HiddenHint — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
Строка 4: Строка 4:
 
Существуют три актуальных типа хинтов
 
Существуют три актуальных типа хинтов
  
1. Хинт с подложкой (type2)
+
 
 +
== 1. Хинт с подложкой (type2) ==
  
 
На некоторое время на сцене появляется подложка и активные хиддены становятся видны на ее фоне.
 
На некоторое время на сцене появляется подложка и активные хиддены становятся видны на ее фоне.
Строка 10: Строка 11:
 
''Кнопка запуска'' — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта
 
''Кнопка запуска'' — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта
  
''Объект хинта'' — объект, такой себе воркер хинта. Является машиной состояний. Должен иметь:
+
''Объект хинта'' — объект, такой себе воркер хинта. Является машиной состояний (''machine''). Должен иметь:
 
  - ''графический ресурс'', представляющий собой полупрозрачный (хотя не обязательно) бекграунд для затемнения сцены;
 
  - ''графический ресурс'', представляющий собой полупрозрачный (хотя не обязательно) бекграунд для затемнения сцены;
 
  - состояние ''beg'' — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;
 
  - состояние ''beg'' — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;
Строка 17: Строка 18:
  
 
Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и располагаться между бекграундом этой сцены и всеми остальными объектами.
 
Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и располагаться между бекграундом этой сцены и всеми остальными объектами.
 +
 +
''Время'' — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.
 +
 +
 +
== 2. Хинт с подсветкой хидденов партиклами ==
 +
 +
Выбранный случайным образом хидден подсвечивается партикловым эффектом.
 +
 +
''Кнопка запуска'' — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта
 +
 +
''Объект хинта'' — Объект типа ''flyer''. Должен иметь:
 +
- состояние ''beg'' — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;
 +
- состояние ''end'' — состояние, в котором он находится все оставшееся время.
 +
 +
Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами.
 +
 +
По настройкам параметров партикловых эффектов см. отдельную статью.
  
 
''Время'' — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.
 
''Время'' — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.

Версия 13:32, 12 марта 2012

Хинтами в хидденах управляет объект объект типа hiddenhint. Это такой себе менеджер хинтов.

Типы хинтов

Существуют три актуальных типа хинтов


1. Хинт с подложкой (type2)

На некоторое время на сцене появляется подложка и активные хиддены становятся видны на ее фоне.

Кнопка запуска — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта

Объект хинта — объект, такой себе воркер хинта. Является машиной состояний (machine). Должен иметь:

- графический ресурс, представляющий собой полупрозрачный (хотя не обязательно) бекграунд для затемнения сцены;
- состояние beg — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;
- состояние end — состояние, в котором он находится все оставшееся время.

Как правило, в состоянии end задают нулевую непрозрачность, имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg — полную (единичную) непрозрачность.

Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и располагаться между бекграундом этой сцены и всеми остальными объектами.

Время — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.


2. Хинт с подсветкой хидденов партиклами

Выбранный случайным образом хидден подсвечивается партикловым эффектом.

Кнопка запуска — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта

Объект хинта — Объект типа flyer. Должен иметь:

- состояние beg — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;
- состояние end — состояние, в котором он находится все оставшееся время.

Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами.

По настройкам параметров партикловых эффектов см. отдельную статью.

Время — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.