Object — различия между версиями
Boyarin (обсуждение | вклад) |
Boyarin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Объект (Object)''' - находится и принадлежит сцене (наследует свойства сцены). | '''Объект (Object)''' - находится и принадлежит сцене (наследует свойства сцены). | ||
− | [[Файл:tree.png | + | [[Файл:tree.png]]<br> |
Вложенные объекты наследуют свойства корневого объекта. | Вложенные объекты наследуют свойства корневого объекта. | ||
*Объекту может быть присвоен графический ресурс, но и без граф. ресурса он может существовать, как невидимый для данной сцены (пример options, hiddenlist, и т.д.). | *Объекту может быть присвоен графический ресурс, но и без граф. ресурса он может существовать, как невидимый для данной сцены (пример options, hiddenlist, и т.д.). | ||
Строка 24: | Строка 24: | ||
*'''модификаторы-> scale Y''' - Масштаб по оси y (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.). | *'''модификаторы-> scale Y''' - Масштаб по оси y (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.). | ||
− | z | + | *z Параметр порядка рисования объекта. Сначала рисуются объекты с большим z, затем, поверх них - с меньшим."/> |
− | память | + | *память Если 1, то при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана). |
− | res" Графический ресурс для отображения объекта. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования). | + | *res" Графический ресурс для отображения объекта. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования). |
− | + | *прокликиваемая"Если 1, то картинка прозрачна для клика мышкой (пропускает объектам под ней). Если 2, то картинка сама обрабатывает клик, но и пропускает его дальше" | |
− | + | *позиционирование" | |
− | + | **горизонтальное- нет выравнивания; 1 - прижать к левому краю; 2 - центр; 3 - к правому | |
− | + | **вертикальное- нет выравнивания; 1 - прижать к верхнему краю; 2 - центр; 3 - к нижнему |
Версия 12:27, 5 ноября 2012
Объект (Object) - находится и принадлежит сцене (наследует свойства сцены).
Файл:Tree.png
Вложенные объекты наследуют свойства корневого объекта.
- Объекту может быть присвоен графический ресурс, но и без граф. ресурса он может существовать, как невидимый для данной сцены (пример options, hiddenlist, и т.д.).
- Объекты на сцене могут наследовать свойства и взаимодействовать с объектами данной сцены.
- Объекты могут изменять параметры других объектов
- Всем объектам, как видимым так и игровым присущи следующие параметры:
Общие параметры
- имя - Имя объекта в дереве проекта. Может быть произвольным.
- синхронизация - Определяет наличие объекта на разных лейаутах.
- положение -> X - Горизонтальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.
- положение -> Y - Вертикальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.
- размер -> W - Ширина объекта в пикселях
- размер -> H - Высота объекта в пикселях
- модификаторы-> alpha - Прозрачность: от 0 (прозрачен) до 1 (не прозрачен)
- модификаторы-> angle - Угол поворота в градусах (0 - не повёрнут). Отсчитывается от оси x вниз. Вверх - идут отрицательные углы.
- модификаторы-> scale x - Масштаб по оси x (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.).
- модификаторы-> scale Y - Масштаб по оси y (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.).
- z Параметр порядка рисования объекта. Сначала рисуются объекты с большим z, затем, поверх них - с меньшим."/>
- память Если 1, то при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана).
- res" Графический ресурс для отображения объекта. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).
- прокликиваемая"Если 1, то картинка прозрачна для клика мышкой (пропускает объектам под ней). Если 2, то картинка сама обрабатывает клик, но и пропускает его дальше"
- позиционирование"
- горизонтальное- нет выравнивания; 1 - прижать к левому краю; 2 - центр; 3 - к правому
- вертикальное- нет выравнивания; 1 - прижать к верхнему краю; 2 - центр; 3 - к нижнему