта''<br>
 +
*'''объект''' ('' obj '') - После события этот объект меняет значение своего параметра.
 +
*'''свойство''' ('' par '') - Параметр, который изменяем.
 +
*'''значение''' ('' val '') - Новое значение параметра.
 +
 +
[[Файл:+.png]] ''ход завершен: изменить состояние объекта''<br>
 +
*'''объект''' ('' obj '') - После события этот объект меняет состояние.
 +
*'''состояние''' ('' st '') - Новое сотояние.
 +
 +
;Аналогично предыдущем двум:
 +
 +
:[[Файл:+.png]] ''победа: изменить свойство (параметр) объекта''
 +
:[[Файл:+.png]] ''победа: изменить состояние объекта''
 +
:[[Файл:+.png]] ''поражение: изменить свойство (параметр) объекта''
 +
:[[Файл:+.png]] ''поражение: изменить состояние объекта''
 +
:[[Файл:+.png]] ''удалён цвет: изменить свойство (параметр) объекта''
 +
:[[Файл:+.png]] ''удалён цвет: изменить состояние объекта''
 +
:[[Файл:+.png]] ''произошло досыпание: изменить свойство (параметр) объекта''
 +
:[[Файл:+.png]] ''произошло досыпание: изменить состояние объекта''
 +
:[[Файл:+.png]] ''собрана бомба: изменить свойство (параметр) объекта''
 +
:[[Файл:+.png]] ''собрана бомба: изменить состояние объекта''
 +
:[[Файл:+.png]] ''собрана плитка: изменить свойство (параметр) объекта''
 +
:[[Файл:+.png]] ''собрана плитка: изменить состояние объекта''
 +
:[[Файл:+.png]] ''собран удалятор: изменить свойство (параметр) объекта''
 +
:[[Файл:+.png]] ''собран удалятор: изменить состояние объекта''
 +
:[[Файл:+.png]] ''изменился цвет верхнего бортика: изменить свойство (параметр) объекта''
 +
:[[Файл:+.png]] ''изменился цвет верхнего бортика: изменить состояние объекта''
 +
:[[Файл:+.png]] ''изменился цвет нижнего бортика: изменить свойство (параметр) объекта''
 +
:[[Файл:+.png]] ''изменился цвет нижнего бортика: изменить состояние объекта''
 +
:[[Файл:+.png]] ''изменился цвет правого бортика: изменить свойство (параметр) объекта''
 +
:[[Файл:+.png]] ''изменился цвет правого бортика: изменить состояние объекта''
 +
:[[Файл:+.png]] ''изменился цвет левого бортика: изменить свойство (параметр) объекта''
 +
:[[Файл:+.png]] ''изменился цвет левого бортика: изменить состояние объекта''
 +
:[[Файл:+.png]] ''установлен бонус с панели: изменить свойство (параметр) объекта''
 +
:[[Файл:+.png]] ''установлен бонус с панели: изменить состояние объекта''
 +
:[[Файл:+.png]] ''установка бонуса тщетна: изменить свойство (параметр) объекта''
 +
:[[Файл:+.png]] ''установка бонуса тщетна: изменить состояние объекта''
 +
 +
 +
[[Category:Game mechanic]]

Текущая версия на 09:56, 4 сентября 2015

Цель игры в Gem Slider - очистить игровое поле от разноцветных драгоценных камней. Чтобы сделать это - вам нужно собрать вместе 3 и больше камней одного цвета. Ход - это клик на нужном камне на периметре поля.

Общие настройки

  • res - Графичесий ресурс ячейки поля.
  • скорость полета - Скорость полета камня в пискелях.
  • скорость появления - Скорость появления камня на поле.
  • flyer на бортике - Объект типа Flyer, который работает, когда камень на бортике.
  • flyer при матче - Объект типа Flyer, который сработает при матче.
  • flyer при движении - Объект типа Flyer, который сработает, когда камень начнет движение.
  • flyer при разлочке - Объект типа Flyer, который сработает, когда камень разлочится.
  • звук при вылете - Звук, который сработает, когда камень начнет движение.
  • звук при столкновении - Звук, который сработает при столкновении.
  • звук при матче - Звук, который сработает при матче.
  • серый камень - Графический ресурс для специального серого камня. Он неподвижен. Становится цветным при столкновении с другим камнем.
  • мин. цепочка - Минимальное количество элементов, которые образуют матч.
  • ходов до генерации - Количество нерезультативных ходов, после которых на поле генерируются новые элементы.
  • счетчик очков - Счетчик, объект типа Counter, в который будут выводиться заработанные очки.
  • прогресс неудач - Прогрессбар, объект типа Progressbar, заполняющийся с каждым нерезультативным ходом.
  • battle - Объект типа Matchbattle, связанный баттл. Используется для связи механики с экономикой.
  • файл уровня - Имя файла уровня.
  • номер уровня - Номер уровня.

Группа - Цвет 1

  • ресурс - Графический ресурс 1го элемента.
  • ресурс залоченный - Графический ресурс для залоченного 1го элемента.
  • ресурс сильно залоченный - Графический ресурс для залоченного 1го элемента.
  • ресурс при движении - Графический ресурс 1го элемента при движении.

Для группы "Цвет 2" всё аналогично.
В игре может использоваться от 2 до 9 цветов (элементов). 3-9 цвет (элемент) устанавливается добавляемым параметром "дополнительный цвет".

Бонусы

Обычные бонусы генерятся только на бортиках в случае выполнения необходимых уловий. К обычным бонусам относится: бомба, плитка и удалятор. Чтобы его использовать, нужно кликнуть по нужному бонусу по периметру поля.

Бонус бомба - генерится при матче 4 камней. Удаляет те элементы, на которые попадает.

  • ресурс бомбы - Графический ресурс для бонуса бомба.
  • ресурс двигающейся бомбы - Графический ресурс для бонуса бомба в движении.
  • flyer на бортике - Объект типа Flyer, который работает, когда бонус на бортике.
  • flyer при матче - Объект типа Flyer, который сработает при матче.
  • flyer при движении - Объект типа Flyer, который работает, когда бонус движется.
  • звук при вылете - Звук, который сработает, когда бонус начнет движение.
  • звук при столкновении - Звук, который сработает при столкновении.
  • звук при матче - Звук, который сработает при матче.
  • звук на бортике - Звук, который работает, когда бонус на бортике.


Бонус плитка - плитка генерится при матче 5 элементов. Он восстанавливает ячйки на своем пути.

  • ресурс плитки - Графический ресурс для бонуса плитка.
  • ресурс двигающейся плитки - Графический ресурс для бонуса плитка в движении.
  • flyer на бортике - Объект типа Flyer, который работает, когда бонус плитка на бортике.
  • flyer при матче - Объект типа Flyer, который сработает при матче.
  • flyer при движении - Объект типа Flyer, который работает, когда бонус движется.
  • звук при вылете - Звук, который сработает, когда бонус плитка начнет движение.
  • звук при столкновении - Звук, который сработает при столкновении.
  • звук при матче - Звук, который сработает при матче.
  • звук на бортике - Звук, который работает, когда бонус плитка на бортике.


Бонус удалятор - генерится при матче 6 и более элементов. Он уничтожает все элементы на своем пути.

  • ресурс удалятора - Графический ресурс для бонуса удалятор.
  • ресурс двигающегося удалятора - Графический ресурс для бонуса удалятор в движении.
  • flyer на бортике - Объект типа Flyer, который работает, когда бонус удалятор на бортике.
  • flyer при матче - Объект типа Flyer, который сработает при матче.
  • flyer при движении - Объект типа Flyer, который работает, когда бонус движется.
  • звук при вылете - Звук, который сработает, когда бонус удалятор начнет движение.
  • звук при столкновении - Звук, который сработает при столкновении.
  • звук при матче - Звук, который сработает при матче.
  • звук на бортике - Звук, который работает, когда бонус удалятор на бортике.

Покупные бонусы

Покупные бонусы не генерятся на бортиках. Применяются только "по кнопке".

  • ресурс убрать залочку - Графический ресурс для бонуса убрать залочку.
  • flyer убрать залочку - Flyer при срабатывании бонуса убрать залочку.
  • звук убрать залочку - Звук при срабатывании бонуса убрать залочку.


  • ресурс крест-бомба - Графический ресурс для бонуса крест-бомба.
  • ресурс движения крест-бомба - Графический ресурс для двигающегося бонуса крест-бомба.
  • ресурс срабатывания крест-бомба - Графический ресурс для срабатывающегося бонуса крест-бомба.
  • flyer крест-бомба - Flyer при срабатывании бонуса крест-бомба.
  • звук крест-бомба - Звук при срабатывании бонуса крест-бомба.


  • ресурс спрей - Графический ресурс для бонуса спрей.
  • flyer спрей - Flyer при срабатывании бонуса спрей.
  • звук спрей - Звук при срабатывании бонуса спрей.


  • ресурс кирка - Графический ресурс для бонуса кирка.
  • flyer кирка - Flyer при срабатывании бонуса кирка.
  • звук кирка - Звук при срабатывании бонуса кирка.


  • flyer при срабатывании - Flyer при срабатывании любого покупного бонуса. Может быть машина с состоянием beg.
  • звук при срабатывании - Звук при срабатывании любого покупного бонуса.
  • flyer при неверном размещении - Flyer при некорректном размещении покупного бонуса. Может быть машина с состоянием beg.
  • звук при неверном размещении - Звук при некорректном размещении покупного бонуса.
  • flyer при глупости - Flyer при бессмысленном размещении покупного бонуса. Может быть машина с состоянием beg.
  • звук при глупости - Звук при бессмысленном размещении покупного бонуса.

Группа - Параметры поля

  • колонок - Ширина игрового поля.
  • строк - Высота игрового поля.

Группа - Очки

  • камень - Сколько очков будет начислено за каждый сматченный элемент.
  • мегаматч - Сколько очков будет начислено за каждый сматченный элемент.
  • оставшиеся ходы - Сколько очков будет начислено за каждый сматченный элемент.
  • оставшееся время - Сколько очков будет начислено за каждый сматченный элемент.
  • разлочка - Сколько очков будет начислено за каждый разлоченный элемент.
  • покраска серого - Сколько очков будет начислено за каждый покрашенный серый камень.
  • коэффициент комбо - Значение, которое масшабирует очки комбо.
  • время на комбо - Время, которое дается на выполнение комбо.

Добавляемые параметры

+.png добавить ресурс для цвета

  • res( res ) - Графический ресурс с цветом элемента.
  • ресурс залоченный ( res_locked ) - Графический ресурс с залоченным элементом этого цвета.
  • ресурс сильно залоченный ( res_locked_2 ) - Графический ресурс с сильно залоченным элементом этого цвета.

+.png ход завершен: изменить свойство (параметр) объекта

  • объект ( obj ) - После события этот объект меняет значение своего параметра.
  • свойство ( par ) - Параметр, который изменяем.
  • значение ( val ) - Новое значение параметра.

+.png ход завершен: изменить состояние объекта

  • объект ( obj ) - После события этот объект меняет состояние.
  • состояние ( st ) - Новое сотояние.
Аналогично предыдущем двум
+.png победа: изменить свойство (параметр) объекта
+.png победа: изменить состояние объекта
+.png поражение: изменить свойство (параметр) объекта
+.png поражение: изменить состояние объекта
+.png удалён цвет: изменить свойство (параметр) объекта
+.png удалён цвет: изменить состояние объекта
+.png произошло досыпание: изменить свойство (параметр) объекта
+.png произошло досыпание: изменить состояние объекта
+.png собрана бомба: изменить свойство (параметр) объекта
+.png собрана бомба: изменить состояние объекта
+.png собрана плитка: изменить свойство (параметр) объекта
+.png собрана плитка: изменить состояние объекта
+.png собран удалятор: изменить свойство (параметр) объекта
+.png собран удалятор: изменить состояние объекта
+.png изменился цвет верхнего бортика: изменить свойство (параметр) объекта
+.png изменился цвет верхнего бортика: изменить состояние объекта
+.png изменился цвет нижнего бортика: изменить свойство (параметр) объекта
+.png изменился цвет нижнего бортика: изменить состояние объекта
+.png изменился цвет правого бортика: изменить свойство (параметр) объекта
+.png изменился цвет правого бортика: изменить состояние объекта
+.png изменился цвет левого бортика: изменить свойство (параметр) объекта
+.png изменился цвет левого бортика: изменить состояние объекта
+.png установлен бонус с панели: изменить свойство (параметр) объекта
+.png установлен бонус с панели: изменить состояние объекта
+.png установка бонуса тщетна: изменить свойство (параметр) объекта
+.png установка бонуса тщетна: изменить состояние объекта