HiddenHint — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
Строка 9: Строка 9:
  
 
''Объект хинта'' - объект, такой себе воркер хинта. Является машиной состояний. Должен иметь:
 
''Объект хинта'' - объект, такой себе воркер хинта. Является машиной состояний. Должен иметь:
  - ''графический ресурс'', представляющий собой полупрозрачный (хотя не обязательно) бекграунд;
+
  - ''графический ресурс'', представляющий собой полупрозрачный (хотя не обязательно) бекграунд для затемнения сцены;
 
  - состояние ''beg'' - состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;
 
  - состояние ''beg'' - состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;
 
  - состояние ''end'' - состояние, в котором он находится все оставшееся время.
 
  - состояние ''end'' - состояние, в котором он находится все оставшееся время.
Как правило
+
Как правило, в состоянии end задают нулевую непрозрачность, имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg - полную (единичную) непрозрачность.
 +
Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и располагаться между бекграундом этой сцены и всеми остальными объектами.

Версия 13:15, 12 марта 2012

Хинтами в хидденах управляет объект объект типа hiddenhint. Это такой себе менеджер хинтов.

Типы хинтов

Существуют три актуальных типа хинтов

1. Хинт с подложкой (type2)

Кнопка запуска - кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта

Объект хинта - объект, такой себе воркер хинта. Является машиной состояний. Должен иметь:

- графический ресурс, представляющий собой полупрозрачный (хотя не обязательно) бекграунд для затемнения сцены;
- состояние beg - состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;
- состояние end - состояние, в котором он находится все оставшееся время.

Как правило, в состоянии end задают нулевую непрозрачность, имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg - полную (единичную) непрозрачность. Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и располагаться между бекграундом этой сцены и всеми остальными объектами.