Imagepicker — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Объект Imagepiker позволяет загрузить на экран графический ресурс с устройства в процессе ра...»)
 
Строка 1: Строка 1:
 +
 +
 
Объект Imagepiker позволяет загрузить на экран графический ресурс с устройства в процессе работы приложения. Imagepiker не имеет собственного графического ресурса.
 
Объект Imagepiker позволяет загрузить на экран графический ресурс с устройства в процессе работы приложения. Imagepiker не имеет собственного графического ресурса.
 +
  
 
== Основные параметры ==
 
== Основные параметры ==
Строка 14: Строка 17:
  
 
''Установить объекту'' - в этом поле указывается объект типа Image,которому устанавливается подгруженный графический ресурс. Объект, указываемый в этом поле, должен совпадать положением и размерами с Imagepiker.
 
''Установить объекту'' - в этом поле указывается объект типа Image,которому устанавливается подгруженный графический ресурс. Объект, указываемый в этом поле, должен совпадать положением и размерами с Imagepiker.
 +
 +
 +
== Пример применения ==
 +
 +
Рассмотрим пример применения Imagepiker. Мини-игра фоторобот, в которой нужно сопоставить персонажей с преступником. Дополнительно можно подгрузить чью-то фотографию с устройства.
 +
 +
На первом рисунке представлено окно редактора в котором видна картинка с преступником и рядом пустое серое поле. В дереве проекта есть два объекта Photo и im_picker. Оба объекта размерами и положением совпадают с серым полем. Слева показаны свойства im_picker. Как видно, в поле установить объекту указано Photo.
 +
 +
[[Файл:ImPick1.jpg]]
 +
 +
На втором рисунке показаны дополнительные объекты. Машина al_picker, которая регулирует загрузку изображения. Кнопка open, что переводит машину al_picker в состояние on, в котором объект im_picker переводится в состояние load. Кнопка save, что переводит машину al_picker в состояние save, в котором объект im_picker переводится в состояние save.
 +
 +
[[Файл:ImPick2.jpg]]
 +
 +
На третьем рисунке изображено воспроизведение работы Imagepiker во вьювере.
 +
 +
3.1 - начальное изображение экрана;
 +
 +
3.2 - после нажатия кнопки open;
 +
 +
3.3 - после выравнивания положения изображения в Imagepiker и нажатия кнопки save;
 +
 +
3.3 - после перемещения таскающихся объектов (очки, усы, шляпа, ...)
 +
 +
[[Файл:ImPick3.jpg]]

Версия 09:07, 21 января 2013


Объект Imagepiker позволяет загрузить на экран графический ресурс с устройства в процессе работы приложения. Imagepiker не имеет собственного графического ресурса.


Основные параметры

Положение - координаты левого верхнего угла объекты на экране.

Размер - ширина и высота объекта, ограничивает область таскания картинки. В случае если загружаемая картинка будет больше размеров Imagepiker, то картинку будит видно только в области принадлежащей Imagepiker.

Состояния:

Load - загрузка объекта в Imagepiker. Изображение, загруженное в Imagepiker, можно растягивать, сжимать и двигать в обрасти Imagepiker.

Save - установление полученного в Imagepiker изображения объекту типа Image. После сохранения изображение обрезается по границам Imagepiker и "помещается" в объект типа Image.

Установить объекту - в этом поле указывается объект типа Image,которому устанавливается подгруженный графический ресурс. Объект, указываемый в этом поле, должен совпадать положением и размерами с Imagepiker.


Пример применения

Рассмотрим пример применения Imagepiker. Мини-игра фоторобот, в которой нужно сопоставить персонажей с преступником. Дополнительно можно подгрузить чью-то фотографию с устройства.

На первом рисунке представлено окно редактора в котором видна картинка с преступником и рядом пустое серое поле. В дереве проекта есть два объекта Photo и im_picker. Оба объекта размерами и положением совпадают с серым полем. Слева показаны свойства im_picker. Как видно, в поле установить объекту указано Photo.

ImPick1.jpg

На втором рисунке показаны дополнительные объекты. Машина al_picker, которая регулирует загрузку изображения. Кнопка open, что переводит машину al_picker в состояние on, в котором объект im_picker переводится в состояние load. Кнопка save, что переводит машину al_picker в состояние save, в котором объект im_picker переводится в состояние save.

ImPick2.jpg

На третьем рисунке изображено воспроизведение работы Imagepiker во вьювере.

3.1 - начальное изображение экрана;

3.2 - после нажатия кнопки open;

3.3 - после выравнивания положения изображения в Imagepiker и нажатия кнопки save;

3.3 - после перемещения таскающихся объектов (очки, усы, шляпа, ...)

ImPick3.jpg