Isomap — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Как работать с объектом)
(Как работать с объектом)
Строка 2: Строка 2:
 
''Isomap'' - [[Object|объект]] с помощью которого, появилась возможность создать траекторию движения для объекта типа ''[[isomover]]''. Например, можно создать движение машин по дорогам, людей по тротуарам, птиц в небе. Каждому объекту можно задать свою уникальную траекторию, учитывать столкновения объектов и запускать их взаимодействие (разговор, бой, погоня). Объекты типа isomap и isomover часто используются с economics и items.
 
''Isomap'' - [[Object|объект]] с помощью которого, появилась возможность создать траекторию движения для объекта типа ''[[isomover]]''. Например, можно создать движение машин по дорогам, людей по тротуарам, птиц в небе. Каждому объекту можно задать свою уникальную траекторию, учитывать столкновения объектов и запускать их взаимодействие (разговор, бой, погоня). Объекты типа isomap и isomover часто используются с economics и items.
 
= Как работать с объектом =
 
= Как работать с объектом =
[[Файл:Setup.jpg|right|250px]]Объект isomap имеет чрезвычайно мало параметров в своих свойствах и не имеет добавляемых параметров. . В свойствах объекта, нажатием на троеточие, открываем ''isomap setup''
+
[[Файл:Setup.jpg|right|250px]]Объект isomap имеет чрезвычайно мало параметров в своих свойствах и не имеет добавляемых параметров. Основная работа с ним происходит в окне ''isomap setup'', где создаются точки и ребра по которым и будет происходить движение isomap-объектов. В свойствах объекта, нажатием на троеточие, открываем ''isomap setup''
  
 
В открывшемся окне, выбираем ''build graph''
 
В открывшемся окне, выбираем ''build graph''

Версия 08:23, 30 ноября 2015

Isomap - объект с помощью которого, появилась возможность создать траекторию движения для объекта типа isomover. Например, можно создать движение машин по дорогам, людей по тротуарам, птиц в небе. Каждому объекту можно задать свою уникальную траекторию, учитывать столкновения объектов и запускать их взаимодействие (разговор, бой, погоня). Объекты типа isomap и isomover часто используются с economics и items.

Как работать с объектом

Setup.jpg

Объект isomap имеет чрезвычайно мало параметров в своих свойствах и не имеет добавляемых параметров. Основная работа с ним происходит в окне isomap setup, где создаются точки и ребра по которым и будет происходить движение isomap-объектов. В свойствах объекта, нажатием на троеточие, открываем isomap setup

В открывшемся окне, выбираем build graph Build graph.jpg

Все необходимое для дальнейшей работы находим в, открывшейся сверху, строке объекта isomap Line.jpg

Первая группа кнопок - "Добавить" , "Выбрать", "Удалить" и "Delete all nodes" и поля ввода имени и координат, которые находятся между ними - относятся к точкам. Остальная группа кнопок необходима для того что бы работать с ребрами (линиями).

Сначала проставляем точки: нажимаем "добавить" вводим название точки и проставляем её на карте, что бы передвинуть сначала нажимаем "выбрать" потом перемещаем точку по карте, соответственно для удаления одной точки нажимаем "удалить", затем на точку. Кнопка "Delete all nodes" - удаляет сразу все точки. Точки целесообразно ставить на перекрестках траектории и в местах где предполагаемый объект будет изменять направление движения(например остановка для машины)

После того как проставлены нужные точки можно приступать к формированию ребер. Выбираем точку (например, Т1)- она будет начало траектории, затем нажимаем "Добавить" (вторая кнопка, отвечающая за ребра)и кликаем на второй точке (например, Т2) - это будет конец траектории. Именно в таком направлении будет двигаться объект от Т1 до Т2. Для того что бы объект через эти же две точки проходил в обратном направлении, необходимо проложить еще одно ребро, выбрав точки в обратном порядке. По середине созданного ребра размещена точка, в редакторе она окрашена таким же цветом что и ребро. С её помощью можно менять кривизну ребра. Для этого нажимаем "Выбрать" (ребро) кликаем на нужное ребро (оно должно окраситься красным цветом)и нажимаем пиктограмму "Select graph edge knot" теперь можно взяться за точку и установить нужную форму ребра. Для предания более изощренных форм, на ребра можно добавлять дополнительные точки кнопками "Insert before" и "Insert after". Выделив ребро, можно заметить что две точки между ним отличаются одна закрашена , а вторая пустая, по этим признакам можно определить направление движения - оно будет происходит от пустой к закрашенной точке.

Особенности расположения

В группу объекта isomap вводят объект isomover и "заплатки" для карты. Объект родитель сам установит по координате z необходимое размещение объектов, согласно их типу. Объект isomover будет двигаться за элементами карты. Isomap tree.jpg