Match — различия между версиями
Boyarin (обсуждение | вклад) |
Boyarin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Объект «матч-3» дает возможность организовать ряд игр, основанных на 4х типах игровых механик.<br> | Объект «матч-3» дает возможность организовать ряд игр, основанных на 4х типах игровых механик.<br> | ||
Все эти механики являются играми на поле, основой, которого является регулярная решетка. Игра происходит при помощи фишек, расположенных в ячейках поля.<br> | Все эти механики являются играми на поле, основой, которого является регулярная решетка. Игра происходит при помощи фишек, расположенных в ячейках поля.<br> | ||
+ | [[Файл:list2.png|200px|thumb|left]] | ||
+ | *Группа параметров «Внешний вид»: | ||
+ | |||
+ | Внешний вид игрового объекта формируется из — графики элементарной ячейки и графики фишек. Подгрузка графики происходит в виде последовательных кадров анимаци. | ||
+ | |||
+ | Следует следить за тем, чтобы точка пиота у всех кадров совпадала, то есть графические файлы должны иметь одинаковые размеры и расположение объекта по их центру. | ||
+ | |||
+ | '''Картинка''' — имя графического ресурса, на основе которого построен объект матч-3 – «mill_cap» | ||
+ | '''Фишки''' – имя подгруженной анимации, каждый кадр которой представляет собой изображение одной фишки – «3» | ||
+ | Номера фишек при этом будут являться номерами кадров анимации. | ||
+ | '''Ячейки''' – имя подгруженной анимации, каждый кадр которой представляет собой изображение одной ячейки – «Wood_70» | ||
+ | '''Курсор''' — изображение курсора (не нужно для устройств с тач-скрином) | ||
+ | '''Колонок''' – сколько колонок будет на поле «6» | ||
+ | '''Строчек''' – сколько колонок будет на поле «6» | ||
+ | '''Авторазмер''' – «1» - если размер ячейки равен размеру графики ячейки, | ||
+ | «0» - если размер ячейки = размер паззла / число ячеек | ||
+ | |||
+ | '''Сетка''' – «1» – если на поле изображается сетка, | ||
+ | «0» – сетка не изображается | ||
+ | '''Пометка''' – ??? | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
[[Файл:game2.png|200px|thumb|left]] | [[Файл:game2.png|200px|thumb|left]] | ||
Версия 13:05, 23 мая 2012
Объект «матч-3» дает возможность организовать ряд игр, основанных на 4х типах игровых механик.
Все эти механики являются играми на поле, основой, которого является регулярная решетка. Игра происходит при помощи фишек, расположенных в ячейках поля.
- Группа параметров «Внешний вид»:
Внешний вид игрового объекта формируется из — графики элементарной ячейки и графики фишек. Подгрузка графики происходит в виде последовательных кадров анимаци.
Следует следить за тем, чтобы точка пиота у всех кадров совпадала, то есть графические файлы должны иметь одинаковые размеры и расположение объекта по их центру.
Картинка — имя графического ресурса, на основе которого построен объект матч-3 – «mill_cap» Фишки – имя подгруженной анимации, каждый кадр которой представляет собой изображение одной фишки – «3» Номера фишек при этом будут являться номерами кадров анимации. Ячейки – имя подгруженной анимации, каждый кадр которой представляет собой изображение одной ячейки – «Wood_70» Курсор — изображение курсора (не нужно для устройств с тач-скрином) Колонок – сколько колонок будет на поле «6» Строчек – сколько колонок будет на поле «6» Авторазмер – «1» - если размер ячейки равен размеру графики ячейки,
«0» - если размер ячейки = размер паззла / число ячеек
Сетка – «1» – если на поле изображается сетка, «0» – сетка не изображается Пометка – ???
Стандартный набор параметров такой же как у любого объекта.
время партии - время за которое нужно выполнить цели (см. ниже), иначе игра считается проигранной. Можно не задавать, тогда нет ограничений по времени
правила - предустановленный набор правил. (На данный момент 1 - матч 10, 2 - биджевеллед, 3 - коллапс, 4 - цепи) Правила игры можно перегрузить частично или полностью установив параметр перегрузка в 1 и, после этого, отредактировав значения в группе перегруженные правила Для любого из последующих правил -1 означает "не перегружать, взять из предустановленного набора"
типов фишек - число разновидностей типов в фишках.
номеров в фишках - число номеров в фишках.
типов узлов - число разновидностей типов нормальных узлов графа.
условие пометки - условия для вхождения фишек в пометку 0 - любые фишки, 1 - должен совпадать тип, 2 - должен совпадать номер, 3 - должен совпадать тип и номер"
монотонность - должны ли номера в первой пометке быть монотонной последовательностью?
мин. пометка - минимальное число фишек, помечаемых в первой пометке.
макс. пометка - макcимальное число фишек, помечаемых в первой пометке.
время пометки - пометка завершается спустя не менее чем это время с момента последнего действия.
макс.сумма - максимальная сумма номеров в первой пометке.
переставлять - фишки первой пометки переставляются.
уменьшать - фишки первой пометки уменьшают свой номер.
удалять - удалять ячейки первой пометки.
условие удаления - условия для удаления фишек: 0 - любые фишки, 1 - должен совпадать тип, 2 - должен совпадать номер, 3 - должен совпадать тип и номер
тип удаления - тип удаления. 0 - заливка, 1 - вертикальные и горизонтальные линии, 2 - только сама пометка
мин. удаление - минимальное число фишек, которые можно удалить.
генерация без мачей - при генерации поля избегать готовых совпадений. нужно для мач3
проверка после осып. - после осыпания фишек еще раз проверить совпадения по всему полю. нужно для мач3
добавление - Нужно ли доавлять фишки на поле или игра на разбор
схлопывание - Нужно ли схлопывание (ликвидация пустых столбцов)
менять тип узла - увеличивать ли тип нормальной ячейки, если над ней произошла трансформация фишек
Группа перегрузка очков и перегруженные очки - пока не реализованы.
Группы перегрузка целей и перегруженные цели позволяют аналогично перегрузке правил определить цели данной игры
очистить поле - Уничтожить соотв. % фишек. Не стоит комбинировать с разрешенным досыпанием перекрасить поле - Перекрасить все ячейки поля в базовый тип уничтожить фишек - Уничтожить фишек - количества через запятую. 0 - фишки такого номера можно не уничтожать набрать очков - Набрать очков. Пока нереализовано, т.к. нет системы очков
Группа внешний вид определяет как выглядит игра. Некоторые параметры перешли по наследству из паззла и пока не выбрасывались, т.к. могут понадобиться. Они опущены в списке ниже.
фишки - Графический ресурс фишек. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования). На данный момент это одна анимация, каждый кадр которой - фишка ячейки - Графический ресурс ячеек. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования). На данный момент это одна анимация, каждый кадр которой - ячейка курсор - Курсор для выделения фишек. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования). колонок - Число колонок на которые разбивается пазла. строчек - Число строчек на которые разбивается пазла. авторазмер - Если 1, то для расчета размера ячеек используется картинка. 0 - размер ячейки = размер паззла / число ячеек таймер - Таймер, связанный с игрой. (Пока не реализован)
В зависимости от результата партии игра может менять состояния и параметры других объектов. (см. добавляемые группы)
изменить состояние объекта - выигрыш изменить параметр объекта - выигрыш изменить состояние объекта - проигрыш изменить параметр объекта - проигрыш