Object — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
'''Объект (Object)''' - находится и принадлежит сцене (наследует свойства сцены), объекту может быть присвоен графический ресурс, но и без граф. ресурса он может существовать, как невидимый для данной сцены (пример options, hiddenlist).
+
'''Объект (Object)''' - находится и принадлежит сцене (наследует свойства сцены).
 +
*Объекту может быть присвоен графический ресурс, но и без граф. ресурса он может существовать, как невидимый для данной сцены (пример options, hiddenlist, puzzle и т.д.).
 +
*Объекты на сцене могут наследовать свойства и взаимодействовать с объектами данной сцены.
 +
*Объекты могут изменять параметры других объектов
  
== Общие параметры ==
+
Всем объектам, как видимым так и игровым присущи следующие параметры:
 +
'''Общие параметры'''
 
[[Файл:object.png]]
 
[[Файл:object.png]]
 
*'''имя''' - Имя объекта в дереве проекта. Может быть произвольным.
 
*'''имя''' - Имя объекта в дереве проекта. Может быть произвольным.
Строка 8: Строка 12:
 
*'''размер -> W''' - Ширина объекта в пикселях
 
*'''размер -> W''' - Ширина объекта в пикселях
 
*'''размер -> H''' - Высота объекта в пикселях
 
*'''размер -> H''' - Высота объекта в пикселях
# Точка пивота сцены как правило расположена в центре сцены, но может быть изменена.
 
  
== Группа - модификаторы ==
+
'''Группа - модификаторы'''
  
 
*'''alpha''' - Прозрачность: от 0 (прозрачен) до 1 (не прозрачен).
 
*'''alpha''' - Прозрачность: от 0 (прозрачен) до 1 (не прозрачен).

Версия 16:33, 12 февраля 2012

Объект (Object) - находится и принадлежит сцене (наследует свойства сцены).

  • Объекту может быть присвоен графический ресурс, но и без граф. ресурса он может существовать, как невидимый для данной сцены (пример options, hiddenlist, puzzle и т.д.).
  • Объекты на сцене могут наследовать свойства и взаимодействовать с объектами данной сцены.
  • Объекты могут изменять параметры других объектов

Всем объектам, как видимым так и игровым присущи следующие параметры: Общие параметры Object.png

  • имя - Имя объекта в дереве проекта. Может быть произвольным.
  • положение -> X - Горизонтальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.
  • положение -> Y - Вертикальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.
  • размер -> W - Ширина объекта в пикселях
  • размер -> H - Высота объекта в пикселях

Группа - модификаторы

  • alpha - Прозрачность: от 0 (прозрачен) до 1 (не прозрачен).
  • angle - Угол поворота в градусах (0 - не повёрнут). Отсчитывается от оси x вниз. Вверх - идут отрицательные углы.
  • scale x - Масштаб по оси x (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.).
  • scale y - Масштаб по оси y (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.).
  • z - Параметр порядка рисования объекта. Сначала рисуются объекты с большим z, затем, поверх них - с меньшим.