Image

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Версия от 07:02, 2 августа 2013; Akoval (обсуждение | вклад) (Точка пивота)
Перейти к: навигация, поиск

Image - объект применяется для отображения графических файлов на сцене.

Основные свойства обьекта Image

  • Обьект Image может не иметь графический ресурс, который виден на сцене
  • Парметры обьекта Image в процессе геймплэя могут меняться через обьекты Mashine, Button ,Checkbox и т.п.
  • Графический ресурc обьекта Image должен лежать в базе ресурсов проекта
  • Графический ресурс обьекта Image может иметь бордеры (о бордерах смотри больше на Интерфейс_ResourceEditor )
  • На положение графического ресурса обьекта Image влияет точка пивота.

Параметры

  • id-объекта(id) - уникальный номер объекта
  • тип (type) - Выбранный тип объекта определяет его функциональное назначение и его свойства
  • имя(name) - Имя графического объекта в дереве проекта. Может быть произвольным. По умолчанию соответствует имени файла из базы ресурсов.
  • синхронизация (sync)- Применяется для синхронизации между лейаутами, если указан параметр нет то объект будет активен только на текущем лейауте
  • память (memo) - Если 1, то при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана).
  • res - Графический ресурс для отображения объекта. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).
  • прокликиваемая (res) - Если 1, то картинка прозрачна для клика мышкой (пропускает объектам под ней). Если 2, то картинка сама обрабатывает клик, но и пропускает его дальше"

Группа - положение

  • положение X(px) - Горизонтальная координата центра графического объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.
  • положение Y (py)- Вертикальная координата центра графического объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.

Группа - размер

Object1.png
  • размер -> W (w) - Ширина графического объекта в пикселях
  • размер -> H (h)- Высота графического объекта в пикселях

Группа - модификаторы

  • alpha (al) - Прозрачность: от 0 (прозрачен) до 1 (не прозрачен).
  • angle (ang) - Угол поворота в градусах (0 - не повёрнут). Отсчитывается от оси x вниз. Вверх - идут отрицательные углы.
  • scale x (sx) - Масштаб по оси x (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.).
  • scale y (sy)- Масштаб по оси y (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.).
  • z - Параметр порядка рисования объекта. Сначала рисуются объекты с большим z, затем, поверх них - с меньшим.

Группа - позиционирование

  • горизонтальное (alHor) - выравнивание по горизонтали (0 - нет выравнивания; 1 - прижать к левому краю; 2- центр; 3 - прижать к правому краю).
  • вертикальное (alVer)- выравнивание по вертикали (0 - нет выравнивания; 1 - прижать к верхнему краю; 2- центр; 3 - прижать к нижнему краю).

Сам по себе объект Image статичен, т е не может менять положение на сцене.

Точка пивота

Scena.png

Точка пивота - точка, вокруг которой может быть повернут графический ресурс обьект Image. Может находится за пределами графического объекта.
Параметры точки пивота задаются в редакторе ресурсов и могут быть изменены в любое время.
Замечание.Точка пивота сцены как правило расположена в центре сцены.










Пример изменения координат точки пивота

Пусть на сцене расположен обьект Image c параметром angle=90.
Рисунок спарва Рисунок слева иллюстрирует, что после задания параметра angle=90 точка пивота обьекта не сместилась.

Pivot1.png
Pivot2.png