Partnersconsole — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Параметры)
(Состояния)
Строка 12: Строка 12:
 
*'''game_over''' -  Это состояние нужно вызывать в конце уровня.
 
*'''game_over''' -  Это состояние нужно вызывать в конце уровня.
 
*'''post_highscore''' -  Состояние для отправки нового рекорда. Рекорд предварительно нужно записать в параметр highscore объекта. Вызывается при получении рекорда.
 
*'''post_highscore''' -  Состояние для отправки нового рекорда. Рекорд предварительно нужно записать в параметр highscore объекта. Вызывается при получении рекорда.
 +
*'''get_options''' -  Состояние для получения опций. Вызывается обычно при старте игры. При получении опций происходит автоматическая перезагрузка лейаута. Срабатывает только 1 раз, дополнительные проверки не требуются.
 
*'''send_options''' -  Состояние для отправки опций. Вызывается обычно в конце уровня.
 
*'''send_options''' -  Состояние для отправки опций. Вызывается обычно в конце уровня.
  
  
 
[[Category:Main objects]]
 
[[Category:Main objects]]

Версия 11:51, 6 апреля 2018

partnersconsole - объект обмена опциями с партнерами.

Параметры

  • id объекта (id) - уникальный номер объекта
  • тип (type) - Выбранный тип объекта определяет его функциональное назначение и его свойства
  • имя (name) - Имя объекта в дереве проекта. Может быть произвольным.

Состояния

  • start - Это состояние нужно вызывать в начале уровня.
  • game_over - Это состояние нужно вызывать в конце уровня.
  • post_highscore - Состояние для отправки нового рекорда. Рекорд предварительно нужно записать в параметр highscore объекта. Вызывается при получении рекорда.
  • get_options - Состояние для получения опций. Вызывается обычно при старте игры. При получении опций происходит автоматическая перезагрузка лейаута. Срабатывает только 1 раз, дополнительные проверки не требуются.
  • send_options - Состояние для отправки опций. Вызывается обычно в конце уровня.