Labytinth — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: « == Описание. == '''Игровое поле''' представляет собой лабиринт с непроходимыми стенами и д...»)
 
Строка 1: Строка 1:
  
 
== Описание. ==
 
== Описание. ==
 +
 +
[[Файл:Labirint.png]]
  
 
'''Игровое поле'''  
 
'''Игровое поле'''  
 
представляет собой  лабиринт с непроходимыми стенами и дорожками, по которым можно двигаться. Лабиринт имеет одну  или несколько целевых точек (выходов) и одно или несколько начальных положений(домиков), располагающихся на дорожках.  
 
представляет собой  лабиринт с непроходимыми стенами и дорожками, по которым можно двигаться. Лабиринт имеет одну  или несколько целевых точек (выходов) и одно или несколько начальных положений(домиков), располагающихся на дорожках.  
  
'''Игровые объекты'''  
+
'''Игровые объекты''' могут быть двух типов - ведущие(сыр) и ведомые(мыши).
 
могут быть двух типов - ведущие(сыр) и ведомые(мыши).  
 
  
 
'''Ведомые''' объекты располагаються в начале игры в начальных положениях (домиках).
 
'''Ведомые''' объекты располагаються в начале игры в начальных положениях (домиках).
Строка 22: Строка 22:
  
 
Игрок захватывает пальцем ведущий объект (сыр) и проводит его по дорожкам лабиринта.
 
Игрок захватывает пальцем ведущий объект (сыр) и проводит его по дорожкам лабиринта.
 +
 
Ведомый объект(мышь) следует за соответствующим ему ведущим (сыром)  на заданном расстоянии с определенной скоростью по дорожкам лабиринта.  
 
Ведомый объект(мышь) следует за соответствующим ему ведущим (сыром)  на заданном расстоянии с определенной скоростью по дорожкам лабиринта.  
 
Если сыр движется недостаточно быстро, то мышь может догнать сыр (съесть). Это будет проигрыш. (Или игровое событие.)
 
Если сыр движется недостаточно быстро, то мышь может догнать сыр (съесть). Это будет проигрыш. (Или игровое событие.)

Версия 13:07, 7 февраля 2013

Описание.

Labirint.png

Игровое поле представляет собой лабиринт с непроходимыми стенами и дорожками, по которым можно двигаться. Лабиринт имеет одну или несколько целевых точек (выходов) и одно или несколько начальных положений(домиков), располагающихся на дорожках.

Игровые объекты могут быть двух типов - ведущие(сыр) и ведомые(мыши).

Ведомые объекты располагаються в начале игры в начальных положениях (домиках).

Ведущие объекты могут располагаться в любой точке поля.

Могут быть различные варианты связей между ведущими и ведомыми объектами - попарные, один ведущий - много ведомых, один ведомый - много ведущих.

Ведущие и ведомые объекты могут рождаться и умирать по времени.

Каждому выходу и каждому домику ставиться в соотвествие - свой набор ведомых объектов.

Игровые действия. Правила игры.

Игрок захватывает пальцем ведущий объект (сыр) и проводит его по дорожкам лабиринта.

Ведомый объект(мышь) следует за соответствующим ему ведущим (сыром) на заданном расстоянии с определенной скоростью по дорожкам лабиринта. Если сыр движется недостаточно быстро, то мышь может догнать сыр (съесть). Это будет проигрыш. (Или игровое событие.) Если сыр будет двигаться слишком быстро, то мышь, как только отстанет на заданное расстояние, вернется в свое начальное положение(Домик). (Или игровое событие)

Цель игры: Провести ведомые объекты в соответствующие им целевые точки.