Pipes — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
 
{{TOC right}}
 
{{TOC right}}
Pipes - объект, который обладает механикой сбора трубопровода (микросхемы и т.п.) путем поворота отдельных элементов. Объект реализован в виде матрицы, каждая ячейка которой содержит вращающийся элемент. Игра считается завершенной, если между входом и выходом трубопровода образуется цепь правильно повернутых элементов.
+
[[Файл:Sc_Bed_Times.jpg|200px|right]]
 +
 
 +
Pipes - объект, который обладает механикой сбора трубопровода (микросхемы и т.п.) путем поворота отдельных элементов . Объект реализован в виде матрицы, каждая ячейка которой содержит вращающийся элемент. При инициализации объекта pipes все его элементы (ячейки) случайным образом поворачиваются, разрывая соединение входа и выхода. Каждый клик на элемент поворачивает его по часовой стрелке на 90 градусов. Игра считается завершенной, если между входом и выходом трубопровода образуется цепь правильно повернутых элементов.
  
 
'''Общие параметры'''
 
'''Общие параметры'''
Строка 10: Строка 12:
 
== Основные параметры ==
 
== Основные параметры ==
  
 +
[[Файл:Pipes_0.jpg|200px|right]]
 
'''Группа - внешний вид''':
 
'''Группа - внешний вид''':
[[Файл:Pipes_0.jpg|200|right]]
 
  
 
*'''картинка''' - анимация, состоящая из элементов трубопровода начиная с пустого, перетаскивается мышкой из базы ресурсов;
 
*'''картинка''' - анимация, состоящая из элементов трубопровода начиная с пустого, перетаскивается мышкой из базы ресурсов;
Строка 18: Строка 20:
 
*'''время поворота''' - время поворота элемента в миллисекундах.
 
*'''время поворота''' - время поворота элемента в миллисекундах.
  
Все кадры анимации, указанной в поле ''картинка'', должны быть одного размера. Последовательность кадров в анимации должна строго соответствовать приведенной на рисунках ниже:
+
Все кадры анимации, указанной в поле ''картинка'', должны быть одного размера. Последовательность кадров в анимации должна строго соответствовать приведенной на рисунке ниже:
 +
[[Файл:Трубы_Fishky.jpg|300px|right‎]]
 
* ''Нулевой кадр'' - пустой;
 
* ''Нулевой кадр'' - пустой;
 
* ''Первый кадр'' - прямой элемент с двумя соединениями на верхней и нижней гранях;
 
* ''Первый кадр'' - прямой элемент с двумя соединениями на верхней и нижней гранях;

Версия 14:23, 28 мая 2013

Sc Bed Times.jpg

Pipes - объект, который обладает механикой сбора трубопровода (микросхемы и т.п.) путем поворота отдельных элементов . Объект реализован в виде матрицы, каждая ячейка которой содержит вращающийся элемент. При инициализации объекта pipes все его элементы (ячейки) случайным образом поворачиваются, разрывая соединение входа и выхода. Каждый клик на элемент поворачивает его по часовой стрелке на 90 градусов. Игра считается завершенной, если между входом и выходом трубопровода образуется цепь правильно повернутых элементов.

Общие параметры (см. описание Object)

  • положение - координаты левого верхнего угла игрового поля по оси x и y;
  • размер - ширина и высота одной ячейка трубопровода.

Основные параметры

Pipes 0.jpg

Группа - внешний вид:

  • картинка - анимация, состоящая из элементов трубопровода начиная с пустого, перетаскивается мышкой из базы ресурсов;
  • колонок - количество ячеек с элементами по горизонтали;
  • строчек - количество ячеек с элементами по вертикали;
  • время поворота - время поворота элемента в миллисекундах.

Все кадры анимации, указанной в поле картинка, должны быть одного размера. Последовательность кадров в анимации должна строго соответствовать приведенной на рисунке ниже: right‎

  • Нулевой кадр - пустой;
  • Первый кадр - прямой элемент с двумя соединениями на верхней и нижней гранях;
  • Второй кадр - изогнутый элемент с двумя соединениями на правой и нижней гранях;
  • Третий кадр - тройник с соединениями на правой, нижней и левой гранях;
  • Четвертый кадр - крестик с соединениями на всех четырех гранях;
  • Пятый кадр - пересечение двух прямых не совмещенных элементов (верхнее и нижнее соединения относятся к одному элементу, правое и левое ко второму);
  • Шестой кадр - два изогнутых не совмещенных элемента (правое и нижнее соединения относятся к одному элементу, верхнее и левое ко второму).

Группа - вход:

  • x - номер столбца ячейки, с которой будет начинаться трубопровод, нумерация начинается с 0 и следует слева направо;
  • y - номер строка ячейки, с которой будет начинаться трубопровод, нумерация начинается с 0 и следует сверху вниз;
  • грань - номер грани ячейки элемента, которая считается входом (если отправной точкой является верхняя грань, то значение поля 0, правая грань - 1, нижняя - 2, левая - 3).

Группа - выход:

  • x - номер столбца ячейки, которой будет заканчиваться трубопровод, нумерация начинается с 0 и следует слева направо;
  • y - номер строка ячейки, которой будет заканчиваться трубопровод, нумерация начинается с 0 и следует сверху вниз;
  • грань - номер грани ячейки элемента, которая считается выходом (верхняя грань - значение 0, правая - 1, нижняя - 2, левая - 3).

Расклад - "рисунок" собранного уровня в виде массива пар чисел в скобках через запятую, например, (1,0),(0,0),(2,3),.. и т.д. Каждая пара чисел в скобках описывает один элемент (ячейку), первое число в паре - номер кадра анимации, который будет рисоваться в ячейке, второе число - угол поворота этого кадра (0 - без поворота, 1 - поворот на 90 по часовой стрелке, 2 - поворот на 180 по часовой, 3 - поворот на 270 по часовой). Элементы описываются построчно, начиная с правого верхнего. Для пустых ячеек первое число в паре - 0 (начальный пустой кадр анимации).

Проверка висячих - условие сбора уровня, принимает значение 0 или 1. Если значение 0, то у собранного трубопровода могут быть свободные (оборванные) соединения, а если значение 1, то свободных соединений быть не должно, т.е. все соединения узлов цепи, проходящей от входа к выходу, должны в итоге замыкаться на цепь

Добавляемые параметры

Меню выбора Добавляемые параметры к объектам активируется по правой кнопки мыши.

+.png Вход в трубопровод (используется, если входов больше одного):

  • x - номер столбца ячейки, с которой будет начинаться трубопровод;
  • y - номер строка ячейки, с которой будет начинаться трубопровод;
  • грань - номер грани ячейки элемента, которая считается входом.

+.png Выход из трубопровода (используется, если выходов больше одного):

  • x - номер столбца ячейки, которой будет заканчиваться трубопровод;
  • y - номер строка ячейки, которой будет заканчиваться трубопровод;
  • грань - номер грани ячейки элемента, которая считается входом.

+.png Фишка повернута правильно:

  • объект - объект, который перейдет в новое состояние, если элемент трубопровода повернуть правильно;
  • состояние - новое состояние объекта из предыдущего поля.

+.png Изменить состояние объекта:

  • объект - объект, который перейдет в новое состояние по собиранию pipes;
  • состояние - новое состояние объекта из предыдущего поля.

+.png Изменить параметр (свойство) объекта:

  • объект - объект, которому будет меняться параметр по собиранию pipes;
  • параметр - изменяемый параметр;
  • значение - новое значение параметра.



Общее Описание

  • На поле находится регулярная квадратная решетка.

В ячейках поля находятся фишки, каждая из сторон которых имеет или не имеет вход. Входы связываются при помощи однозначно заданных линий. При пересечении линии могут быть как связанными, так и не связанными между собой. Фишки располагаются на поле случайным образом.

  • Используются фишки с таким возможным расположением линий.


Трубы Fishky.jpg

0
1
2
3
4
5
6


Анимация2.png


  • Графика фишек, подгружаемых в игру, должна представлять из себя папку с пронумерованными файлами. Ресурс фишек - анимация, каждый кадр которой должен представлять из себя фишку с определенным количеством входов, выходов и соединяющих их линий, а также все ресурсы фишек должны иметь абсолютно одинаковый размер..

Важно то, что порядок кадров анимации должен быть всегда выдержан в соответствии с приведенными рисунками.

  • Кроме того, на поле задаются ячейки с началом и концом трубопровода.Поле при этом имеет вид


Sc Bed Times.jpg

Безымянный.png

Игровая механика

  • Игровое действие. Игрок при помощи тапа может поворачивать фишки каждую относительно ее центра, таким образом, чтоб линии, проходящие из ячейки в ячейку, соединялись.
  • Фишки могут располагаться сейчас только одним единственно заданным способом.

В перспективе - фишки должны располагаться случайным образом, при этом должна проводится проверка, на существование хотя бы одной линии.

  • Цель игры - соединить начало трубопровода с его концом при помощи одной или нескольких непрерывных линий.
  • В игре может быть как несколько входов, так и выходов. Линия, которая строится при этом должна соединять в одну сеть все входы и выходы. В перспективе, должна быть возможность ставить в соответствие каждому входу - свой выход.

Параметры объекта Pipes

Для создания объекта pipes необходимо создать любой безресурсный объект и выбрать для него из раздела Game mechanic тип pipes.

Создание.png Характеристики.png

Кроме общих для всех параметров "положение" и "размер" необходимо задать параметры непосредственно для объекта pipes. (У объекта Pipes нет отображения его положения на экране, поэтому для определения его места и правильного расположения в игре необходимо делать его подобъектом какой то машины, размер объекта задаётся количеством его колонок и строк) Память должна стоять "1" если надо что-бы игра не переигрывалась после каждого разбора.

ВНЕШНИЙ ВИД

  • картинка - в это поле из редактора ресурсов перетаскивается анимация, кадрами которой являются изображения фишек в заданной последовательности,
  • колонок - здесь задается число колонок поля,
  • строчек - здесь задается число строчек поля,
  • время поворота - время поворота фишки вокруг центра ячейки,

Ячейки имеют нумерацию (0;0), (0;1), (0;2), (0;3),(0;4), (0;5), (0;6), (0;7).... - в строке, и (0;0), (1;0), (2;0), (3;0),(4;0), (5;0), (6;0), (7;0).... - в столбце,

Ячейки2.png

ВХОД

  • x - задается номер ячейки по х
  • y - задается номер ячейки по y,
  • грань - здесь задается номер грани, с которой начинается линия.К постановке этого параметра нужно отнестись осмысленно. Нумерация граней идет по часовой стрелке, начиная сверху - 0,1,2,3

Аналогично задаются параметры выхода

ВЫХОД

  • x - задается номер ячейки по х
  • y - задается номер ячейки по y,
  • грань - здесь задается номер грани, на которой заканчивается лини

В строке РАСКЛАД в строчку задается расположение конкретных фишек в ячейках поля.

  • Рисунок уровня в виде последовательности чисел через запятую. Чисел должно быть четное количество. Первое число каждой пары - тип ячейки от 0 до 6 включительно, Второе - начальный поворот от 0 до 3. Если в этом параметре пустая строка - уровень генерируется. Расклад необходим для перевода

Pipes в состояние Skip.

1.0.png 1.1.png 2.0.png 2.2.png


по правой кнопке мыши добавляются команды, по которым можно изменять состояние или параметр объекта при выигрыше, а также состояние объекта при постановке фишки в правильное положение( заданное в строке расклад), к этому параметру нужно относится специфически так как у симметричных ячеек может быть несколько правильных положений.

ИЗМЕНИТЬ СОСТОЯНИЕ

  • объект - выбирается доступный в этом экране объект
  • состояние - задается состояние этого объекта

ИЗМЕНИТЬ ПАРАМЕТР

  • объект - выбирается доступный в этом экране объект
  • параметр - параметр который мы изменяем
  • значение - задается новое значение параметра для этого объекта

ФИШКА ПОВЁРНУТА ПРАВИЛЬНО

  • объект - выбирается доступный в этом экране объект
  • состояние - задается состояние этого объекта

Пример объекта Pipes

В качестве примере приводится мини игра из "Game_Adventure_RiteOfResurrection"

У нас есть объект Pipes с заданными характеристиками

Пример1.png

У нас есть заданный расклад для 5-ти столбцов и 7-ми строк А также flyer при постановки ячейки в правильное положение при окончании игры мы выключаем видимость сцены.

разобранный трубопровод собранный трубопровод