Globaltopsender — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
м
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 13: Строка 13:
 
*'''картинка''' - графический ресурс для отображения объекта. Может отсутствовать.
 
*'''картинка''' - графический ресурс для отображения объекта. Может отсутствовать.
 
'''Обязательным''' к заполнению является поле "pack" - это ключ пака под которым у нас хранятся данные в [[Options]] (должно быть указано также во внутреннем id  [[Gamedata]].)<br>
 
'''Обязательным''' к заполнению является поле "pack" - это ключ пака под которым у нас хранятся данные в [[Options]] (должно быть указано также во внутреннем id  [[Gamedata]].)<br>
Для отправки данных нужно сообщить Globaltopsender`у состояние '''send'''<br>.
+
Для отправки данных нужно сообщить Globaltopsender`у состояние '''send'''<br>
 +
Как показано на скрине после успеха или неудачи отправки данных можно вызывать состояние машины, для отображения ошибки или успеха!
 +
*'''success object''' - объект, состояние которого изменяется при удачной отправке данных.
 +
*'''success state''' - состояние, в которое переводится объект при удачной отправке данных.
 +
*'''wrong object''' - объект, состояние которого изменяется при ошибке отправки данных.
 +
*'''wrong state''' - состояние, в которое переводится объект при ошибке отправки данных.
  
Как показано на скрине после успеха или неудачи отправки данных можно вызывать состояние машины, для отображения ошибки или успеха!
+
 
 +
[[Category:Global score]]

Текущая версия на 08:56, 19 сентября 2014

Общие параметры (см. описание Object)

Объект используется в цепочке отправки данных на сервер вместе с Gamedata

Основные параметры

Группа - положение

Globaltopsender.jpg
  • x - положение объекта по оси х.
  • y - положение объекта по оси у.
  • картинка - графический ресурс для отображения объекта. Может отсутствовать.

Обязательным к заполнению является поле "pack" - это ключ пака под которым у нас хранятся данные в Options (должно быть указано также во внутреннем id Gamedata.)
Для отправки данных нужно сообщить Globaltopsender`у состояние send
Как показано на скрине после успеха или неудачи отправки данных можно вызывать состояние машины, для отображения ошибки или успеха!

  • success object - объект, состояние которого изменяется при удачной отправке данных.
  • success state - состояние, в которое переводится объект при удачной отправке данных.
  • wrong object - объект, состояние которого изменяется при ошибке отправки данных.
  • wrong state - состояние, в которое переводится объект при ошибке отправки данных.