HiddenObject — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
м
Строка 22: Строка 22:
 
*'''Выделение цветом''' - если включен флаг то на объект будет распространяться выделения цветом (цвет указывается в HiddenList)
 
*'''Выделение цветом''' - если включен флаг то на объект будет распространяться выделения цветом (цвет указывается в HiddenList)
 
*'''collection''' - Объект типа коллекция, к которому относится данный объект. Если объект не коллекционный - просто не задавать.
 
*'''collection''' - Объект типа коллекция, к которому относится данный объект. Если объект не коллекционный - просто не задавать.
 +
 +
== Параметры доступные для группового изменения ==
 +
* '''память'''
 +
* '''list'''
 +
* '''actor'''
 +
* '''flyer'''
 +
* '''тип'''
 +
* '''collection'''
 +
* '''прокликиваемость'''
  
 
== Состояния объекта ==
 
== Состояния объекта ==

Версия 12:26, 11 апреля 2013

HiddenObject - поисковый объкт на сцене в хиден игре.


Добавив из редактроа ресурсов на сцену картинку поискового предмета мы извеняем его тип на hiddenObject

Example.jpg

Все хидден объекты должны быть подключены к объекту с типом HiddenList. (Название листа произвольное)

Example2.jpg


Параметры объекта

  • Картинка - графический ресурс хидден объекта.
  • ТекстID - перетягивается из текстового редактора
  • Текст- при отсутствии ТекстID, это текст который выводит таблица.
  • list- тут указать хидденлист к которому будет подключен объект.
  • actor- анимация (машина состояний) которая запустится после нахождения объекта.
  • flayer - Объект типа flyers, который запустится при клике на спрятанный объект.
  • Тип - Номер типа объекта. Используется при выставленном ограничении в hiddenList (поле [одного типа])
  • Обязательный - если флаг включен то объект всегда будет в списке на поиск
  • Выделение цветом - если включен флаг то на объект будет распространяться выделения цветом (цвет указывается в HiddenList)
  • collection - Объект типа коллекция, к которому относится данный объект. Если объект не коллекционный - просто не задавать.

Параметры доступные для группового изменения

  • память
  • list
  • actor
  • flyer
  • тип
  • collection
  • прокликиваемость

Состояния объекта

У хидден объекта есть состояния, которыми можно управлять с помощью машин. Также можно отслеживать, в каком сейчас состоянии находится хидден-объект. Доступны следующие состояния:

  • beg
  • wait
  • raise
  • fly
  • end
  • find