Gem Slider — различия между версиями
Lkunica (обсуждение | вклад) |
Aslav (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Цель игры в Gem Slider - очистить игровое поле от разноцветных драгоценных камней. Чтобы сделать это - вам нужно собрать вместе 3 и больше камней одного цвета. | + | Цель игры в '''Gem Slider''' - очистить игровое поле от разноцветных драгоценных камней. Чтобы сделать это - вам нужно собрать вместе 3 и больше камней одного цвета. Ход - это клик на нужном камне на периметре поля. |
− | |||
− | |||
== Общие настройки == | == Общие настройки == | ||
*'''res''' - Графичесий ресурс ячейки поля. | *'''res''' - Графичесий ресурс ячейки поля. | ||
Строка 18: | Строка 16: | ||
*'''счетчик очков''' - Счетчик, объект типа Counter, в который будут выводиться заработанные очки. | *'''счетчик очков''' - Счетчик, объект типа Counter, в который будут выводиться заработанные очки. | ||
*'''прогресс неудач''' - Прогрессбар, объект типа Progressbar, заполняющийся с каждым нерезультативным ходом. | *'''прогресс неудач''' - Прогрессбар, объект типа Progressbar, заполняющийся с каждым нерезультативным ходом. | ||
− | *'''battle''' - Объект типа Matchbattle, связанный баттл. | + | *'''battle''' - Объект типа Matchbattle, связанный баттл. Используется для связи механики с экономикой. |
− | *'''файл уровня''' - | + | *'''файл уровня''' - Имя файла уровня. |
− | *'''номер уровня''' - | + | *'''номер уровня''' - Номер уровня. |
== Группа - Цвет 1 == | == Группа - Цвет 1 == | ||
Строка 74: | Строка 72: | ||
Покупные бонусы не генерятся на бортиках. Применяются только "по кнопке". | Покупные бонусы не генерятся на бортиках. Применяются только "по кнопке". | ||
− | *'''ресурс убрать залочку''' - | + | *'''ресурс убрать залочку''' - Графический ресурс для бонуса убрать залочку. |
− | *'''flyer убрать залочку''' - | + | *'''flyer убрать залочку''' - Flyer при срабатывании бонуса убрать залочку. |
− | *'''звук убрать залочку''' - | + | *'''звук убрать залочку''' - Звук при срабатывании бонуса убрать залочку. |
+ | |||
+ | *'''ресурс крест-бомба''' - Графический ресурс для бонуса крест-бомба. | ||
+ | *'''ресурс движения крест-бомба''' - Графический ресурс для двигающегося бонуса крест-бомба. | ||
+ | *'''ресурс срабатывания крест-бомба''' - Графический ресурс для срабатывающегося бонуса крест-бомба. | ||
+ | *'''flyer крест-бомба''' - Flyer при срабатывании бонуса крест-бомба. | ||
+ | *'''звук крест-бомба''' - Звук при срабатывании бонуса крест-бомба. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | *'''ресурс спрей''' - Графический ресурс для бонуса спрей. | ||
+ | *'''flyer спрей''' - Flyer при срабатывании бонуса спрей. | ||
+ | *'''звук спрей''' - Звук при срабатывании бонуса спрей. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | *'''ресурс кирка''' - Графический ресурс для бонуса кирка. | ||
+ | *'''flyer кирка''' - Flyer при срабатывании бонуса кирка. | ||
+ | *'''звук кирка''' - Звук при срабатывании бонуса кирка. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | *'''flyer при срабатывании''' - Flyer при срабатывании любого покупного бонуса. Может быть машина с состоянием beg. | ||
+ | *'''звук при срабатывании''' - Звук при срабатывании любого покупного бонуса. | ||
+ | *'''flyer при неверном размещении''' - Flyer при некорректном размещении покупного бонуса. Может быть машина с состоянием beg. | ||
+ | *'''звук при неверном размещении''' - Звук при некорректном размещении покупного бонуса. | ||
+ | *'''flyer при глупости''' - Flyer при бессмысленном размещении покупного бонуса. Может быть машина с состоянием beg. | ||
+ | *'''звук при глупости''' - Звук при бессмысленном размещении покупного бонуса. | ||
== Группа - Параметры поля == | == Группа - Параметры поля == | ||
Строка 109: | Строка 114: | ||
*'''коэффициент комбо''' - Значение, которое масшабирует очки комбо. | *'''коэффициент комбо''' - Значение, которое масшабирует очки комбо. | ||
*'''время на комбо''' - Время, которое дается на выполнение комбо. | *'''время на комбо''' - Время, которое дается на выполнение комбо. | ||
+ | |||
+ | == Добавляемые параметры == | ||
+ | |||
+ | [[Файл:+.png]] ''добавить ресурс для цвета'' <br> | ||
+ | *'''res'''('' res '') - Графический ресурс с цветом элемента. | ||
+ | *'''ресурс залоченный''' ('' res_locked '') - Графический ресурс с залоченным элементом этого цвета. | ||
+ | *'''ресурс сильно залоченный''' ('' res_locked_2 '') - Графический ресурс с сильно залоченным элементом этого цвета. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:+.png]] ''ход завершен: изменить свойство (параметр) объекта''<br> | ||
+ | *'''объект''' ('' obj '') - После события этот объект меняет значение своего параметра. | ||
+ | *'''свойство''' ('' par '') - Параметр, который изменяем. | ||
+ | *'''значение''' ('' val '') - Новое значение параметра. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:+.png]] ''ход завершен: изменить состояние объекта''<br> | ||
+ | *'''объект''' ('' obj '') - После события этот объект меняет состояние. | ||
+ | *'''состояние''' ('' st '') - Новое сотояние. | ||
+ | |||
+ | ;Аналогично предыдущем двум: | ||
+ | |||
+ | :[[Файл:+.png]] ''победа: изменить свойство (параметр) объекта'' | ||
+ | :[[Файл:+.png]] ''победа: изменить состояние объекта'' | ||
+ | :[[Файл:+.png]] ''поражение: изменить свойство (параметр) объекта'' | ||
+ | :[[Файл:+.png]] ''поражение: изменить состояние объекта'' | ||
+ | :[[Файл:+.png]] ''удалён цвет: изменить свойство (параметр) объекта'' | ||
+ | :[[Файл:+.png]] ''удалён цвет: изменить состояние объекта'' | ||
+ | :[[Файл:+.png]] ''произошло досыпание: изменить свойство (параметр) объекта'' | ||
+ | :[[Файл:+.png]] ''произошло досыпание: изменить состояние объекта'' | ||
+ | :[[Файл:+.png]] ''собрана бомба: изменить свойство (параметр) объекта'' | ||
+ | :[[Файл:+.png]] ''собрана бомба: изменить состояние объекта'' | ||
+ | :[[Файл:+.png]] ''собрана плитка: изменить свойство (параметр) объекта'' | ||
+ | :[[Файл:+.png]] ''собрана плитка: изменить состояние объекта'' | ||
+ | :[[Файл:+.png]] ''собран удалятор: изменить свойство (параметр) объекта'' | ||
+ | :[[Файл:+.png]] ''собран удалятор: изменить состояние объекта'' | ||
+ | :[[Файл:+.png]] ''изменился цвет верхнего бортика: изменить свойство (параметр) объекта'' | ||
+ | :[[Файл:+.png]] ''изменился цвет верхнего бортика: изменить состояние объекта'' | ||
+ | :[[Файл:+.png]] ''изменился цвет нижнего бортика: изменить свойство (параметр) объекта'' | ||
+ | :[[Файл:+.png]] ''изменился цвет нижнего бортика: изменить состояние объекта'' | ||
+ | :[[Файл:+.png]] ''изменился цвет правого бортика: изменить свойство (параметр) объекта'' | ||
+ | :[[Файл:+.png]] ''изменился цвет правого бортика: изменить состояние объекта'' | ||
+ | :[[Файл:+.png]] ''изменился цвет левого бортика: изменить свойство (параметр) объекта'' | ||
+ | :[[Файл:+.png]] ''изменился цвет левого бортика: изменить состояние объекта'' | ||
+ | :[[Файл:+.png]] ''установлен бонус с панели: изменить свойство (параметр) объекта'' | ||
+ | :[[Файл:+.png]] ''установлен бонус с панели: изменить состояние объекта'' | ||
+ | :[[Файл:+.png]] ''установка бонуса тщетна: изменить свойство (параметр) объекта'' | ||
+ | :[[Файл:+.png]] ''установка бонуса тщетна: изменить состояние объекта'' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Category:Game mechanic]] |
Текущая версия на 07:56, 4 сентября 2015
Цель игры в Gem Slider - очистить игровое поле от разноцветных драгоценных камней. Чтобы сделать это - вам нужно собрать вместе 3 и больше камней одного цвета. Ход - это клик на нужном камне на периметре поля.
Содержание
Общие настройки
- res - Графичесий ресурс ячейки поля.
- скорость полета - Скорость полета камня в пискелях.
- скорость появления - Скорость появления камня на поле.
- flyer на бортике - Объект типа Flyer, который работает, когда камень на бортике.
- flyer при матче - Объект типа Flyer, который сработает при матче.
- flyer при движении - Объект типа Flyer, который сработает, когда камень начнет движение.
- flyer при разлочке - Объект типа Flyer, который сработает, когда камень разлочится.
- звук при вылете - Звук, который сработает, когда камень начнет движение.
- звук при столкновении - Звук, который сработает при столкновении.
- звук при матче - Звук, который сработает при матче.
- серый камень - Графический ресурс для специального серого камня. Он неподвижен. Становится цветным при столкновении с другим камнем.
- мин. цепочка - Минимальное количество элементов, которые образуют матч.
- ходов до генерации - Количество нерезультативных ходов, после которых на поле генерируются новые элементы.
- счетчик очков - Счетчик, объект типа Counter, в который будут выводиться заработанные очки.
- прогресс неудач - Прогрессбар, объект типа Progressbar, заполняющийся с каждым нерезультативным ходом.
- battle - Объект типа Matchbattle, связанный баттл. Используется для связи механики с экономикой.
- файл уровня - Имя файла уровня.
- номер уровня - Номер уровня.
Группа - Цвет 1
- ресурс - Графический ресурс 1го элемента.
- ресурс залоченный - Графический ресурс для залоченного 1го элемента.
- ресурс сильно залоченный - Графический ресурс для залоченного 1го элемента.
- ресурс при движении - Графический ресурс 1го элемента при движении.
Для группы "Цвет 2" всё аналогично.
В игре может использоваться от 2 до 9 цветов (элементов). 3-9 цвет (элемент) устанавливается добавляемым параметром "дополнительный цвет".
Бонусы
Обычные бонусы генерятся только на бортиках в случае выполнения необходимых уловий. К обычным бонусам относится: бомба, плитка и удалятор. Чтобы его использовать, нужно кликнуть по нужному бонусу по периметру поля.
Бонус бомба - генерится при матче 4 камней. Удаляет те элементы, на которые попадает.
- ресурс бомбы - Графический ресурс для бонуса бомба.
- ресурс двигающейся бомбы - Графический ресурс для бонуса бомба в движении.
- flyer на бортике - Объект типа Flyer, который работает, когда бонус на бортике.
- flyer при матче - Объект типа Flyer, который сработает при матче.
- flyer при движении - Объект типа Flyer, который работает, когда бонус движется.
- звук при вылете - Звук, который сработает, когда бонус начнет движение.
- звук при столкновении - Звук, который сработает при столкновении.
- звук при матче - Звук, который сработает при матче.
- звук на бортике - Звук, который работает, когда бонус на бортике.
Бонус плитка - плитка генерится при матче 5 элементов. Он восстанавливает ячйки на своем пути.
- ресурс плитки - Графический ресурс для бонуса плитка.
- ресурс двигающейся плитки - Графический ресурс для бонуса плитка в движении.
- flyer на бортике - Объект типа Flyer, который работает, когда бонус плитка на бортике.
- flyer при матче - Объект типа Flyer, который сработает при матче.
- flyer при движении - Объект типа Flyer, который работает, когда бонус движется.
- звук при вылете - Звук, который сработает, когда бонус плитка начнет движение.
- звук при столкновении - Звук, который сработает при столкновении.
- звук при матче - Звук, который сработает при матче.
- звук на бортике - Звук, который работает, когда бонус плитка на бортике.
Бонус удалятор - генерится при матче 6 и более элементов. Он уничтожает все элементы на своем пути.
- ресурс удалятора - Графический ресурс для бонуса удалятор.
- ресурс двигающегося удалятора - Графический ресурс для бонуса удалятор в движении.
- flyer на бортике - Объект типа Flyer, который работает, когда бонус удалятор на бортике.
- flyer при матче - Объект типа Flyer, который сработает при матче.
- flyer при движении - Объект типа Flyer, который работает, когда бонус движется.
- звук при вылете - Звук, который сработает, когда бонус удалятор начнет движение.
- звук при столкновении - Звук, который сработает при столкновении.
- звук при матче - Звук, который сработает при матче.
- звук на бортике - Звук, который работает, когда бонус удалятор на бортике.
Покупные бонусы
Покупные бонусы не генерятся на бортиках. Применяются только "по кнопке".
- ресурс убрать залочку - Графический ресурс для бонуса убрать залочку.
- flyer убрать залочку - Flyer при срабатывании бонуса убрать залочку.
- звук убрать залочку - Звук при срабатывании бонуса убрать залочку.
- ресурс крест-бомба - Графический ресурс для бонуса крест-бомба.
- ресурс движения крест-бомба - Графический ресурс для двигающегося бонуса крест-бомба.
- ресурс срабатывания крест-бомба - Графический ресурс для срабатывающегося бонуса крест-бомба.
- flyer крест-бомба - Flyer при срабатывании бонуса крест-бомба.
- звук крест-бомба - Звук при срабатывании бонуса крест-бомба.
- ресурс спрей - Графический ресурс для бонуса спрей.
- flyer спрей - Flyer при срабатывании бонуса спрей.
- звук спрей - Звук при срабатывании бонуса спрей.
- ресурс кирка - Графический ресурс для бонуса кирка.
- flyer кирка - Flyer при срабатывании бонуса кирка.
- звук кирка - Звук при срабатывании бонуса кирка.
- flyer при срабатывании - Flyer при срабатывании любого покупного бонуса. Может быть машина с состоянием beg.
- звук при срабатывании - Звук при срабатывании любого покупного бонуса.
- flyer при неверном размещении - Flyer при некорректном размещении покупного бонуса. Может быть машина с состоянием beg.
- звук при неверном размещении - Звук при некорректном размещении покупного бонуса.
- flyer при глупости - Flyer при бессмысленном размещении покупного бонуса. Может быть машина с состоянием beg.
- звук при глупости - Звук при бессмысленном размещении покупного бонуса.
Группа - Параметры поля
- колонок - Ширина игрового поля.
- строк - Высота игрового поля.
Группа - Очки
- камень - Сколько очков будет начислено за каждый сматченный элемент.
- мегаматч - Сколько очков будет начислено за каждый сматченный элемент.
- оставшиеся ходы - Сколько очков будет начислено за каждый сматченный элемент.
- оставшееся время - Сколько очков будет начислено за каждый сматченный элемент.
- разлочка - Сколько очков будет начислено за каждый разлоченный элемент.
- покраска серого - Сколько очков будет начислено за каждый покрашенный серый камень.
- коэффициент комбо - Значение, которое масшабирует очки комбо.
- время на комбо - Время, которое дается на выполнение комбо.
Добавляемые параметры
- res( res ) - Графический ресурс с цветом элемента.
- ресурс залоченный ( res_locked ) - Графический ресурс с залоченным элементом этого цвета.
- ресурс сильно залоченный ( res_locked_2 ) - Графический ресурс с сильно залоченным элементом этого цвета.
ход завершен: изменить свойство (параметр) объекта
- объект ( obj ) - После события этот объект меняет значение своего параметра.
- свойство ( par ) - Параметр, который изменяем.
- значение ( val ) - Новое значение параметра.
ход завершен: изменить состояние объекта
- объект ( obj ) - После события этот объект меняет состояние.
- состояние ( st ) - Новое сотояние.
- Аналогично предыдущем двум
- победа: изменить свойство (параметр) объекта
- победа: изменить состояние объекта
- поражение: изменить свойство (параметр) объекта
- поражение: изменить состояние объекта
- удалён цвет: изменить свойство (параметр) объекта
- удалён цвет: изменить состояние объекта
- произошло досыпание: изменить свойство (параметр) объекта
- произошло досыпание: изменить состояние объекта
- собрана бомба: изменить свойство (параметр) объекта
- собрана бомба: изменить состояние объекта
- собрана плитка: изменить свойство (параметр) объекта
- собрана плитка: изменить состояние объекта
- собран удалятор: изменить свойство (параметр) объекта
- собран удалятор: изменить состояние объекта
- изменился цвет верхнего бортика: изменить свойство (параметр) объекта
- изменился цвет верхнего бортика: изменить состояние объекта
- изменился цвет нижнего бортика: изменить свойство (параметр) объекта
- изменился цвет нижнего бортика: изменить состояние объекта
- изменился цвет правого бортика: изменить свойство (параметр) объекта
- изменился цвет правого бортика: изменить состояние объекта
- изменился цвет левого бортика: изменить свойство (параметр) объекта
- изменился цвет левого бортика: изменить состояние объекта
- установлен бонус с панели: изменить свойство (параметр) объекта
- установлен бонус с панели: изменить состояние объекта
- установка бонуса тщетна: изменить свойство (параметр) объекта
- установка бонуса тщетна: изменить состояние объекта