Memory — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
Строка 3: Строка 3:
 
Объект игр "поиск одинаковых объектов".
 
Объект игр "поиск одинаковых объектов".
  
'''Основные свойства:'''
+
=='''Основные свойства:'''==
  
 
[[Файл:Mem1.jpg]]
 
[[Файл:Mem1.jpg]]
Строка 9: Строка 9:
 
Создаётся объект и тип '''memory''' выбирается из списка.
 
Создаётся объект и тип '''memory''' выбирается из списка.
  
 +
===''Имя объекта''===
 
''Имя объекта'' в дереве проекта, может быть произвольным.  
 
''Имя объекта'' в дереве проекта, может быть произвольным.  
  
 +
===''Синхронизация''===
 
''Синхронизация'' '''sync''':
 
''Синхронизация'' '''sync''':
 
   нет - нет синхронизации;  
 
   нет - нет синхронизации;  
 
   да - есть синхронизация  
 
   да - есть синхронизация  
  
 +
==='''Положение'''===
 
'''Положение''' на экране (x, y).
 
'''Положение''' на экране (x, y).
  
 +
===''Строки''===
 
''Строки'' "0" '''rows''' число ячеек по вертикали.
 
''Строки'' "0" '''rows''' число ячеек по вертикали.
  
 +
===''Столбцы'' ===
 
''Столбцы'' "0" '''cols''' число ячеек по горизонтали.
 
''Столбцы'' "0" '''cols''' число ячеек по горизонтали.
  
'''Звуки'''
+
=='''Звуки'''==
+
 
 +
===''Удачный клик''===
 
''Удачный клик'' '''sndClick''' клик на закрытую нерешенную ячейку.
 
''Удачный клик'' '''sndClick''' клик на закрытую нерешенную ячейку.
  
 +
===''Неудачный клик''===
 
''Неудачный клик'' '''sndMissClick''' неудачный клик (картинка решенная или анимируется).
 
''Неудачный клик'' '''sndMissClick''' неудачный клик (картинка решенная или анимируется).
  
 +
===''Разбор узла''===
 
''Разбор узла'' '''sndNode''' разобрали узел.
 
''Разбор узла'' '''sndNode''' разобрали узел.
  
 +
===''Удачный разбор игры''===
 
''Удачный разбор игры'' '''sndWinGame''' удачный разбор игры.
 
''Удачный разбор игры'' '''sndWinGame''' удачный разбор игры.
  
 +
===''Неудачный разбор игры''===
 
''Неудачный разбор игры'' '''sndLoseGame''' неудачный разбор игры.
 
''Неудачный разбор игры'' '''sndLoseGame''' неудачный разбор игры.
  
 
+
== ==
 +
===''Отступ(x)''===
 
''Отступ(x)'' '''indentX''' отступ между картинками по горизонтали.
 
''Отступ(x)'' '''indentX''' отступ между картинками по горизонтали.
  
 +
===''Отступ (y)''===
 
''Отступ (y)'' '''indentY''' отступ между картинками по вертикали.
 
''Отступ (y)'' '''indentY''' отступ между картинками по вертикали.
  
 +
===''Время открытия''===
 
''Время открытия'' "0" '''tmOpening''' время открытия Время открытия картинки.
 
''Время открытия'' "0" '''tmOpening''' время открытия Время открытия картинки.
  
 +
===''Время закрытия''===
 
''Время закрытия'' "0" '''tmClosing''' время закрытия Время закрытия картинки.
 
''Время закрытия'' "0" '''tmClosing''' время закрытия Время закрытия картинки.
  
 +
===''Анимация картинок''===
 
''Анимация картинок'' '''animType''' тип анимирования картинок:
 
''Анимация картинок'' '''animType''' тип анимирования картинок:
 
   скалирование=0,
 
   скалирование=0,
Строка 48: Строка 63:
 
   проявление по альфе=3.
 
   проявление по альфе=3.
  
 +
=='''Параметры колебаний'''==
 
'''Параметры колебаний'''  
 
'''Параметры колебаний'''  
  
 +
===''Амплитуда''===
 
''Амплитуда'' "0" '''osc_a''' (начальная амплитуда.  
 
''Амплитуда'' "0" '''osc_a''' (начальная амплитуда.  
  
 +
===''Время''===
 
''Время'' "0" '''osc_time'''.
 
''Время'' "0" '''osc_time'''.
  
 +
===''Количество''===
 
''Количество'' "4" '''osc_num'''.
 
''Количество'' "4" '''osc_num'''.
  
 +
===''Затухание''===
 
''Затухание'' "0.5" '''osc_beta''', параметр beta уравнения x(t) = a0 * exp(-beta * t) * cos(omega * t + alpha)
 
''Затухание'' "0.5" '''osc_beta''', параметр beta уравнения x(t) = a0 * exp(-beta * t) * cos(omega * t + alpha)
  
 +
=='''Параметры хинта''' ==
 
'''Параметры хинта'''  
 
'''Параметры хинта'''  
  
 +
===''Время открытия''===
 
''Время открытия'' "1000" '''hint_open''' время открытия Время открытия картинки.
 
''Время открытия'' "1000" '''hint_open''' время открытия Время открытия картинки.
  
 +
===''Время закрытия''===
 
''Время закрытия'' "1000" '''hint_close''' время закрытия Время закрытия картинки.
 
''Время закрытия'' "1000" '''hint_close''' время закрытия Время закрытия картинки.
  
 +
===''Время показа''===
 
''Время показа'' "1000" '''hint_show''' время показа Время показа пары картинок.
 
''Время показа'' "1000" '''hint_show''' время показа Время показа пары картинок.
  
 +
===''Пауза между анимациями''===
 
''Пауза между анимациями'' "1000" '''hint_dif''' пауза между анимациями. Пауза между началом анимирования первой и второй картинки.
 
''Пауза между анимациями'' "1000" '''hint_dif''' пауза между анимациями. Пауза между началом анимирования первой и второй картинки.
  
 +
== ==
 +
 +
===''Поведение решенного узла''===
 
''Поведение решенного узла'' '''snb''' поведение решенного узла:
 
''Поведение решенного узла'' '''snb''' поведение решенного узла:
 
   оставлять картинки=0,
 
   оставлять картинки=0,
Строка 73: Строка 101:
 
   устанавливать на их месте новые бекграунды=2.
 
   устанавливать на их месте новые бекграунды=2.
  
 +
===''Начальная задержка''===
 
''Начальная задержка'' "1000" '''tmOpen''' начальная задержка перед стартом игры.
 
''Начальная задержка'' "1000" '''tmOpen''' начальная задержка перед стартом игры.
  
 +
===''Тип игры'' ===
 
''Тип игры'' '''memoType''' Тип игры:
 
''Тип игры'' '''memoType''' Тип игры:
 
   классическая=0,
 
   классическая=0,
Строка 80: Строка 110:
 
   copy=2.
 
   copy=2.
  
 +
===''Флайер''===
 
''Флайер'' '''flyer''' Флайер при разборе узла.
 
''Флайер'' '''flyer''' Флайер при разборе узла.
  
 +
=='''Препоказ''' ==
 
'''Препоказ'''  
 
'''Препоказ'''  
  
 +
===''Нужен/не нужен''===
 
''Нужен/не нужен'' "нужен" '''preShowNeeded''' нужен не нужен:
 
''Нужен/не нужен'' "нужен" '''preShowNeeded''' нужен не нужен:
 
   не нужен=0,
 
   не нужен=0,
 
   нужен=1.
 
   нужен=1.
  
 +
===''Время открытия''===
 
''Время открытия'' "1000" preShowOpenTm время открытия препоказа.
 
''Время открытия'' "1000" preShowOpenTm время открытия препоказа.
  
 +
===''Продолжительность'===
 
''Продолжительность'' "1000" preShowTm продолжительность препоказа.
 
''Продолжительность'' "1000" preShowTm продолжительность препоказа.
  
 +
===''Время закрытия''===
 
''Время закрытия'' "1000" preShowCloseTm время закрытия препоказа.
 
''Время закрытия'' "1000" preShowCloseTm время закрытия препоказа.
  
 
----
 
----
 
+
=='''Дополнительные параметры:'''==
 
'''Дополнительные параметры:'''
 
'''Дополнительные параметры:'''
  
 
[[Файл:Mem2.jpg]]
 
[[Файл:Mem2.jpg]]
  
 +
==''Игрок''==
 +
===''Игрок''===
 
''Игрок'' '''player add'''  
 
''Игрок'' '''player add'''  
 +
===''Нужен:''===
 
''Нужен:''
 
''Нужен:''
 
   не нужен=0,
 
   не нужен=0,
 
   нужен=1.
 
   нужен=1.
  
 +
===''Тип'' ===
 
''Тип'' '''pltype''' тип игрока:
 
''Тип'' '''pltype''' тип игрока:
 
   человек=0,
 
   человек=0,
 
   компьютер=1.
 
   компьютер=1.
  
 +
===''Ключ''===
 
''Ключ'' '''string key'''.
 
''Ключ'' '''string key'''.
  
 +
===''Имя''===
 
''Имя'' '''string name'''.
 
''Имя'' '''string name'''.
  
 +
===''Счетчик''===
 
''Счетчик'' '''counter'''.
 
''Счетчик'' '''counter'''.
  
 +
===''Индикатор''===
 
''Индикатор'' '''indicator'''.
 
''Индикатор'' '''indicator'''.
  
 +
===''Вероятность''===
 
''Вероятность'' "0.75" '''probability''' Вероятность Вероятность правильного хода (для компьютера).
 
''Вероятность'' "0.75" '''probability''' Вероятность Вероятность правильного хода (для компьютера).
  
 +
===''Память''===
 
''Память'' "3" '''plmemo''' сколько ходов помнит компьютер.
 
''Память'' "3" '''plmemo''' сколько ходов помнит компьютер.
  
 +
===''Время на ход''===
 
''Время на ход'' "5000" '''pltime''' время на ход (для компьютера).
 
''Время на ход'' "5000" '''pltime''' время на ход (для компьютера).
  
 +
=='''Бонус'''==
 
'''Бонус''' '''bonus add'''
 
'''Бонус''' '''bonus add'''
  
 +
===''Нужен''===
 
''Нужен'' '''need''' нужен:
 
''Нужен'' '''need''' нужен:
 
   не нужен=0,
 
   не нужен=0,
 
   нужен=1.
 
   нужен=1.
  
 +
===''Ключ''===
 
''Ключ'' '''string key'''.
 
''Ключ'' '''string key'''.
  
 +
===''Графика'===
 
''Графика'' '''bonusImgs''' клип с графикой для бонусной карты.
 
''Графика'' '''bonusImgs''' клип с графикой для бонусной карты.
  
 +
===''Картинка''===
 
''Картинка'' '''bonusFrame''' номер фрейма в клипе, сли хотим брать случайно, то -1.
 
''Картинка'' '''bonusFrame''' номер фрейма в клипе, сли хотим брать случайно, то -1.
  
 +
===''Тип бонуса''===
 
''Тип бонуса'' '''bonusType''' тип бонуса:
 
''Тип бонуса'' '''bonusType''' тип бонуса:
 
   открыть дополнительную карту=1,
 
   открыть дополнительную карту=1,
Строка 140: Строка 193:
  
 
 
 
 
 +
=='''Удачный разбор'''==
 
'''Удачный разбор''' изменить состояние объекта '''winChgSt add:'''
 
'''Удачный разбор''' изменить состояние объекта '''winChgSt add:'''
 
   объект obj объект, состояние которого нужно изменить,
 
   объект obj объект, состояние которого нужно изменить,
 
   состояние string st новое состояние объекта.
 
   состояние string st новое состояние объекта.
 
 
 
 
 +
=='''Удачный разбор'''==
 
'''Удачный разбор''' изменить свойство объекта '''winChgPar add'''  
 
'''Удачный разбор''' изменить свойство объекта '''winChgPar add'''  
 
   объект obj Объект Объект, свойство которого нужно изменить,
 
   объект obj Объект Объект, свойство которого нужно изменить,
Строка 149: Строка 204:
 
   значение string val Значение Новое значение свойства.
 
   значение string val Значение Новое значение свойства.
 
 
 
 
 +
=='''Неудачный разбор'''==
 
'''Неудачный разбор''' изменить состояние объекта '''loseChgSt add:'''  
 
'''Неудачный разбор''' изменить состояние объекта '''loseChgSt add:'''  
 
   объект obj Объект Объект, состояние которого нужно изменить,
 
   объект obj Объект Объект, состояние которого нужно изменить,
 
   состояние string st Состояние Новое состояние объекта.
 
   состояние string st Состояние Новое состояние объекта.
 
 
 
 
 +
=='''Неудачный разбор'''==
 
'''Неудачный разбор''' изменить свойство объекта '''loseChgPar add:'''
 
'''Неудачный разбор''' изменить свойство объекта '''loseChgPar add:'''
 
   объект obj Объект Объект, свойство которого нужно изменить,
 
   объект obj Объект Объект, свойство которого нужно изменить,
Строка 158: Строка 215:
 
   значение string val Значение Новое значение свойства.
 
   значение string val Значение Новое значение свойства.
 
 
 
 
 +
=='''Параметры memoClassicPars add'''==
 
'''Параметры memoClassicPars add'''  
 
'''Параметры memoClassicPars add'''  
 +
===''Подтип''===
 
''Подтип'' '''subType''' подтип игры:
 
''Подтип'' '''subType''' подтип игры:
 
   картинка-картинка=0,
 
   картинка-картинка=0,
 
   картинка-ключ=1.
 
   картинка-ключ=1.
  
 +
===''Сложность''===
 
''Сложность'' '''level''' уровень сложности:
 
''Сложность'' '''level''' уровень сложности:
 
   легкая=0,
 
   легкая=0,
 
   сложная=1.
 
   сложная=1.
  
 +
===''Повторения''===
 
''Повторения'' '''duplication''' повторения пар картинок:
 
''Повторения'' '''duplication''' повторения пар картинок:
 
   запрещены=0,
 
   запрещены=0,
 
   разрешены=1.
 
   разрешены=1.
  
 +
===''Подложки'' ===
 
''Подложки'' '''bg''' клип с картинками для подложек.
 
''Подложки'' '''bg''' клип с картинками для подложек.
  
 +
===''Легкие картинки''===
 
''Легкие картинки'' '''pict0''' клип с картинками для легкого уровня сложности.
 
''Легкие картинки'' '''pict0''' клип с картинками для легкого уровня сложности.
  
 +
===''Сложные картинки''===
 
''Сложные картинки'' '''pict1''' клип с картинками для сложного уровня сложности.
 
''Сложные картинки'' '''pict1''' клип с картинками для сложного уровня сложности.
  
 +
===''Ключи''===
 
''Ключи'' '''pictKey''' клип с картинками для ключей (для подтипа картинка-ключ).
 
''Ключи'' '''pictKey''' клип с картинками для ключей (для подтипа картинка-ключ).
 
 
 
 
 +
=='''Параметры memoFindOwnPars add''' ==
 
'''Параметры memoFindOwnPars add'''  
 
'''Параметры memoFindOwnPars add'''  
  
 +
===''Подложки''===
 
''Подложки'' '''bg''' клип с картинками для подложек.
 
''Подложки'' '''bg''' клип с картинками для подложек.
  
 +
===''Нейтральные картинки''===
 
''Нейтральные картинки'' '''pictNeutral''' клип для нейтральных картинок.
 
''Нейтральные картинки'' '''pictNeutral''' клип для нейтральных картинок.
  
 +
===''Картинки игроков''===
 
''Картинки игроков'' '''pict''' клип для активных картинок.
 
''Картинки игроков'' '''pict''' клип для активных картинок.
  
 +
===''Очки за свои ячейки''===
 
''Очки за свои ячейки'' "20" '''scoreOwn''' очки за клик на свою картинку.
 
''Очки за свои ячейки'' "20" '''scoreOwn''' очки за клик на свою картинку.
  
 +
===''Очки за чужие ячейки''===
 
''Очки за чужие ячейки'' "-20" '''scoreOther''' очки за клик на чужую картинку.
 
''Очки за чужие ячейки'' "-20" '''scoreOther''' очки за клик на чужую картинку.
  
 +
===''Очки за нейтральные ячейки''===
 
''Очки за нейтральные ячейки'' "10" '''scoreNeutral''' орчки за клик на нейтральную картинку.
 
''Очки за нейтральные ячейки'' "10" '''scoreNeutral''' орчки за клик на нейтральную картинку.
  
 +
===''Мультипликатор'' ===
 
''Мультипликатор'' '''scoreMultiplier''' за первую правильно открытую ячейку 1Х очков, за вторую - 2Х и т.д.:
 
''Мультипликатор'' '''scoreMultiplier''' за первую правильно открытую ячейку 1Х очков, за вторую - 2Х и т.д.:
 
   нет=0,
 
   нет=0,
 
   да=1.
 
   да=1.
  
 +
===''Ячейки игроков''===
 
''Ячейки игроков'' "2" '''targetNum''' количество ячеек для каждого игрока.
 
''Ячейки игроков'' "2" '''targetNum''' количество ячеек для каждого игрока.
 
 
 
 
 +
=='''Параметры memoCopyPars add'''==
 
'''Параметры memoCopyPars add'''
 
'''Параметры memoCopyPars add'''
  
 +
===''Обычные картинки''===
 
''Обычные картинки'' '''imgs0'''.
 
''Обычные картинки'' '''imgs0'''.
  
 +
===''Верно нажатые''===
 
''Верно нажатые'' '''imgs1'''.
 
''Верно нажатые'' '''imgs1'''.
  
 +
===''Неверно нажатые''===
 
''Неверно нажатые'' '''imgs2'''.
 
''Неверно нажатые'' '''imgs2'''.
  
 +
===''Подложки''===
 
''Подложки'' '''bgs'''.
 
''Подложки'' '''bgs'''.
  
 +
===''id для картинок''===
 
''id для картинок'' "0" '''imgId'''.
 
''id для картинок'' "0" '''imgId'''.
  
 +
===''id для подложек''===
 
''id для подложек'' "0" '''bgId'''.
 
''id для подложек'' "0" '''bgId'''.
  
 +
===''Пауза перед закрытием''===
 
''Пауза перед закрытием'' "500" '''endLevelPause'''.
 
''Пауза перед закрытием'' "500" '''endLevelPause'''.
  
 +
===''Итерации''===
 
''Итерации'' "1" '''numIters'''.
 
''Итерации'' "1" '''numIters'''.
  
 +
===''Массив строк''===
 
''Массив строк'' "3" '''rowsArray'''.
 
''Массив строк'' "3" '''rowsArray'''.
  
 +
===''Массив стобцов''===
 
''Массив стобцов'' "4" '''colsArray'''.
 
''Массив стобцов'' "4" '''colsArray'''.
  
 +
===''Пустые ячейки''===
 
''Пустые ячейки'' "2" '''emptyArray'''.
 
''Пустые ячейки'' "2" '''emptyArray'''.

Версия 13:12, 18 сентября 2012

Содержание

объект memory

Объект игр "поиск одинаковых объектов".

Основные свойства:

Mem1.jpg

Создаётся объект и тип memory выбирается из списка.

Имя объекта

Имя объекта в дереве проекта, может быть произвольным.

Синхронизация

Синхронизация sync:

 нет - нет синхронизации; 
 да - есть синхронизация 

Положение

Положение на экране (x, y).

Строки

Строки "0" rows число ячеек по вертикали.

Столбцы

Столбцы "0" cols число ячеек по горизонтали.

Звуки

Удачный клик

Удачный клик sndClick клик на закрытую нерешенную ячейку.

Неудачный клик

Неудачный клик sndMissClick неудачный клик (картинка решенная или анимируется).

Разбор узла

Разбор узла sndNode разобрали узел.

Удачный разбор игры

Удачный разбор игры sndWinGame удачный разбор игры.

Неудачный разбор игры

Неудачный разбор игры sndLoseGame неудачный разбор игры.

Отступ(x)

Отступ(x) indentX отступ между картинками по горизонтали.

Отступ (y)

Отступ (y) indentY отступ между картинками по вертикали.

Время открытия

Время открытия "0" tmOpening время открытия Время открытия картинки.

Время закрытия

Время закрытия "0" tmClosing время закрытия Время закрытия картинки.

Анимация картинок

Анимация картинок animType тип анимирования картинок:

 скалирование=0,
 переворот по горизонтали=1,
 переворот по вертикали=2,
 проявление по альфе=3.

Параметры колебаний

Параметры колебаний

Амплитуда

Амплитуда "0" osc_a (начальная амплитуда.

Время

Время "0" osc_time.

Количество

Количество "4" osc_num.

Затухание

Затухание "0.5" osc_beta, параметр beta уравнения x(t) = a0 * exp(-beta * t) * cos(omega * t + alpha)

Параметры хинта

Параметры хинта

Время открытия

Время открытия "1000" hint_open время открытия Время открытия картинки.

Время закрытия

Время закрытия "1000" hint_close время закрытия Время закрытия картинки.

Время показа

Время показа "1000" hint_show время показа Время показа пары картинок.

Пауза между анимациями

Пауза между анимациями "1000" hint_dif пауза между анимациями. Пауза между началом анимирования первой и второй картинки.

Поведение решенного узла

Поведение решенного узла snb поведение решенного узла:

 оставлять картинки=0,
 убирать с поля вместе с бекграундом=1,
 устанавливать на их месте новые бекграунды=2.

Начальная задержка

Начальная задержка "1000" tmOpen начальная задержка перед стартом игры.

Тип игры

Тип игры memoType Тип игры:

 классическая=0,
 найти свои=1,
 copy=2.

Флайер

Флайер flyer Флайер при разборе узла.

Препоказ

Препоказ

Нужен/не нужен

Нужен/не нужен "нужен" preShowNeeded нужен не нужен:

 не нужен=0,
 нужен=1.

Время открытия

Время открытия "1000" preShowOpenTm время открытия препоказа.

Продолжительность'

Продолжительность "1000" preShowTm продолжительность препоказа.

Время закрытия

Время закрытия "1000" preShowCloseTm время закрытия препоказа.


Дополнительные параметры:

Дополнительные параметры:

Mem2.jpg

Игрок

Игрок

Игрок player add

Нужен:

Нужен:

 не нужен=0,
 нужен=1.

Тип

Тип pltype тип игрока:

 человек=0,
 компьютер=1.

Ключ

Ключ string key.

Имя

Имя string name.

Счетчик

Счетчик counter.

Индикатор

Индикатор indicator.

Вероятность

Вероятность "0.75" probability Вероятность Вероятность правильного хода (для компьютера).

Память

Память "3" plmemo сколько ходов помнит компьютер.

Время на ход

Время на ход "5000" pltime время на ход (для компьютера).

Бонус

Бонус bonus add

Нужен

Нужен need нужен:

 не нужен=0,
 нужен=1.

Ключ

Ключ string key.

Графика'

Графика bonusImgs клип с графикой для бонусной карты.

Картинка

Картинка bonusFrame номер фрейма в клипе, сли хотим брать случайно, то -1.

Тип бонуса

Тип бонуса bonusType тип бонуса:

 открыть дополнительную карту=1,
 добавить ход=2.


Удачный разбор

Удачный разбор изменить состояние объекта winChgSt add:

 объект obj объект, состояние которого нужно изменить,
 состояние string st новое состояние объекта.

Удачный разбор

Удачный разбор изменить свойство объекта winChgPar add

 объект obj Объект Объект, свойство которого нужно изменить,
 свойство string par Свойство Свойство, которое нужно изменить,
 значение string val Значение Новое значение свойства.

Неудачный разбор

Неудачный разбор изменить состояние объекта loseChgSt add:

 объект obj Объект Объект, состояние которого нужно изменить,
 состояние string st Состояние Новое состояние объекта.

Неудачный разбор

Неудачный разбор изменить свойство объекта loseChgPar add:

 объект obj Объект Объект, свойство которого нужно изменить,
 свойство string par Свойство Свойство, которое нужно изменить,
 значение string val Значение Новое значение свойства.

Параметры memoClassicPars add

Параметры memoClassicPars add

Подтип

Подтип subType подтип игры:

 картинка-картинка=0,
 картинка-ключ=1.

Сложность

Сложность level уровень сложности:

 легкая=0,
 сложная=1.

Повторения

Повторения duplication повторения пар картинок:

 запрещены=0,
 разрешены=1.

Подложки

Подложки bg клип с картинками для подложек.

Легкие картинки

Легкие картинки pict0 клип с картинками для легкого уровня сложности.

Сложные картинки

Сложные картинки pict1 клип с картинками для сложного уровня сложности.

Ключи

Ключи pictKey клип с картинками для ключей (для подтипа картинка-ключ).

Параметры memoFindOwnPars add

Параметры memoFindOwnPars add

Подложки

Подложки bg клип с картинками для подложек.

Нейтральные картинки

Нейтральные картинки pictNeutral клип для нейтральных картинок.

Картинки игроков

Картинки игроков pict клип для активных картинок.

Очки за свои ячейки

Очки за свои ячейки "20" scoreOwn очки за клик на свою картинку.

Очки за чужие ячейки

Очки за чужие ячейки "-20" scoreOther очки за клик на чужую картинку.

Очки за нейтральные ячейки

Очки за нейтральные ячейки "10" scoreNeutral орчки за клик на нейтральную картинку.

Мультипликатор

Мультипликатор scoreMultiplier за первую правильно открытую ячейку 1Х очков, за вторую - 2Х и т.д.:

 нет=0,
 да=1.

Ячейки игроков

Ячейки игроков "2" targetNum количество ячеек для каждого игрока.

Параметры memoCopyPars add

Параметры memoCopyPars add

Обычные картинки

Обычные картинки imgs0.

Верно нажатые

Верно нажатые imgs1.

Неверно нажатые

Неверно нажатые imgs2.

Подложки

Подложки bgs.

id для картинок

id для картинок "0" imgId.

id для подложек

id для подложек "0" bgId.

Пауза перед закрытием

Пауза перед закрытием "500" endLevelPause.

Итерации

Итерации "1" numIters.

Массив строк

Массив строк "3" rowsArray.

Массив стобцов

Массив стобцов "4" colsArray.

Пустые ячейки

Пустые ячейки "2" emptyArray.