HiddenHint — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
Строка 5: Строка 5:
  
 
1. Хинт с подложкой (type2)
 
1. Хинт с подложкой (type2)
 +
 +
На некоторое время на сцене появляется подложка и активные хиддены становятся видны на ее фоне.
  
 
''Кнопка запуска'' - кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта
 
''Кнопка запуска'' - кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта
Строка 13: Строка 15:
 
  - состояние ''end'' - состояние, в котором он находится все оставшееся время.
 
  - состояние ''end'' - состояние, в котором он находится все оставшееся время.
 
Как правило, в состоянии end задают нулевую непрозрачность, имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg - полную (единичную) непрозрачность.
 
Как правило, в состоянии end задают нулевую непрозрачность, имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg - полную (единичную) непрозрачность.
 +
 
Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и располагаться между бекграундом этой сцены и всеми остальными объектами.
 
Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и располагаться между бекграундом этой сцены и всеми остальными объектами.
 +
 +
''Время'' - время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.

Версия 13:19, 12 марта 2012

Хинтами в хидденах управляет объект объект типа hiddenhint. Это такой себе менеджер хинтов.

Типы хинтов

Существуют три актуальных типа хинтов

1. Хинт с подложкой (type2)

На некоторое время на сцене появляется подложка и активные хиддены становятся видны на ее фоне.

Кнопка запуска - кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта

Объект хинта - объект, такой себе воркер хинта. Является машиной состояний. Должен иметь:

- графический ресурс, представляющий собой полупрозрачный (хотя не обязательно) бекграунд для затемнения сцены;
- состояние beg - состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;
- состояние end - состояние, в котором он находится все оставшееся время.

Как правило, в состоянии end задают нулевую непрозрачность, имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg - полную (единичную) непрозрачность.

Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и располагаться между бекграундом этой сцены и всеми остальными объектами.

Время - время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.