Partnersconsole — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Добавляемые параметры)
(Параметры)
Строка 7: Строка 7:
 
*'''тип''' (type) - Выбранный тип объекта определяет его функциональное назначение и его свойства
 
*'''тип''' (type) - Выбранный тип объекта определяет его функциональное назначение и его свойства
 
*'''имя''' (name)  - Имя объекта в дереве проекта. Может быть произвольным.
 
*'''имя''' (name)  - Имя объекта в дереве проекта. Может быть произвольным.
 +
*'''отображать сразу игровое окно игры или показывать сначала окно лидербордов партнера''' (leaderboards_hide)  - Не показывать окно лидербордов партнера (по умолчанию 0).
  
 
=== Состояния ===
 
=== Состояния ===

Версия 11:16, 21 июня 2018

partnersconsole - объект обмена опциями с партнерами.

Параметры

  • id объекта (id) - уникальный номер объекта
  • тип (type) - Выбранный тип объекта определяет его функциональное назначение и его свойства
  • имя (name) - Имя объекта в дереве проекта. Может быть произвольным.
  • отображать сразу игровое окно игры или показывать сначала окно лидербордов партнера (leaderboards_hide) - Не показывать окно лидербордов партнера (по умолчанию 0).

Состояния

  • start - Это состояние нужно вызывать в начале уровня.
  • game_over - Это состояние нужно вызывать в конце уровня.
  • post_highscore - Состояние для отправки нового рекорда. Рекорд предварительно нужно записать в параметр highscore объекта. Вызывается при получении рекорда.
  • get_options - Состояние для получения опций. Вызывается обычно при старте игры. При получении опций происходит автоматическая перезагрузка лейаута. Срабатывает только 1 раз, дополнительные проверки не требуются.
  • send_options - Состояние для отправки опций. Вызывается обычно в конце уровня.

Добавляемые параметры

  • Изменить состояние объекта - начало новой игры (game_event_play) - Была нажата внешняя кнопка Play, необходим перезапуск игры.
  • Изменить состояние объекта - показать окно завершения игры (game_event_show_menu) - Нужно показать окно завершения игры.
  • Изменить состояние объекта - скрыть окно завершения игры (game_event_hide_menu) - Нужно закрыть окно завершения игры.