Options — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Общие сведения)
(Общие сведения: добавлены id параметров для обращения к ним)
Строка 3: Строка 3:
 
[[Файл:Object_options.png|right]]
 
[[Файл:Object_options.png|right]]
 
== Общие сведения ==
 
== Общие сведения ==
*'''sound''' - Громкость звука 1 - максимальный; 0 - отключен
+
*'''sound''' ''(sound'') - Громкость звука 1 - максимальный; 0 - отключен
*'''music''' - Громкость музыки 1 - максимальная; 0 - отключена
+
*'''music''' ''(music)'' - Громкость музыки 1 - максимальная; 0 - отключена
*'''voice''' - Голос рассказчика 0 - отключен; не 0 - включен
+
*'''voice''' ''(voice)'' - Голос рассказчика 0 - отключен; не 0 - включен
 
** (значения между 0 и 1 управляют уровнем громкости для данного типа звука)
 
** (значения между 0 и 1 управляют уровнем громкости для данного типа звука)
*'''page''' - Номер страницы для книги
+
*'''page''' (page) - Номер страницы для книги
*'''fullScreen''' - полноэкранный режим, используется в приложениях для PC: 1 - на весь экран, 0 - в окне.
+
*'''fullScreen''' ''(fullScreen)'' - полноэкранный режим, используется в приложениях для PC: 1 - на весь экран, 0 - в окне.
 
*'''language''' - Идентификатор языка
 
*'''language''' - Идентификатор языка
 
*'''activity''' - Графический ресурс для индикатора загрузки. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).
 
*'''activity''' - Графический ресурс для индикатора загрузки. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).
Строка 16: Строка 16:
 
*'''loading bg''' - Графический ресурс для индикатора загрузки. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).
 
*'''loading bg''' - Графический ресурс для индикатора загрузки. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).
 
*'''loading bar''' - Графический ресурс для индикатора загрузки. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).
 
*'''loading bar''' - Графический ресурс для индикатора загрузки. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).
*'''поле ввода''' - Объект, типа edit из которого будет браться имя при добавлении/редактировании профилей. (состояние add у опций)
+
*'''поле ввода''' ''(edit)'' - Объект, типа edit из которого будет браться имя при добавлении/редактировании профилей. (состояние add у опций)
*'''таблица''' - Объект, типа table в который мы будем складывать все профиля. (состояние update у опций)
+
*'''таблица''' ''(table)'' - Объект, типа table в который мы будем складывать все профиля. (состояние update у опций)
 
*'''ввод пустого имени''' - При попытке добавить пустое имя состоянием add будет изменено состояние заданного объекта.
 
*'''ввод пустого имени''' - При попытке добавить пустое имя состоянием add будет изменено состояние заданного объекта.
 
:'''объект''' - При попытке добавить пустое имя перевести объект в состояние из следующего поля.
 
:'''объект''' - При попытке добавить пустое имя перевести объект в состояние из следующего поля.

Версия 08:07, 13 мая 2013

Options - объект используется для управления глобальными настройками игры.

Object options.png

Общие сведения

  • sound (sound) - Громкость звука 1 - максимальный; 0 - отключен
  • music (music) - Громкость музыки 1 - максимальная; 0 - отключена
  • voice (voice) - Голос рассказчика 0 - отключен; не 0 - включен
    • (значения между 0 и 1 управляют уровнем громкости для данного типа звука)
  • page (page) - Номер страницы для книги
  • fullScreen (fullScreen) - полноэкранный режим, используется в приложениях для PC: 1 - на весь экран, 0 - в окне.
  • language - Идентификатор языка
  • activity - Графический ресурс для индикатора загрузки. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).
  • first loading bg - Графический ресурс для индикатора загрузки. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).
  • first loading bar - Графический ресурс для индикатора загрузки. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).
  • show progress - 1 - Отображать не только крутилку activity, но и прогрессбар (кастомный или беленкий програмный)
  • loading bg - Графический ресурс для индикатора загрузки. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).
  • loading bar - Графический ресурс для индикатора загрузки. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).
  • поле ввода (edit) - Объект, типа edit из которого будет браться имя при добавлении/редактировании профилей. (состояние add у опций)
  • таблица (table) - Объект, типа table в который мы будем складывать все профиля. (состояние update у опций)
  • ввод пустого имени - При попытке добавить пустое имя состоянием add будет изменено состояние заданного объекта.
объект - При попытке добавить пустое имя перевести объект в состояние из следующего поля.
состояние - Новое состояние для объекта из предыдущего поля.
  • Android - кнопка Back - При нажатии на кнопку перевести объект в новое состояние.
объект - При клике на кнопку перевести объект в состояние из следующего поля.
состояние - Новое состояние для объекта из предыдущего поля.
  • Android - кнопка Menu - При нажатии на кнопку перевести объект в новое состояние.
объект - При клике на кнопку перевести объект в состояние из следующего поля.
состояние - Новое состояние для объекта из предыдущего поля.

Состояния объекта

На данный момент для объекта "опции" возможно использовать следующие состояния: init, add, update, change, delete, generate, save, edit, reset, clear_player. Других состояний не может быть!!!

  • init - перечитывание опций
  • add - добавляет новый профиль в приложение
  • update - для профилей из опций заполняет ячейки таблицы, указанной в поле таблица
  • change - выбранный профиль сделать текущим в приложении
  • delete - удалить выбранный профиль
  • generate - генерирует имя профиля по умолчанию при создании нового профиля
  • save - сохранение всех параметров в опции
  • edit - с текущего поля ввода считывает имя и устанавливает его для текущего профиля
  • reset - заменяет файл Options файлом Options_default, то есть сбрасываются все параметры и устанавливаются все параметры по умолчанию
  • clear_player - удаляет весь текущий прогресс по выбранному профилю, таким образом можно организовать прохождение игры заново для одного и того же профиля.