Gem Slider — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Группа - Цвет 1)
Строка 30: Строка 30:
 
Для группы '''"Цвет 2"''' всё аналогично.<br>
 
Для группы '''"Цвет 2"''' всё аналогично.<br>
 
В игре может использоваться от 2 до 9 цветов (элементов). 3-9 цвет (элемент) устанавливается добавляемым параметром '''"дополнительный цвет"'''.
 
В игре может использоваться от 2 до 9 цветов (элементов). 3-9 цвет (элемент) устанавливается добавляемым параметром '''"дополнительный цвет"'''.
 +
 +
== Группа  - Бонус бомба ==
 +
*'''ресурс бомбы''' -
 +
*'''ресурс двигающейся бомбы''' -
 +
*'''flyer на бортике''' -
 +
 +
== Группа  - Бонус плитка ==
 +
== Группа  - Бонус удалятор ==
 +
== Группа  - Покупные бонусы ==
 +
== Группа  - Параметры поля ==
 +
== Группа  - Очки ==

Версия 11:44, 16 июля 2015

Цель игры в Gem Slider - очистить игровое поле от разноцветных драгоценных камней. Чтобы сделать это - вам нужно собрать вместе 3 и больше камней одного цвета. Кликаем на нужном камне на периметре поля и ждем пока он остановииться собрав, другие камни на поле. Ход возможен только если на пути камня стоит другой камень.


Общие настройки

  • res - Графичесий ресурс ячейки поля.
  • скорость полета - Скорость полета камня в пискелях.
  • скорость появления - Скорость появления камня на поле.
  • flyer на бортике - Объект типа Flyer, который работает, когда камень на бортике.
  • flyer при матче - Объект типа Flyer, который сработает при матче.
  • flyer при движении - Объект типа Flyer, который сработает, когда камень начнет движение.
  • flyer при разлочке - Объект типа Flyer, который сработает, когда камень разлочится.
  • звук при вылете - Звук, который сработает, когда камень начнет движение.
  • звук при столкновении - Звук, который сработает при столкновении.
  • звук при матче - Звук, который сработает при матче.
  • серый камень - Графический ресурс для специального серого камня.
  • мин. цепочка - Минимальное количество элементов, которые образуют матч.
  • ходов до генерации - Количество нерезультативных ходов, после которых на поле генерируются новые элементы.
  • счетчик очков - Счетчик, объект типа Counter, в который будут выводиться заработанные очки.
  • прогресс неудач - Прогрессбар, объект типа Progressbar, заполняющийся с каждым нерезультативным ходом.
  • battle - Объект типа Matchbattle, связанный баттл.
  • файл уровня - имя файла уровня.
  • номер уровня - номер уровня.

Группа - Цвет 1

  • ресурс - Графический ресурс 1го элемента.
  • ресурс залоченный - Графический ресурс для залоченного 1го элемента.
  • ресурс сильно залоченный - Графический ресурс для залоченного 1го элемента.
  • ресурс при движении - Графический ресурс 1го элемента при движении.

Для группы "Цвет 2" всё аналогично.
В игре может использоваться от 2 до 9 цветов (элементов). 3-9 цвет (элемент) устанавливается добавляемым параметром "дополнительный цвет".

Группа - Бонус бомба

  • ресурс бомбы -
  • ресурс двигающейся бомбы -
  • flyer на бортике -

Группа - Бонус плитка

Группа - Бонус удалятор

Группа - Покупные бонусы

Группа - Параметры поля

Группа - Очки