Globaltopsender — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
Строка 13: Строка 13:
 
*'''картинка''' - графический ресурс для отображения объекта. Может отсутствовать.
 
*'''картинка''' - графический ресурс для отображения объекта. Может отсутствовать.
 
'''Обязательным''' к заполнению является поле "pack" - это ключ пака под которым у нас хранятся данные в [[Options]] (должно быть указано также во внутреннем id  [[Gamedata]].)<br>
 
'''Обязательным''' к заполнению является поле "pack" - это ключ пака под которым у нас хранятся данные в [[Options]] (должно быть указано также во внутреннем id  [[Gamedata]].)<br>
Для отправки данных нужно сообщить Globaltopsender`у состояние '''send'''<br>.
+
Для отправки данных нужно сообщить Globaltopsender`у состояние '''send'''<br>
 
+
 
Как показано на скрине после успеха или неудачи отправки данных можно вызывать состояние машины, для отображения ошибки или успеха!
 
Как показано на скрине после успеха или неудачи отправки данных можно вызывать состояние машины, для отображения ошибки или успеха!
 +
*'''success object''' - объект, состояние которого изменяется при удачной отправке данных.
 +
*'''success state''' - состояние, в которое переводится объект при удачной отправке данных.
 +
*'''wrong object''' - объект, состояние которого изменяется при ошибке отправки данных.
 +
*'''wrong state''' - состояние, в которое переводится объект при ошибке отправки данных.

Версия 11:28, 28 мая 2013

Общие параметры (см. описание Object)

Объект используется в цепочке отправки данных на сервер вместе с Gamedata

Основные параметры

Группа - положение

Globaltopsender.jpg
  • x - положение объекта по оси х.
  • y - положение объекта по оси у.
  • картинка - графический ресурс для отображения объекта. Может отсутствовать.

Обязательным к заполнению является поле "pack" - это ключ пака под которым у нас хранятся данные в Options (должно быть указано также во внутреннем id Gamedata.)
Для отправки данных нужно сообщить Globaltopsender`у состояние send
Как показано на скрине после успеха или неудачи отправки данных можно вызывать состояние машины, для отображения ошибки или успеха!

  • success object - объект, состояние которого изменяется при удачной отправке данных.
  • success state - состояние, в которое переводится объект при удачной отправке данных.
  • wrong object - объект, состояние которого изменяется при ошибке отправки данных.
  • wrong state - состояние, в которое переводится объект при ошибке отправки данных.