HiddenHint

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Версия от 14:01, 10 сентября 2014; Lkunica (обсуждение | вклад) (Хинт с подложкой (type2))

Перейти к: навигация, поиск

HiddenHint - тип объекта, который используется для управления подсказками в "хидденах".

HiddenHint 1.jpg

Общие параметры

Смотреть описание Object.

Основные параметры

  • картинка ( res ) - Графический ресурс для отображения объекта. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования). Обычно не используется, а применяется для отображения table.
  • анимация:
тип анимации ( animType ) - Тип анимирования сцены;
сцена ( anim_scene ) - Анимируемая сцена;
скорость ( vel ) - Скорость анимирования сцены (имеет смысл для фокусировки);
восстановить ( recover ) - Нужно ли восстанавливать исходное состояние сцены после отработки хинта (по умолчанию да):
0 - нет;
1 - да.
время ( anim_time ) - Время анимации ( миннимум 0);
отсечение ( down_border ) - Нижнее отсечение ( миннимум 0).

Добавляемые параметры

HiddenHint 2.png

Меню выбора Добавляемые параметры к объектам активируется по нажатию правой кнопки мыши.

+.png ошибка запуска хинта ( hnt_err ) - Изменяет состояние объекта при ошибке запуска хинта:

объект ( obj ) - При клике на кнопку перевести объект в состояние из следующего поля;
состояние ( st ) - Новое состояние для объекта из предыдущего поля.


+.png ошибка запуска хинта - у хидденлиста закончились сессии ( errSes ) - Изменяет состояние объекта при ошибке запуска хинта:

объект ( obj ) - При клике на кнопку перевести объект в состояние из следующего поля;
состояние ( st ) - Новое состояние для объекта из предыдущего поля.


+.png ошибка хинта - хидденлист разобран ( errEnd ) - Изменяет состояние объекта при ошибке запуска хинта:

объект ( obj ) - При клике на кнопку перевести объект в состояние из следующего поля;
состояние ( st ) - Новое состояние для объекта из предыдущего поля.


+.png хинт (type1) ( hnt1 ) - Хинт с партиклами который облетает искомый объект по эллипсу:

кнопка запуска ( button ) - Кнопка запуска хинта;
объект хинта ( hint ) - Объект хинта;
подлетание ( approach ):
1 - сначало подлетает к хиддену;
0 - начинать облетать сразу;
позиция (x) ( x0 ) - Начальная позиция флайера (x);
позиция (y) ( y0 ) - Начальная позиция флайера (y);
скорость подлета ( v_line ) - Скорость подлета;
скорость облета ( v_ellipse ) - Скорость облета;
заряжаемый ( chargeable ) - Заряжаемая подсказка:
1 - вкл;
0 - выкл.
время заряда ( charge_time ) - Время заряда( минимум 500мс);
блокирующий ( bl ) - Если да, то выполнение хинта блокирует возможность запуска других хинтов:
0 - да;
1 - нет.

+.png хинт (type2) ( hnt2 ) - Хинт с фоновой подложкой;

кнопка запуска ( button ) - Кнопка, по нажатию на которую запуcкается хинт. При нажатии кнопка должна изменить состояние хинту в "start";
объект хинта ( hint ) - Объект хинта. Такой себе воркер хинта (та самая подложка которая подсветит объекты). Является ресурсной машиной состояний (machine), которая имеет состояние beg и end;
время ( time ) - Время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах;
заряжаемый ( chargeable ) - Заряжаемая подсказка:
1 - вкл;
0 - выкл.
время заряда ( charge_time ) - Время заряда ( минимум 500мс). Время, за которое можно будет повторно использовать хинт.
блокирующий ( bl ) - Если да, то выполнение хинта блокирует возможность запуска других хинтов:
0 - да;
1 - нет.

+.png хинт (type3) ( hnt3 ) - Хинт с подсветкой хидденов партиклами:

кнопка запуска ( button ) - Кнопка запуска хинта;
объект хинта ( hint ) - Объект хинта;
время ( time ) - Время действия хинта;
заряжаемый ( chargeable ) - Заряжаемая подсказка:
1 - вкл;
0 - выкл.
время заряда ( charge_time ) - Время заряда ( минимум 500мс);
нечего подсказывать: объект ( fail_obj ) - При отсутствии объектов для подсветки данным хинтом перевести данный объект в новое состояние;
нечего подсказывать: состояние ( fail_st ) - Новое состояние для объекта из предыдущего поля;
хинт сработал: объект ( succ_obj ) - При успешной подсветке объекта данным хинтом перевести данный объект в новое состояние;
хинт сработал: состояние ( succ_st ) - Новое состояние для объекта из предыдущего поля;
блокирующий ( bl ) - Если да, то выполнение хинта блокирует возможность запуска других хинтов:
0 - да;
1 - нет.

+.png хинт (type4) ( hnt4 ) - Хинт с таскаемым кругом или кольцом:

кнопка запуска ( button ) - Кнопка запуска хинта;
объект хинта ( hint ) - Объект хинта;
позиция (x) ( x0 ) - Стартовая позиция (x);
позиция (y) ( y0 ) - Стартовая позиция (y);
подсвечивать все ( hint_all ):
1 - посвечивать все хиддены;
0 - посвечивать один рандомно выбранный.
время ( time ) - Время действия хинта;
заряжаемый ( chargeable ) - Заряжаемая подсказка:
1 - вкл;
0 - выкл.
время заряда ( charge_time ) - Время заряда ( минимум 500мс);
блокирующий ( bl ) - Если да, то выполнение хинта блокирует возможность запуска других хинтов:
0 - да;
1 - нет.

+.png хинт (type5) ( hnt5 ) - Хинт с миганием искомого объекта по альфе:

кнопка запуска ( button ) - Кнопка запуска хинта;
время ( time ) - Время действия хинта;
прозрачность ( alpha ) - Целевая прозрачность как способ прятания объекта;
заряжаемый ( chargeable ) - Заряжаемая подсказка:
1 - вкл;
0 - выкл.
время заряда ( charge_time ) - Время заряда ( минимум 500мс).
блокирующий ( bl ) - Если да, то выполнение хинта блокирует возможность запуска других хинтов:
0 - да;
1 - нет.

+.png хинт (искра) ( hnt6 ) - Хинт с искрой которая вылетает и указывает расположение искомого объекта:

кнопка запуска ( button ) - Кнопка запуска хинта;
хвост ( tail ) - Хвост (как у кометы);
указатель ( ptr ) - Объект, зажигающийся на месте хиддена;
скорость ( vel ) - Скорость полета искры к объекту;
время ( tm ) - Время активности указателя;
x ( x ) - Точка вылетания искры (x);
y ( y ) - Точка вылетания искры (y);
заряжаемый ( chargeable ) - Заряжаемая подсказка:
1 - вкл;
0 - выкл.
время заряда ( charge_time ) - Время заряда ( минимум 500мс).
блокирующий ( bl ) - Если да, то выполнение хинта блокирует возможность запуска других хинтов:
0 - да;
1 - нет.

+.png хинт (цепная молния) ( hnt7 ) - Хинт с цепной молнией которая вылетает и поочередно указывает несколько искомых объектов:

кнопка запуска ( button ) - Кнопка запуска хинта;
хвост ( tail ) - Хвост (как у кометы);
указатель ( ptr ) - Объект, зажигающийся на месте хиддена;
скорость ( vel ) - Скорость полета искры к объекту;
dt ( dt ) - Промежутки между вспышками указателя, если хвост не задан;
время ( tm ) - Время активности указателя;
x ( x ) - Точка вылетания искры (x);
y ( y ) - Точка вылетания искры (y);
min ( min ) - Минимальное количество подсвечиваемых объектов;
max ( max ) - Максимальное количество подсвечиваемых объектов;
время ( tm ) - Время активности указателя;
x ( x ) - Точка вылетания искры (x);
y ( y ) - Точка вылетания искры (y);
заряжаемый ( chargeable ) - Заряжаемая подсказка:
1 - вкл;
0 - выкл.
время заряда ( charge_time ) - Время заряда ( минимум 500мс).
блокирующий ( bl ) - Если да, то выполнение хинта блокирует возможность запуска других хинтов:
0 - да;
1 - нет.


+.png хинт (остановка таймера) ( hnt8 ) - Хинт с остановкой таймер на некоторое время:

кнопка запуска ( button ) - Кнопка запуска хинта;
таймер ( tmr ) - Останавливаемый таймер;
время ( tm ) - Время остановки таймера;
x ( x ) - Точка вылетания искры (x);
y ( y ) - Точка вылетания искры (y);
заряжаемый ( chargeable ) - Заряжаемая подсказка:
1 - вкл;
0 - выкл.
время заряда ( charge_time ) - Время заряда ( минимум 500мс).
блокирующий ( bl ) - Если да, то выполнение хинта блокирует возможность запуска других хинтов:
0 - да;
1 - нет.


+.png хинт (бомба) ( hnt9 ) - Хинт с бомбой которая взрывает несколько объектов.

кнопка запуска ( button ) - Кнопка запуска хинта;
начальная задержка ( btm ) - Задержка между началом дрожания и взрывами.
интервал ( etm ) - Интервал между взрывами.
количество ( num ) - Количество взрываемых объектов.
отклонение ( dev ) - Максимальное отклонение сцены во время дрожания.
интервал дрожания ( dtm ) - Интервал между вызовами итараций дрожания.
конечная задержка ( wtm ) - Задержка после взрыва последнего объекта.
заряжаемый ( chargeable ) - Заряжаемая подсказка:
1 - вкл;
0 - выкл.
время заряда ( charge_time ) - Время заряда ( минимум 500мс).
блокирующий ( bl ) - Если да, то выполнение хинта блокирует возможность запуска других хинтов:
0 - да;
1 - нет.


+.png хинт (фонарь) ( hnt10 ) - Хинт с таскаемым кругом который восстанавливает цветность в своей окружности (работает только при наличии аномалии).

кнопка запуска ( button ) - Кнопка запуска хинта;
эффект ( ef ) - Эффект, к которому применяется фонарь.
радиус ( er ) - Радиус фонаря в эффекте.
border ( eb ) - Толщина области перехода между фонарем и полным эффектом.
время ( etr ) - Время остановки таймера.
время ( tm ) - Время активности указателя;
заряжаемый ( chargeable ) - Заряжаемая подсказка:
1 - вкл;
0 - выкл.
время заряда ( charge_time ) - Время заряда ( минимум 500мс).
блокирующий ( bl ) - Если да, то выполнение хинта блокирует возможность запуска других хинтов:
0 - да;
1 - нет.

Состояния

  • start - Запускает хинт.

Пример

HiddenHint обязательно должен быть подключен к HiddenList для того что бы знать какие объекты ему показывать.

Если поисковая сцена имеет большее разрешение чем на устройстве, то хинт может ее проскейлить, что бы при подсказке были видны все объекты. Для этого в параметр хинта "сцена" нужно указать сцену, и в этой сцене настроить параметры "Открытие" и "Закрытие".


Хинт с подложкой (type2)

На некоторое время на сцене появляется подложка и активные хиддены становятся видны на ее фоне.

Hint2.jpg

1. Выбираем для хинта добавляемый параметр +.png хинт (type2)
2. Настраиваем его следующим образом:

Hint type2 1.jpg

3. Объектом хинта является машина состояний. Представляет собой полупрозрачный (хотя не обязательно) бекграунд для затемнения сцены (на скрине выше это синий бекграунд). Имеет 2 состояния:

  • beg — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;
  • end — состояние, в котором он находится все оставшееся время, и его начальное состояние.

Как правило, в состоянии end задают нулевую непрозрачность (al=0), имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg — полную (al=1) непрозрачность.
Должна находиться на сцене с поисковыми объектами и располагаться выше всех хидденов и связанных с ними картинок (например, таковыми могут быть небольшие бекграунды, прикрывающие хиддены).

4. Время работы хинта, время заряда устанавливаем по своему усмотрению.

Хинт с подсветкой хидденов партиклами (type3)

Выбранный случайным образом хидден подсвечивается партикловым эффектом.

Hint3.jpg

На скрине это партикл взрыва.

  • Кнопка запуска — кнопка, по нажатию на которую запуcкается хинт. При нажатии кнопка должна изменить состояние хинту в "start"
  • Объект хинта — Объект типа flyer или machine который должен иметь:
- состояние beg — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;
- состояние end — состояние, в котором он находится все оставшееся время, и его начальное состояние.

Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами.

По настройкам параметров партикловых эффектов см. статью Flyer.

  • Время — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.
  • Заряжаемый - если параметр = 0 то хинт одноразовый. Если = 1, то использовать можно много раз.
  • Время заряда - Время за которое можно будет повторно использовать хинт. Если хинт заряжается моментально то ставить не меньше 500мс.


Хинт с таскаемым кругом и кольцом (type4)

На поисковой сцене появляется круг с кольцом. Игрок таскает его по сцене, при этом выбранный случайным образом хидден или, в зависимости от настроек, все хиддены, становятся выше таскамого круга, но ниже кольца.

Hint4.jpg


  • Кнопка запуска — кнопка, по нажатию на которую запуcкается хинт. При нажатии кнопка должна изменить состояние хинту в "start"
  • Объект хинта — Объект типа machine. Должен иметь:
- графический ресурс, представляющий собой круг;
- подобъект типа image, представляющий собой кольцо;
- установленный в 1 флаг хранить нажатость;
- состояние beg — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;
- состояние end — состояние, в котором он находится все оставшееся время, и его начальное состояние.

Как правило, в состоянии end задают нулевую прозрачность (al=0), имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg — полную (единичную) прозрачность (al=1)

Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и быть выше их всех.

  • Позиция (x, y) — позиция, где появляется таскаемый кусок.
  • Подсвечивать все — подсвечивать все хиддены (1) или один случайно выбранный (0).
  • Время — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.
  • Заряжаемый - если параметр = 0 то хинт одноразовый. Если = 1, то использовать можно много раз.
  • Время заряда - Время за которое можно будет повторно использовать хинт. Если хинт заряжается моментально то ставить не меньше 500мс.


Хинт (Искра), которая вылетает и указывает расположение искомого объекта

Hint iskra 1.jpg Hint iskra 2.jpg


1. Выбираем для хинта добавляемый параметр +.png хинт (искра)
2. Настраиваем его следующим образом

Hint iskra 3.jpg

3. Настраиваем флаеры хвоста и указателя:

Hint iskra 4.jpg Hint iskra 5.jpg

4. Кнопка запуска хинта должна содержать следующее событие:

Hint iskra 6.jpg