Gem Slider — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
Строка 35: Строка 35:
 
Обычные бонусы генерятся только на бортиках в случае выполнения необходимых уловий. К обычным бонусам относится: бомба, плитка и удалятор. Чтобы его использовать, нужно кликнуть по нужному бонусу по периметру поля.<br>
 
Обычные бонусы генерятся только на бортиках в случае выполнения необходимых уловий. К обычным бонусам относится: бомба, плитка и удалятор. Чтобы его использовать, нужно кликнуть по нужному бонусу по периметру поля.<br>
  
'''Бонус бомба'''
+
'''Бонус бомба''' -  генерится при матче 4 камней. Удаляет те элементы, на которые попадает.
 
+
 
*'''ресурс бомбы''' - Графический ресурс для бонуса бомба.
 
*'''ресурс бомбы''' - Графический ресурс для бонуса бомба.
 
*'''ресурс двигающейся бомбы''' - Графический ресурс для бонуса бомба в движении.
 
*'''ресурс двигающейся бомбы''' - Графический ресурс для бонуса бомба в движении.
Строка 47: Строка 46:
 
*'''звук на бортике''' - Звук, который работает, когда бонус на бортике.
 
*'''звук на бортике''' - Звук, который работает, когда бонус на бортике.
  
Бонус бомба генерится при матче 4 камней. Удаляет те элементы, на которые попадает.
 
 
'''Бонус плитка'''
 
  
 +
'''Бонус плитка''' - плитка генерится при матче 5 элементов. Он восстанавливает ячйки на своем пути.
 
*'''ресурс плитки''' - Графический ресурс для бонуса плитка.
 
*'''ресурс плитки''' - Графический ресурс для бонуса плитка.
 
*'''ресурс двигающейся плитки''' - Графический ресурс для бонуса плитка в движении.
 
*'''ресурс двигающейся плитки''' - Графический ресурс для бонуса плитка в движении.
Строка 61: Строка 58:
 
*'''звук на бортике''' - Звук, который работает, когда бонус плитка на бортике.
 
*'''звук на бортике''' - Звук, который работает, когда бонус плитка на бортике.
  
Бонус плитка генерится при матче 5 элементов. Он восстанавливает ячйки на своем пути.
 
 
'''Бонус удалятор'''
 
  
 +
'''Бонус удалятор''' - генерится при матче 6 и более элементов. Он уничтожает все элементы на своем пути.
 
*'''ресурс удалятора''' - Графический ресурс для бонуса удалятор.
 
*'''ресурс удалятора''' - Графический ресурс для бонуса удалятор.
 
*'''ресурс двигающегося удалятора''' - Графический ресурс для бонуса удалятор в движении.
 
*'''ресурс двигающегося удалятора''' - Графический ресурс для бонуса удалятор в движении.
Строка 73: Строка 68:
 
*'''звук при столкновении''' - Звук, который сработает при столкновении.
 
*'''звук при столкновении''' - Звук, который сработает при столкновении.
 
*'''звук при матче''' - Звук, который сработает при матче.
 
*'''звук при матче''' - Звук, который сработает при матче.
*'''звук на бортике''' - Звук, который работает, когда бонус удалятор на бортике.
+
*'''звук на бортике''' - Звук, который работает, когда бонус удалятор на бортике.  
  
Бонус удалятор генерится при матче 6 и более элементов. Он уничтожает все элементы на своем пути.
+
== Покупные бонусы ==
 
+
== Группа  - Покупные бонусы ==
+
  
 
Покупные бонусы не генерятся на бортиках. Применяются только "по кнопке".
 
Покупные бонусы не генерятся на бортиках. Применяются только "по кнопке".
Строка 83: Строка 76:
 
*'''ресурс убрать залочку''' -
 
*'''ресурс убрать залочку''' -
 
*'''flyer убрать залочку''' -
 
*'''flyer убрать залочку''' -
*'''звук убрать залочку''' -
+
*'''звук убрать залочку''' -  
 +
 
  
 
*'''ресурс крест-бомба''' -
 
*'''ресурс крест-бомба''' -
Строка 89: Строка 83:
 
*'''ресурс срабатывания крест-бомба''' -
 
*'''ресурс срабатывания крест-бомба''' -
 
*'''flyer крест-бомба''' -
 
*'''flyer крест-бомба''' -
*'''звук крест-бомба''' -
+
*'''звук крест-бомба''' -  
  
  
 
*'''ресурс спрей''' -
 
*'''ресурс спрей''' -
 
*'''flyer спрей''' -
 
*'''flyer спрей''' -
*'''звук спрей''' -
+
*'''звук спрей''' -  
 +
 
  
 
*'''ресурс кирка''' -
 
*'''ресурс кирка''' -
 
*'''flyer кирка''' -
 
*'''flyer кирка''' -
*'''звук кирка''' -
+
*'''звук кирка''' -  
 +
 
  
 
== Группа  - Параметры поля ==
 
== Группа  - Параметры поля ==
 +
*'''колонок''' - Ширина игрового поля.
 +
*'''строк''' - Высота игрового поля.
 +
 
== Группа  - Очки ==
 
== Группа  - Очки ==
 +
*'''камень''' - Сколько очков будет начислено за каждый сматченный элемент.
 +
*'''мегаматч''' - Сколько очков будет начислено за каждый сматченный элемент.
 +
*'''оставшиеся ходы''' - Сколько очков будет начислено за каждый сматченный элемент.
 +
*'''оставшееся время''' - Сколько очков будет начислено за каждый сматченный элемент.
 +
*'''разлочка''' - Сколько очков будет начислено за каждый разлоченный элемент.
 +
*'''покраска серого''' - Сколько очков будет начислено за каждый покрашенный серый камень.
 +
*'''коэффициент комбо''' - Значение, которое масшабирует очки комбо.
 +
*'''время на комбо''' - Время, которое дается на выполнение комбо.

Версия 13:39, 16 июля 2015

Цель игры в Gem Slider - очистить игровое поле от разноцветных драгоценных камней. Чтобы сделать это - вам нужно собрать вместе 3 и больше камней одного цвета. Кликаем на нужном камне на периметре поля и ждем пока он остановииться собрав, другие камни на поле. Ход возможен только если на пути камня стоит другой камень.


Общие настройки

  • res - Графичесий ресурс ячейки поля.
  • скорость полета - Скорость полета камня в пискелях.
  • скорость появления - Скорость появления камня на поле.
  • flyer на бортике - Объект типа Flyer, который работает, когда камень на бортике.
  • flyer при матче - Объект типа Flyer, который сработает при матче.
  • flyer при движении - Объект типа Flyer, который сработает, когда камень начнет движение.
  • flyer при разлочке - Объект типа Flyer, который сработает, когда камень разлочится.
  • звук при вылете - Звук, который сработает, когда камень начнет движение.
  • звук при столкновении - Звук, который сработает при столкновении.
  • звук при матче - Звук, который сработает при матче.
  • серый камень - Графический ресурс для специального серого камня. Он неподвижен. Становится цветным при столкновении с другим камнем.
  • мин. цепочка - Минимальное количество элементов, которые образуют матч.
  • ходов до генерации - Количество нерезультативных ходов, после которых на поле генерируются новые элементы.
  • счетчик очков - Счетчик, объект типа Counter, в который будут выводиться заработанные очки.
  • прогресс неудач - Прогрессбар, объект типа Progressbar, заполняющийся с каждым нерезультативным ходом.
  • battle - Объект типа Matchbattle, связанный баттл.
  • файл уровня - имя файла уровня.
  • номер уровня - номер уровня.

Группа - Цвет 1

  • ресурс - Графический ресурс 1го элемента.
  • ресурс залоченный - Графический ресурс для залоченного 1го элемента.
  • ресурс сильно залоченный - Графический ресурс для залоченного 1го элемента.
  • ресурс при движении - Графический ресурс 1го элемента при движении.

Для группы "Цвет 2" всё аналогично.
В игре может использоваться от 2 до 9 цветов (элементов). 3-9 цвет (элемент) устанавливается добавляемым параметром "дополнительный цвет".

Бонусы

Обычные бонусы генерятся только на бортиках в случае выполнения необходимых уловий. К обычным бонусам относится: бомба, плитка и удалятор. Чтобы его использовать, нужно кликнуть по нужному бонусу по периметру поля.

Бонус бомба - генерится при матче 4 камней. Удаляет те элементы, на которые попадает.

  • ресурс бомбы - Графический ресурс для бонуса бомба.
  • ресурс двигающейся бомбы - Графический ресурс для бонуса бомба в движении.
  • flyer на бортике - Объект типа Flyer, который работает, когда бонус на бортике.
  • flyer при матче - Объект типа Flyer, который сработает при матче.
  • flyer при движении - Объект типа Flyer, который работает, когда бонус движется.
  • звук при вылете - Звук, который сработает, когда бонус начнет движение.
  • звук при столкновении - Звук, который сработает при столкновении.
  • звук при матче - Звук, который сработает при матче.
  • звук на бортике - Звук, который работает, когда бонус на бортике.


Бонус плитка - плитка генерится при матче 5 элементов. Он восстанавливает ячйки на своем пути.

  • ресурс плитки - Графический ресурс для бонуса плитка.
  • ресурс двигающейся плитки - Графический ресурс для бонуса плитка в движении.
  • flyer на бортике - Объект типа Flyer, который работает, когда бонус плитка на бортике.
  • flyer при матче - Объект типа Flyer, который сработает при матче.
  • flyer при движении - Объект типа Flyer, который работает, когда бонус движется.
  • звук при вылете - Звук, который сработает, когда бонус плитка начнет движение.
  • звук при столкновении - Звук, который сработает при столкновении.
  • звук при матче - Звук, который сработает при матче.
  • звук на бортике - Звук, который работает, когда бонус плитка на бортике.


Бонус удалятор - генерится при матче 6 и более элементов. Он уничтожает все элементы на своем пути.

  • ресурс удалятора - Графический ресурс для бонуса удалятор.
  • ресурс двигающегося удалятора - Графический ресурс для бонуса удалятор в движении.
  • flyer на бортике - Объект типа Flyer, который работает, когда бонус удалятор на бортике.
  • flyer при матче - Объект типа Flyer, который сработает при матче.
  • flyer при движении - Объект типа Flyer, который работает, когда бонус движется.
  • звук при вылете - Звук, который сработает, когда бонус удалятор начнет движение.
  • звук при столкновении - Звук, который сработает при столкновении.
  • звук при матче - Звук, который сработает при матче.
  • звук на бортике - Звук, который работает, когда бонус удалятор на бортике.

Покупные бонусы

Покупные бонусы не генерятся на бортиках. Применяются только "по кнопке".

  • ресурс убрать залочку -
  • flyer убрать залочку -
  • звук убрать залочку -


  • ресурс крест-бомба -
  • ресурс движения крест-бомба -
  • ресурс срабатывания крест-бомба -
  • flyer крест-бомба -
  • звук крест-бомба -


  • ресурс спрей -
  • flyer спрей -
  • звук спрей -


  • ресурс кирка -
  • flyer кирка -
  • звук кирка -


Группа - Параметры поля

  • колонок - Ширина игрового поля.
  • строк - Высота игрового поля.

Группа - Очки

  • камень - Сколько очков будет начислено за каждый сматченный элемент.
  • мегаматч - Сколько очков будет начислено за каждый сматченный элемент.
  • оставшиеся ходы - Сколько очков будет начислено за каждый сматченный элемент.
  • оставшееся время - Сколько очков будет начислено за каждый сматченный элемент.
  • разлочка - Сколько очков будет начислено за каждый разлоченный элемент.
  • покраска серого - Сколько очков будет начислено за каждый покрашенный серый камень.
  • коэффициент комбо - Значение, которое масшабирует очки комбо.
  • время на комбо - Время, которое дается на выполнение комбо.