Gem Slider — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{TOC right}} Игровая механика Gem Slider. Цель игры - очистить игровое поле от разноцветных драгоц…»)
 
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}
+
Цель игры в Gem Slider - очистить игровое поле от разноцветных драгоценных камней. Чтобы сделать это - вам нужно собрать вместе 3 и больше камней одного цвета. Кликаем на нужном камне на периметре поля и ждем пока он остановииться собрав, другие камни на поле. Ход возможен только если на пути камня стоит другой камень.
Игровая механика Gem Slider.
+
  
Цель игры - очистить игровое поле от разноцветных драгоценных камней. Чтобы сделать это - вам нужно собрать вместе 3 и больше камней одного цвета. Кликаем на нужном камне на периметре поля и ждем пока он остановииться собрав, другие камни на поле. Ход возможен только если на пути камня стоит другой камень.
 
  
=Gem Slider=
+
== Общие настройки ==
'''Общие настройки'''
+
 
*'''res''' - Графичесий ресурс ячейки поля.
 
*'''res''' - Графичесий ресурс ячейки поля.
 
*'''скорость полета''' - Скорость полета камня в пискелях.
 
*'''скорость полета''' - Скорость полета камня в пискелях.
 
*'''скорость появления''' - Скорость появления камня на поле.
 
*'''скорость появления''' - Скорость появления камня на поле.
 +
*'''flyer на бортике''' - Объект типа Flyer, который работает, когда камень на бортике.
 +
*'''flyer при матче''' - Объект типа Flyer, который сработает при матче.
 +
*'''flyer при движении''' - Объект типа Flyer, который сработает, когда камень начнет движение.
 +
*'''flyer при разлочке''' - Объект типа Flyer, который сработает, когда камень разлочится.
 +
*'''звук при вылете''' - Звук, который сработает, когда камень начнет движение.
 +
*'''звук при столкновении''' - Звук, который сработает при столкновении.
 +
*'''звук при матче''' - Звук, который сработает при матче.
 +
*'''серый камень''' - Графический ресурс для специального серого камня.
 +
*'''мин. цепочка''' - Минимальное количество элементов, которые образуют матч.
 +
*'''ходов до генерации''' - Количество нерезультативных ходов, после которых на поле генерируются новые элементы.
 +
*'''счетчик очков''' - Счетчик, объект типа Counter, в который будут выводиться заработанные очки.
 +
*'''прогресс неудач''' - Прогрессбар, объект типа Progressbar, заполняющийся с каждым нерезультативным ходом.
 +
*'''battle''' - Объект типа Matchbattle, связанный баттл.
 +
*'''файл уровня''' - имя файла уровня.
 +
*'''номер уровня''' - номер уровня.
 +
 +
== Группа  - Цвет 1 ==
 +
*'''ресурс''' - Графический ресурс 1го элемента.
 +
*'''ресурс залоченный''' - Графический ресурс для залоченного 1го элемента.
 +
*'''ресурс сильно залоченный''' - Графический ресурс для залоченного 1го элемента.
 +
*'''ресурс при движении''' - Графический ресурс 1го элемента при движении.
 +
 +
Для группы '''"Цвет 2"''' всё аналогично.<br>
 +
В игре может использоваться от 2 до 9 цветов. 3-9 цвет устанавливается добавляемым параметром '''"дополнительный цвет"'''.

Версия 10:37, 16 июля 2015

Цель игры в Gem Slider - очистить игровое поле от разноцветных драгоценных камней. Чтобы сделать это - вам нужно собрать вместе 3 и больше камней одного цвета. Кликаем на нужном камне на периметре поля и ждем пока он остановииться собрав, другие камни на поле. Ход возможен только если на пути камня стоит другой камень.


Общие настройки

  • res - Графичесий ресурс ячейки поля.
  • скорость полета - Скорость полета камня в пискелях.
  • скорость появления - Скорость появления камня на поле.
  • flyer на бортике - Объект типа Flyer, который работает, когда камень на бортике.
  • flyer при матче - Объект типа Flyer, который сработает при матче.
  • flyer при движении - Объект типа Flyer, который сработает, когда камень начнет движение.
  • flyer при разлочке - Объект типа Flyer, который сработает, когда камень разлочится.
  • звук при вылете - Звук, который сработает, когда камень начнет движение.
  • звук при столкновении - Звук, который сработает при столкновении.
  • звук при матче - Звук, который сработает при матче.
  • серый камень - Графический ресурс для специального серого камня.
  • мин. цепочка - Минимальное количество элементов, которые образуют матч.
  • ходов до генерации - Количество нерезультативных ходов, после которых на поле генерируются новые элементы.
  • счетчик очков - Счетчик, объект типа Counter, в который будут выводиться заработанные очки.
  • прогресс неудач - Прогрессбар, объект типа Progressbar, заполняющийся с каждым нерезультативным ходом.
  • battle - Объект типа Matchbattle, связанный баттл.
  • файл уровня - имя файла уровня.
  • номер уровня - номер уровня.

Группа - Цвет 1

  • ресурс - Графический ресурс 1го элемента.
  • ресурс залоченный - Графический ресурс для залоченного 1го элемента.
  • ресурс сильно залоченный - Графический ресурс для залоченного 1го элемента.
  • ресурс при движении - Графический ресурс 1го элемента при движении.

Для группы "Цвет 2" всё аналогично.
В игре может использоваться от 2 до 9 цветов. 3-9 цвет устанавливается добавляемым параметром "дополнительный цвет".