Options — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Общие параметры)
Строка 5: Строка 5:
  
 
== Основные параметры ==
 
== Основные параметры ==
 
+
*'''sound''' ''(sound'') - Громкость звука 1 - максимальный; 0 - отключен.
== Общие сведения ==
+
*'''music''' ''(music)'' - Громкость музыки 1 - максимальная; 0 - отключена.
*'''sound''' ''(sound'') - Громкость звука 1 - максимальный; 0 - отключен
+
*'''voice''' ''(voice)'' - Голос рассказчика 0 - отключен; не 0 - включен.
*'''music''' ''(music)'' - Громкость музыки 1 - максимальная; 0 - отключена
+
*'''page''' (page) - Номер страницы для книги.
*'''voice''' ''(voice)'' - Голос рассказчика 0 - отключен; не 0 - включен
+
*'''fullScreen''' ''(fullScreen)'' - Полноэкранный режим, используется в приложениях для PC: 1 - на весь экран, 0 - в окне.
** (значения между 0 и 1 управляют уровнем громкости для данного типа звука)
+
*'''page''' (page) - Номер страницы для книги
+
*'''fullScreen''' ''(fullScreen)'' - полноэкранный режим, используется в приложениях для PC: 1 - на весь экран, 0 - в окне.
+
*'''language''' (lang) - Идентификатор языка
+
 
*'''activity''' - Графический ресурс для индикатора загрузки. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).
 
*'''activity''' - Графический ресурс для индикатора загрузки. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).
 
*'''first loading bg''' - Графический ресурс для индикатора загрузки. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).
 
*'''first loading bg''' - Графический ресурс для индикатора загрузки. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).
 
*'''first loading bar''' - Графический ресурс для индикатора загрузки. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).
 
*'''first loading bar''' - Графический ресурс для индикатора загрузки. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).
*'''show progress''' - 1 - Отображать не только крутилку activity, но и прогрессбар (кастомный или беленкий програмный)
+
*'''show progress''' - 1 - Отображать не только крутилку activity, но и прогрессбар (кастомный или беленький програмный).
 
*'''loading bg''' - Графический ресурс для индикатора загрузки. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).
 
*'''loading bg''' - Графический ресурс для индикатора загрузки. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).
 
*'''loading bar''' - Графический ресурс для индикатора загрузки. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).
 
*'''loading bar''' - Графический ресурс для индикатора загрузки. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).
*'''поле ввода''' ''(edit)'' - Объект, типа edit из которого будет браться имя при добавлении/редактировании профилей. (состояние add у опций)
+
*'''поле ввода''' ''(edit)'' - Объект, типа edit из которого будет браться имя при добавлении/редактировании профилей (состояние add у опций).
*'''таблица''' ''(table)'' - Объект, типа table в который мы будем складывать все профиля. (состояние update у опций)
+
*'''таблица''' ''(table)'' - Объект, типа table в который мы будем складывать все профиля (состояние update у опций).
 +
== Общие сведения ==
 +
 
 +
 
 +
 
 +
*'''language''' (lang) - Идентификатор языка
 +
 
 +
 
 
*'''ввод пустого имени''' - При попытке добавить пустое имя состоянием add будет изменено состояние заданного объекта.
 
*'''ввод пустого имени''' - При попытке добавить пустое имя состоянием add будет изменено состояние заданного объекта.
 
:'''объект''' - При попытке добавить пустое имя перевести объект в состояние из следующего поля.
 
:'''объект''' - При попытке добавить пустое имя перевести объект в состояние из следующего поля.

Версия 13:19, 24 июля 2013

Options 1.png

Options - объект используется для управления глобальными настройками игры.

Общие параметры

Смотреть описание Object.

Основные параметры

  • sound (sound) - Громкость звука 1 - максимальный; 0 - отключен.
  • music (music) - Громкость музыки 1 - максимальная; 0 - отключена.
  • voice (voice) - Голос рассказчика 0 - отключен; не 0 - включен.
  • page (page) - Номер страницы для книги.
  • fullScreen (fullScreen) - Полноэкранный режим, используется в приложениях для PC: 1 - на весь экран, 0 - в окне.
  • activity - Графический ресурс для индикатора загрузки. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).
  • first loading bg - Графический ресурс для индикатора загрузки. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).
  • first loading bar - Графический ресурс для индикатора загрузки. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).
  • show progress - 1 - Отображать не только крутилку activity, но и прогрессбар (кастомный или беленький програмный).
  • loading bg - Графический ресурс для индикатора загрузки. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).
  • loading bar - Графический ресурс для индикатора загрузки. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).
  • поле ввода (edit) - Объект, типа edit из которого будет браться имя при добавлении/редактировании профилей (состояние add у опций).
  • таблица (table) - Объект, типа table в который мы будем складывать все профиля (состояние update у опций).

Общие сведения

  • language (lang) - Идентификатор языка


  • ввод пустого имени - При попытке добавить пустое имя состоянием add будет изменено состояние заданного объекта.
объект - При попытке добавить пустое имя перевести объект в состояние из следующего поля.
состояние - Новое состояние для объекта из предыдущего поля.
  • Android - кнопка Back - При нажатии на кнопку перевести объект в новое состояние.
объект - При клике на кнопку перевести объект в состояние из следующего поля.
состояние - Новое состояние для объекта из предыдущего поля.
  • Android - кнопка Menu - При нажатии на кнопку перевести объект в новое состояние.
объект - При клике на кнопку перевести объект в состояние из следующего поля.
состояние - Новое состояние для объекта из предыдущего поля.

Дополнительные стандартные параметры

rlang - текущий язык устройства

r_install - дата и время установки в секундах

r_hours - время прошедшее с момента установки в часах

r_playtime - время нахожения в игре в минутах

r_launches - количство запусков игры

r_days - сколько дней подряд запускалась игра, если пропускается хотябы день, то сбрасывается.

r_lastlaunch - дата и время последнего запуска в секундах

Состояния объекта

На данный момент для объекта "опции" возможно использовать следующие состояния: init, add, update, change, delete, generate, save, edit, reset, clear_player. Других состояний не может быть!!!

  • init - перечитывание опций
  • add - добавляет новый профиль в приложение
  • update - для профилей из опций заполняет ячейки таблицы, указанной в поле таблица
  • change - выбранный профиль сделать текущим в приложении
  • delete - удалить выбранный профиль
  • generate - генерирует имя профиля по умолчанию при создании нового профиля
  • save - сохранение всех параметров в опции
  • edit - с текущего поля ввода считывает имя и устанавливает его для текущего профиля
  • reset - заменяет файл Options файлом Options_default, то есть сбрасываются все параметры и устанавливаются все параметры по умолчанию
  • clear_player - удаляет весь текущий прогресс по выбранному профилю, таким образом можно организовать прохождение игры заново для одного и того же профиля.