HiddenHint

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Версия от 07:13, 27 апреля 2012; Igood (обсуждение | вклад) (Хинт с подсветкой хидденов партиклами (type3))
Перейти к: навигация, поиск

Хинтами в хидденах управляет объект объект типа hiddenhint. Это такой себе менеджер хинтов.

Типы хинтов

Существуют три актуальных типа хинтов, которые добавляются по нажатию правой кнопки.

Хинт с подложкой (type2)

На некоторое время на сцене появляется подложка и активные хиддены становятся видны на ее фоне. Hint2.jpg


Кнопка запуска — кнопка, по нажатию на которую запуcкается хинт. При нажатии кнопка должна изменить состояние хинту в "start"

Объект хинта — объект, такой себе воркер хинта (та самая подложка которая подсветит объекты). Является машиной состояний (machine). Должен иметь:

- графический ресурс, представляющий собой полупрозрачный (хотя не обязательно) бекграунд для затемнения сцены
-(на скрине выше это синий бекграунд);
- состояние beg — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;
- состояние end — состояние, в котором он находится все оставшееся время, и его начальное состояние.

Как правило, в состоянии end задают нулевую непрозрачность (al=0), имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg — полную (al=1) непрозрачность.

Объект хинта (подложка) должен находиться на сцене с поисковыми объектами и располагаться выше всех хидденов и связанных с ними картинок (например, таковыми могут быть небольшие бекграунды, прикрывающие хиддены).

Время — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.

Заряжаемый - если параметр = 0 то хинт одноразовый. Если = 1, то использовать можно много раз.

Время заряда - Время за которое можно будет повторно использовать хинт. Если хинт заряжается моментально то ставить не меньше 500мс.

Хинт с подсветкой хидденов партиклами (type3)

Выбранный случайным образом хидден подсвечивается партикловым эффектом. Hint3.jpg

На скрине это партикл взрыва.

Кнопка запуска — кнопка, по нажатию на которую запуcкается хинт. При нажатии кнопка должна изменить состояние хинту в "start"

Объект хинта — Объект типа flyer. Должен иметь:

- состояние beg — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;
- состояние end — состояние, в котором он находится все оставшееся время, и его начальное состояние.

Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами.

По настройкам параметров партикловых эффектов см. статью Flyer.

Время — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.

Заряжаемый - если параметр = 0 то хинт одноразовый. Если = 1, то использовать можно много раз.

Время заряда - Время за которое можно будет повторно использовать хинт. Если хинт заряжается моментально то ставить не меньше 500мс.

Хинт с таскаемым кругом и кольцом (type4)

На поисковой сцене появляется круг с кольцом. Игрок таскает его по сцене, при этом выбранный случайным образом хидден или, в зависимости от настроек, все хиддены, становятся выше таскамого круга, но ниже кольца.

Hint4.jpg

Кнопка запуска — кнопка, по нажатию на которую запуcкается хинт. При нажатии кнопка должна изменить состояние хинту в "start"

Объект хинта — Объект типа machine. Должен иметь:

- графический ресурс, представляющий собой круг;
- подобъект типа image, представляющий собой кольцо;
- установленный в 1 флаг хранить нажатость;
- состояние beg — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;
- состояние end — состояние, в котором он находится все оставшееся время, и его начальное состояние.

Как правило, в состоянии end задают нулевую прозрачность (al=1), имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg — полную (единичную) прозрачность (al=1)

Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и быть выше их всех.

Позиция (x, y) — позиция, где появляется таскаемый кусок.

Подсвечивать все — подсвечивать все хиддены (1) или один случайно выбранный (0).

Время — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.

Заряжаемый - если параметр = 0 то хинт одноразовый. Если = 1, то использовать можно много раз.

Время заряда - Время за которое можно будет повторно использовать хинт. Если хинт заряжается моментально то ставить не меньше 500мс.