HiddenObject — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
Строка 4: Строка 4:
 
Все хидден-объекты должны быть подключены к объекту с типом [[HiddenList]].
 
Все хидден-объекты должны быть подключены к объекту с типом [[HiddenList]].
  
== Параметры объекта ==  
+
== Общие параметры ==
 +
 
 +
(см. описание [[Object|Object]])
 +
*'''имя''' - Имя объекта HiddenObject в дереве проекта. Может быт произвольным.
 +
*'''id-объекта''' - Уникальный номер объекта HiddenObject, который можно увидеть в строке "имя" либо при наведении курсора на неё.
 +
*'''синхронизация''' - Применяется для синхронизации между лейаутами. Если указан параметр "нет", то объект будет активен только на текущем лейауте. По умолчанию указан параметр "да".
 +
*'''сохранение параметров''' -  Настройка этого параметра актуальна, если приложение в дальнейшем будет сворачиваться в системную панель («трей»). Выбирается значение этого параметра из выпадающего списка. Возможны следующие варианты: "нет", "только объект", "объект с подобъектами", "только подобъекты". При выходе из трэя будут восстановлены ранее измененные/установленные (при переходе с одного экрана на другой)параметры объектов или подобъектов в зависимости от выбранного варианта для этого параметра. По умолчанию указан параметр "нет". Следует помнить, что если выбирается для объекта некоторой сцены значения этого параметра отличное от "нет", то должно и предусматриваться соответствующее значение этого параметра и для этой сцены, и для экрана, содержащего эту сцену.
 +
*'''z''' - Параметр порядка рисования объекта. Сначала рисуются объекты с большим z, затем, поверх них - с меньшим.
 +
*'''память''' - Если 1, то при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана). По умолчанию значение этого параметра 0.
 +
 
 +
== Основные параметры ==
  
 
[[Файл:hid_ob1.jpg|right]]
 
[[Файл:hid_ob1.jpg|right]]
  
*'''Картинка''' - графический ресурс хидден объекта.
+
*'''Картинка''' - Графический ресурс хидден-объекта. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно быть в состоянии редактирования).  
*'''ТекстID '''- перетягивается из текстового редактора
+
*'''ТекстID '''- Название хидден-объекта, которое будет отображаться в таблице. Перетаскивается мышкой из текстового редактора (поле должно быть в состоянии редактирования).
 
*'''Текст'''- при отсутствии ТекстID, это текст который выводит таблица.
 
*'''Текст'''- при отсутствии ТекстID, это текст который выводит таблица.
 
*'''list'''- ссылка на [[HiddenList]] к которому будет подключен объект.
 
*'''list'''- ссылка на [[HiddenList]] к которому будет подключен объект.

Версия 14:56, 17 июля 2014

HiddenObject - поисковый объект на сцене в хидден-игре. Добавив из редактора ресурсов на сцену картинку поискового предмета, мы изменяем его тип на hiddenObject.
Можно применить групповое изменение типа, выделив с помощью "Shift" или "Ctrl" группу картинок.
Все хидден-объекты должны быть подключены к объекту с типом HiddenList.

Общие параметры

(см. описание Object)

  • имя - Имя объекта HiddenObject в дереве проекта. Может быт произвольным.
  • id-объекта - Уникальный номер объекта HiddenObject, который можно увидеть в строке "имя" либо при наведении курсора на неё.
  • синхронизация - Применяется для синхронизации между лейаутами. Если указан параметр "нет", то объект будет активен только на текущем лейауте. По умолчанию указан параметр "да".
  • сохранение параметров - Настройка этого параметра актуальна, если приложение в дальнейшем будет сворачиваться в системную панель («трей»). Выбирается значение этого параметра из выпадающего списка. Возможны следующие варианты: "нет", "только объект", "объект с подобъектами", "только подобъекты". При выходе из трэя будут восстановлены ранее измененные/установленные (при переходе с одного экрана на другой)параметры объектов или подобъектов в зависимости от выбранного варианта для этого параметра. По умолчанию указан параметр "нет". Следует помнить, что если выбирается для объекта некоторой сцены значения этого параметра отличное от "нет", то должно и предусматриваться соответствующее значение этого параметра и для этой сцены, и для экрана, содержащего эту сцену.
  • z - Параметр порядка рисования объекта. Сначала рисуются объекты с большим z, затем, поверх них - с меньшим.
  • память - Если 1, то при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана). По умолчанию значение этого параметра 0.

Основные параметры

Hid ob1.jpg
  • Картинка - Графический ресурс хидден-объекта. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно быть в состоянии редактирования).
  • ТекстID - Название хидден-объекта, которое будет отображаться в таблице. Перетаскивается мышкой из текстового редактора (поле должно быть в состоянии редактирования).
  • Текст- при отсутствии ТекстID, это текст который выводит таблица.
  • list- ссылка на HiddenList к которому будет подключен объект.
  • actor- анимация (машина состояний) которая запустится после нахождения объекта.
  • flayer - Объект типа flyers, который запустится при клике на спрятанный объект.(можно машину с состоянием "beg")
  • Тип - Номер типа объекта. Используется при выставленном ограничении в HiddenList (поле [одного типа])
  • Обязательный - если флаг включен то объект всегда будет в списке на поиск
  • Выделение цветом - если включен флаг то на объект будет распространяться выделения цветом (цвет указывается в HiddenList)
  • предпочитаемый - Является ли объект предпочитаемым (используется при исключении объектов с одинаковыми textID)
  • сессия - Сессия, в которой должен появиться объект
  • collection - Объект типа Collection, к которому относится данный объект. Если объект не коллекционный - просто не задавать.

Выделив более 2-х хидден объектов у нас будут параметры группового изменения. Таким образом мы легко можем выставить прокликиваемость или один HiddenList всем нашим объекам сразу!

Состояния объекта

У хидден объекта есть состояния, которыми можно управлять с помощью машин. Также можно отслеживать, в каком сейчас состоянии находится хидден-объект. Доступны следующие состояния которые можем использовать:

  • wait - находиться на сцене и ожидает события
  • raise - после клика объект поднимается вверх и увеличивается
  • fly - объект летит к цели, вращаясь и уменьшаясь
  • find - можно передавать с помощью разных объектов, сообщает хиддену что он найден (имитировать клик на объекте)

Добавляемые параметры

Hid ob 2.jpg

+.pngДополнительная коллекция - используется в случае, если объекту нужно относиться более чем к одной.

Объект типа коллекция, к которому относится данный объект.

+.pngсвязанный объект - Связанный объект на противоположном фоне при поиске различий.

+.pngизменить параметр объекта - При нахождении объекта изменить параметр объекта.

объект - При нахождении объекта этот объект меняет свой параметр.
свойство - Параметр, который мы изменяем.
значение - Новое значение параметра.

+.pngизменить состояние объекта - При нахождении объекта перевести объект в новое состояние.

объект - При нахождении объекта перевести объект в состояние из следующего поля.
состояние - Новое состояние для объекта из предыдущего поля.

+.pngклик на найденный хидден: изменить параметр объекта

объект - Объект, параметр которого нужно изменить
параметр - Параметр, которое нужно изменить
значение - Новое значение параметра

+.pngклик на найденный хидден: изменить состояние объекта

объект - Объект, состояние которого нужно изменить
состояние - Новое состояние объекта

+.pngобъект вернулся на место через putback: изменить параметр объекта

объект - Объект, параметр которого нужно изменить
параметр - Параметр, которое нужно изменить
значение - Новое значение параметра

+.pngобъект вернулся на место через putback: изменить состояние объекта

объект - Объект, состояние которого нужно изменить
состояние - Новое состояние объекта