Object — различия между версиями
Boyarin (обсуждение | вклад) |
Boyarin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Объект (Object)''' - находится и принадлежит сцене (наследует свойства сцены) | + | '''Объект (Object)''' - находится и принадлежит сцене (наследует свойства сцены). |
+ | *Объекту может быть присвоен графический ресурс, но и без граф. ресурса он может существовать, как невидимый для данной сцены (пример options, hiddenlist, puzzle и т.д.). | ||
+ | *Объекты на сцене могут наследовать свойства и взаимодействовать с объектами данной сцены. | ||
+ | *Объекты могут изменять параметры других объектов | ||
− | + | Всем объектам, как видимым так и игровым присущи следующие параметры: | |
+ | '''Общие параметры''' | ||
[[Файл:object.png]] | [[Файл:object.png]] | ||
*'''имя''' - Имя объекта в дереве проекта. Может быть произвольным. | *'''имя''' - Имя объекта в дереве проекта. Может быть произвольным. | ||
Строка 8: | Строка 12: | ||
*'''размер -> W''' - Ширина объекта в пикселях | *'''размер -> W''' - Ширина объекта в пикселях | ||
*'''размер -> H''' - Высота объекта в пикселях | *'''размер -> H''' - Высота объекта в пикселях | ||
− | |||
− | + | '''Группа - модификаторы''' | |
*'''alpha''' - Прозрачность: от 0 (прозрачен) до 1 (не прозрачен). | *'''alpha''' - Прозрачность: от 0 (прозрачен) до 1 (не прозрачен). |
Версия 16:33, 12 февраля 2012
Объект (Object) - находится и принадлежит сцене (наследует свойства сцены).
- Объекту может быть присвоен графический ресурс, но и без граф. ресурса он может существовать, как невидимый для данной сцены (пример options, hiddenlist, puzzle и т.д.).
- Объекты на сцене могут наследовать свойства и взаимодействовать с объектами данной сцены.
- Объекты могут изменять параметры других объектов
Всем объектам, как видимым так и игровым присущи следующие параметры: Общие параметры
- имя - Имя объекта в дереве проекта. Может быть произвольным.
- положение -> X - Горизонтальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.
- положение -> Y - Вертикальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.
- размер -> W - Ширина объекта в пикселях
- размер -> H - Высота объекта в пикселях
Группа - модификаторы
- alpha - Прозрачность: от 0 (прозрачен) до 1 (не прозрачен).
- angle - Угол поворота в градусах (0 - не повёрнут). Отсчитывается от оси x вниз. Вверх - идут отрицательные углы.
- scale x - Масштаб по оси x (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.).
- scale y - Масштаб по оси y (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.).
- z - Параметр порядка рисования объекта. Сначала рисуются объекты с большим z, затем, поверх них - с меньшим.