Object — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Общие параметры)
Строка 2: Строка 2:
  
 
== Общие параметры ==
 
== Общие параметры ==
'''имя''' - Имя объекта в дереве проекта. Может быть произвольным.
+
*'''имя''' - Имя объекта в дереве проекта. Может быть произвольным.
'''положение -> X''' -  Горизонтальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.  
+
*'''положение -> X''' -  Горизонтальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.  
'''положение -> Y''' -  Вертикальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.
+
*'''положение -> Y''' -  Вертикальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.
'''размер -> W''' - Ширина объекта в пикселях
+
*'''размер -> W''' - Ширина объекта в пикселях
'''размер -> H''' - Высота объекта в пикселях
+
*'''размер -> H''' - Высота объекта в пикселях
  
 
== Группа - модификаторы ==
 
== Группа - модификаторы ==

Версия 09:51, 12 февраля 2012

Полужирное начертаниеОбъект (Object) - находится и принадлежит сцене (наследует свойства сцены), Объекту может быть присвоен графический ресурс, но и без граф. ресурса он может существовать, как невидимый для данной сцены.

Общие параметры

  • имя - Имя объекта в дереве проекта. Может быть произвольным.
  • положение -> X - Горизонтальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.
  • положение -> Y - Вертикальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.
  • размер -> W - Ширина объекта в пикселях
  • размер -> H - Высота объекта в пикселях

Группа - модификаторы

alpha - Прозрачность: от 0 (прозрачен) до 1 (не прозрачен). angle - Угол поворота в градусах (0 - не повёрнут). Отсчитывается от оси x вниз. Вверх - идут отрицательные углы. scale x - Масштаб по оси x (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.). scale y - Масштаб по оси y (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.). z - Параметр порядка рисования объекта. Сначала рисуются объекты с большим z, затем, поверх них - с меньшим.