HiddenHint — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
Строка 8: Строка 8:
 
На некоторое время на сцене появляется подложка и активные хиддены становятся видны на ее фоне.
 
На некоторое время на сцене появляется подложка и активные хиддены становятся видны на ее фоне.
  
''Кнопка запуска'' - кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта
+
''Кнопка запуска'' кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта
  
''Объект хинта'' - объект, такой себе воркер хинта. Является машиной состояний. Должен иметь:
+
''Объект хинта'' объект, такой себе воркер хинта. Является машиной состояний. Должен иметь:
 
  - ''графический ресурс'', представляющий собой полупрозрачный (хотя не обязательно) бекграунд для затемнения сцены;
 
  - ''графический ресурс'', представляющий собой полупрозрачный (хотя не обязательно) бекграунд для затемнения сцены;
  - состояние ''beg'' - состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;
+
  - состояние ''beg'' состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;
  - состояние ''end'' - состояние, в котором он находится все оставшееся время.
+
  - состояние ''end'' состояние, в котором он находится все оставшееся время.
Как правило, в состоянии end задают нулевую непрозрачность, имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg - полную (единичную) непрозрачность.
+
Как правило, в состоянии end задают нулевую непрозрачность, имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg полную (единичную) непрозрачность.
  
 
Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и располагаться между бекграундом этой сцены и всеми остальными объектами.
 
Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и располагаться между бекграундом этой сцены и всеми остальными объектами.
  
''Время'' - время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.
+
''Время'' время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.

Версия 13:20, 12 марта 2012

Хинтами в хидденах управляет объект объект типа hiddenhint. Это такой себе менеджер хинтов.

Типы хинтов

Существуют три актуальных типа хинтов

1. Хинт с подложкой (type2)

На некоторое время на сцене появляется подложка и активные хиддены становятся видны на ее фоне.

Кнопка запуска — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта

Объект хинта — объект, такой себе воркер хинта. Является машиной состояний. Должен иметь:

- графический ресурс, представляющий собой полупрозрачный (хотя не обязательно) бекграунд для затемнения сцены;
- состояние beg — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;
- состояние end — состояние, в котором он находится все оставшееся время.

Как правило, в состоянии end задают нулевую непрозрачность, имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg — полную (единичную) непрозрачность.

Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и располагаться между бекграундом этой сцены и всеми остальными объектами.

Время — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.