Isomap — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Как работать с объектом)
(Как работать с объектом)
Строка 10: Строка 10:
 
Все необходимое для дальнейшей работы находим в, открывшейся сверху, строке объекта isomap
 
Все необходимое для дальнейшей работы находим в, открывшейся сверху, строке объекта isomap
 
[[Файл:Line.jpg|700px]]
 
[[Файл:Line.jpg|700px]]
 +
 +
Первая группа кнопок  - "Добавить" , "Выбрать", "Удалить" и  "Delete all nodes" и поля ввода имени и координат, которые находятся между ними - относятся к точкам. Остальная группа кнопок необходима для того что бы работать с ребрами (линиями).
 +
 +
Сначала проставляем точки: нажимаем "добавить" вводим название точки и проставляем её на карте, что бы передвинуть сначала нажимаем "выбрать" потом перемещаем точку по карте, соответственно для удаления одной точки нажимаем "удалить",  затем на точку. Кнопка "Delete all nodes" -  удаляет сразу все точки.
 +
Точки целесообразно ставить на перекрестках траектории и в местах где предполагаемый объект будет изменять направление движения(например остановка для машины)
 +
 +
После того как проставлены нужные точки можно приступать  к формированию ребер.

Версия 11:56, 26 ноября 2013

Isomap - объект с помощью которого, появилась возможность создать траекторию движения для объекта типа isomover. Например, можно создать движение машинки на карте.

Как работать с объектом

Для начала работы с объектом isomap, в свойствах объекта, нажатием на троеточие, открываем isomap setup Setup.jpg

В открывшемся окне, выбираем build graph Build graph.jpg

Все необходимое для дальнейшей работы находим в, открывшейся сверху, строке объекта isomap Line.jpg

Первая группа кнопок - "Добавить" , "Выбрать", "Удалить" и "Delete all nodes" и поля ввода имени и координат, которые находятся между ними - относятся к точкам. Остальная группа кнопок необходима для того что бы работать с ребрами (линиями).

Сначала проставляем точки: нажимаем "добавить" вводим название точки и проставляем её на карте, что бы передвинуть сначала нажимаем "выбрать" потом перемещаем точку по карте, соответственно для удаления одной точки нажимаем "удалить", затем на точку. Кнопка "Delete all nodes" - удаляет сразу все точки. Точки целесообразно ставить на перекрестках траектории и в местах где предполагаемый объект будет изменять направление движения(например остановка для машины)

После того как проставлены нужные точки можно приступать к формированию ребер.