HiddenHint — различия между версиями
Vbash (обсуждение | вклад) |
Vbash (обсуждение | вклад) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
1. Хинт с подложкой (type2) | 1. Хинт с подложкой (type2) | ||
+ | |||
+ | На некоторое время на сцене появляется подложка и активные хиддены становятся видны на ее фоне. | ||
''Кнопка запуска'' - кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта | ''Кнопка запуска'' - кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта | ||
Строка 13: | Строка 15: | ||
- состояние ''end'' - состояние, в котором он находится все оставшееся время. | - состояние ''end'' - состояние, в котором он находится все оставшееся время. | ||
Как правило, в состоянии end задают нулевую непрозрачность, имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg - полную (единичную) непрозрачность. | Как правило, в состоянии end задают нулевую непрозрачность, имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg - полную (единичную) непрозрачность. | ||
+ | |||
Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и располагаться между бекграундом этой сцены и всеми остальными объектами. | Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и располагаться между бекграундом этой сцены и всеми остальными объектами. | ||
+ | |||
+ | ''Время'' - время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах. |
Версия 13:19, 12 марта 2012
Хинтами в хидденах управляет объект объект типа hiddenhint. Это такой себе менеджер хинтов.
Типы хинтов
Существуют три актуальных типа хинтов
1. Хинт с подложкой (type2)
На некоторое время на сцене появляется подложка и активные хиддены становятся видны на ее фоне.
Кнопка запуска - кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта
Объект хинта - объект, такой себе воркер хинта. Является машиной состояний. Должен иметь:
- графический ресурс, представляющий собой полупрозрачный (хотя не обязательно) бекграунд для затемнения сцены; - состояние beg - состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы; - состояние end - состояние, в котором он находится все оставшееся время.
Как правило, в состоянии end задают нулевую непрозрачность, имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg - полную (единичную) непрозрачность.
Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и располагаться между бекграундом этой сцены и всеми остальными объектами.
Время - время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.