Pipes — различия между версиями
Odyadina (обсуждение | вклад) |
Odyadina (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TOC right}} | {{TOC right}} | ||
− | Pipes - объект, который обладает механикой сбора трубопровода (микросхемы и т.п.) путем поворота отдельных элементов. Объект реализован в виде матрицы, каждая ячейка которой содержит вращающийся элемент. Игра считается завершенной, если между входом и выходом трубопровода образуется цепь правильно повернутых элементов. | + | [[Файл:Sc_Bed_Times.jpg|200px|right]] |
+ | |||
+ | Pipes - объект, который обладает механикой сбора трубопровода (микросхемы и т.п.) путем поворота отдельных элементов . Объект реализован в виде матрицы, каждая ячейка которой содержит вращающийся элемент. При инициализации объекта pipes все его элементы (ячейки) случайным образом поворачиваются, разрывая соединение входа и выхода. Каждый клик на элемент поворачивает его по часовой стрелке на 90 градусов. Игра считается завершенной, если между входом и выходом трубопровода образуется цепь правильно повернутых элементов. | ||
'''Общие параметры''' | '''Общие параметры''' | ||
Строка 10: | Строка 12: | ||
== Основные параметры == | == Основные параметры == | ||
+ | [[Файл:Pipes_0.jpg|200px|right]] | ||
'''Группа - внешний вид''': | '''Группа - внешний вид''': | ||
− | |||
*'''картинка''' - анимация, состоящая из элементов трубопровода начиная с пустого, перетаскивается мышкой из базы ресурсов; | *'''картинка''' - анимация, состоящая из элементов трубопровода начиная с пустого, перетаскивается мышкой из базы ресурсов; | ||
Строка 18: | Строка 20: | ||
*'''время поворота''' - время поворота элемента в миллисекундах. | *'''время поворота''' - время поворота элемента в миллисекундах. | ||
− | Все кадры анимации, указанной в поле ''картинка'', должны быть одного размера. Последовательность кадров в анимации должна строго соответствовать приведенной на | + | Все кадры анимации, указанной в поле ''картинка'', должны быть одного размера. Последовательность кадров в анимации должна строго соответствовать приведенной на рисунке ниже: |
+ | [[Файл:Трубы_Fishky.jpg|300px|right]] | ||
* ''Нулевой кадр'' - пустой; | * ''Нулевой кадр'' - пустой; | ||
* ''Первый кадр'' - прямой элемент с двумя соединениями на верхней и нижней гранях; | * ''Первый кадр'' - прямой элемент с двумя соединениями на верхней и нижней гранях; |
Версия 14:23, 28 мая 2013
Pipes - объект, который обладает механикой сбора трубопровода (микросхемы и т.п.) путем поворота отдельных элементов . Объект реализован в виде матрицы, каждая ячейка которой содержит вращающийся элемент. При инициализации объекта pipes все его элементы (ячейки) случайным образом поворачиваются, разрывая соединение входа и выхода. Каждый клик на элемент поворачивает его по часовой стрелке на 90 градусов. Игра считается завершенной, если между входом и выходом трубопровода образуется цепь правильно повернутых элементов.
Общие параметры (см. описание Object)
- положение - координаты левого верхнего угла игрового поля по оси x и y;
- размер - ширина и высота одной ячейка трубопровода.
Основные параметры
Группа - внешний вид:
- картинка - анимация, состоящая из элементов трубопровода начиная с пустого, перетаскивается мышкой из базы ресурсов;
- колонок - количество ячеек с элементами по горизонтали;
- строчек - количество ячеек с элементами по вертикали;
- время поворота - время поворота элемента в миллисекундах.
Все кадры анимации, указанной в поле картинка, должны быть одного размера. Последовательность кадров в анимации должна строго соответствовать приведенной на рисунке ниже:
- Нулевой кадр - пустой;
- Первый кадр - прямой элемент с двумя соединениями на верхней и нижней гранях;
- Второй кадр - изогнутый элемент с двумя соединениями на правой и нижней гранях;
- Третий кадр - тройник с соединениями на правой, нижней и левой гранях;
- Четвертый кадр - крестик с соединениями на всех четырех гранях;
- Пятый кадр - пересечение двух прямых не совмещенных элементов (верхнее и нижнее соединения относятся к одному элементу, правое и левое ко второму);
- Шестой кадр - два изогнутых не совмещенных элемента (правое и нижнее соединения относятся к одному элементу, верхнее и левое ко второму).
Группа - вход:
- x - номер столбца ячейки, с которой будет начинаться трубопровод, нумерация начинается с 0 и следует слева направо;
- y - номер строка ячейки, с которой будет начинаться трубопровод, нумерация начинается с 0 и следует сверху вниз;
- грань - номер грани ячейки элемента, которая считается входом (если отправной точкой является верхняя грань, то значение поля 0, правая грань - 1, нижняя - 2, левая - 3).
Группа - выход:
- x - номер столбца ячейки, которой будет заканчиваться трубопровод, нумерация начинается с 0 и следует слева направо;
- y - номер строка ячейки, которой будет заканчиваться трубопровод, нумерация начинается с 0 и следует сверху вниз;
- грань - номер грани ячейки элемента, которая считается выходом (верхняя грань - значение 0, правая - 1, нижняя - 2, левая - 3).
Расклад - "рисунок" собранного уровня в виде массива пар чисел в скобках через запятую, например, (1,0),(0,0),(2,3),.. и т.д. Каждая пара чисел в скобках описывает один элемент (ячейку), первое число в паре - номер кадра анимации, который будет рисоваться в ячейке, второе число - угол поворота этого кадра (0 - без поворота, 1 - поворот на 90 по часовой стрелке, 2 - поворот на 180 по часовой, 3 - поворот на 270 по часовой). Элементы описываются построчно, начиная с правого верхнего. Для пустых ячеек первое число в паре - 0 (начальный пустой кадр анимации).
Проверка висячих - условие сбора уровня, принимает значение 0 или 1. Если значение 0, то у собранного трубопровода могут быть свободные (оборванные) соединения, а если значение 1, то свободных соединений быть не должно, т.е. все соединения узлов цепи, проходящей от входа к выходу, должны в итоге замыкаться на цепь
Добавляемые параметры
Меню выбора Добавляемые параметры к объектам активируется по правой кнопки мыши.
Вход в трубопровод (используется, если входов больше одного):
- x - номер столбца ячейки, с которой будет начинаться трубопровод;
- y - номер строка ячейки, с которой будет начинаться трубопровод;
- грань - номер грани ячейки элемента, которая считается входом.
Выход из трубопровода (используется, если выходов больше одного):
- x - номер столбца ячейки, которой будет заканчиваться трубопровод;
- y - номер строка ячейки, которой будет заканчиваться трубопровод;
- грань - номер грани ячейки элемента, которая считается входом.
- объект - объект, который перейдет в новое состояние, если элемент трубопровода повернуть правильно;
- состояние - новое состояние объекта из предыдущего поля.
- объект - объект, который перейдет в новое состояние по собиранию pipes;
- состояние - новое состояние объекта из предыдущего поля.
Изменить параметр (свойство) объекта:
- объект - объект, которому будет меняться параметр по собиранию pipes;
- параметр - изменяемый параметр;
- значение - новое значение параметра.
Общее Описание
- На поле находится регулярная квадратная решетка.
В ячейках поля находятся фишки, каждая из сторон которых имеет или не имеет вход. Входы связываются при помощи однозначно заданных линий. При пересечении линии могут быть как связанными, так и не связанными между собой. Фишки располагаются на поле случайным образом.
- Используются фишки с таким возможным расположением линий.
- Графика фишек, подгружаемых в игру, должна представлять из себя папку с пронумерованными файлами. Ресурс фишек - анимация, каждый кадр которой должен представлять из себя фишку с определенным количеством входов, выходов и соединяющих их линий, а также все ресурсы фишек должны иметь абсолютно одинаковый размер..
Важно то, что порядок кадров анимации должен быть всегда выдержан в соответствии с приведенными рисунками.
- Кроме того, на поле задаются ячейки с началом и концом трубопровода.Поле при этом имеет вид
Игровая механика
- Игровое действие. Игрок при помощи тапа может поворачивать фишки каждую относительно ее центра, таким образом, чтоб линии, проходящие из ячейки в ячейку, соединялись.
- Фишки могут располагаться сейчас только одним единственно заданным способом.
В перспективе - фишки должны располагаться случайным образом, при этом должна проводится проверка, на существование хотя бы одной линии.
- Цель игры - соединить начало трубопровода с его концом при помощи одной или нескольких непрерывных линий.
- В игре может быть как несколько входов, так и выходов. Линия, которая строится при этом должна соединять в одну сеть все входы и выходы. В перспективе, должна быть возможность ставить в соответствие каждому входу - свой выход.
Параметры объекта Pipes
Для создания объекта pipes необходимо создать любой безресурсный объект и выбрать для него из раздела Game mechanic тип pipes.
Кроме общих для всех параметров "положение" и "размер" необходимо задать параметры непосредственно для объекта pipes. (У объекта Pipes нет отображения его положения на экране, поэтому для определения его места и правильного расположения в игре необходимо делать его подобъектом какой то машины, размер объекта задаётся количеством его колонок и строк) Память должна стоять "1" если надо что-бы игра не переигрывалась после каждого разбора.
ВНЕШНИЙ ВИД
- картинка - в это поле из редактора ресурсов перетаскивается анимация, кадрами которой являются изображения фишек в заданной последовательности,
- колонок - здесь задается число колонок поля,
- строчек - здесь задается число строчек поля,
- время поворота - время поворота фишки вокруг центра ячейки,
Ячейки имеют нумерацию (0;0), (0;1), (0;2), (0;3),(0;4), (0;5), (0;6), (0;7).... - в строке, и (0;0), (1;0), (2;0), (3;0),(4;0), (5;0), (6;0), (7;0).... - в столбце,
ВХОД
- x - задается номер ячейки по х
- y - задается номер ячейки по y,
- грань - здесь задается номер грани, с которой начинается линия.К постановке этого параметра нужно отнестись осмысленно. Нумерация граней идет по часовой стрелке, начиная сверху - 0,1,2,3
Аналогично задаются параметры выхода
ВЫХОД
- x - задается номер ячейки по х
- y - задается номер ячейки по y,
- грань - здесь задается номер грани, на которой заканчивается лини
В строке РАСКЛАД в строчку задается расположение конкретных фишек в ячейках поля.
- Рисунок уровня в виде последовательности чисел через запятую. Чисел должно быть четное количество. Первое число каждой пары - тип ячейки от 0 до 6 включительно, Второе - начальный поворот от 0 до 3. Если в этом параметре пустая строка - уровень генерируется. Расклад необходим для перевода
Pipes в состояние Skip.
по правой кнопке мыши добавляются команды, по которым можно изменять состояние или параметр объекта при выигрыше, а также состояние объекта при постановке фишки в правильное положение( заданное в строке расклад), к этому параметру нужно относится специфически так как у симметричных ячеек может быть несколько правильных положений.
ИЗМЕНИТЬ СОСТОЯНИЕ
- объект - выбирается доступный в этом экране объект
- состояние - задается состояние этого объекта
ИЗМЕНИТЬ ПАРАМЕТР
- объект - выбирается доступный в этом экране объект
- параметр - параметр который мы изменяем
- значение - задается новое значение параметра для этого объекта
ФИШКА ПОВЁРНУТА ПРАВИЛЬНО
- объект - выбирается доступный в этом экране объект
- состояние - задается состояние этого объекта
Пример объекта Pipes
В качестве примере приводится мини игра из "Game_Adventure_RiteOfResurrection"
У нас есть объект Pipes с заданными характеристиками
У нас есть заданный расклад для 5-ти столбцов и 7-ми строк А также flyer при постановки ячейки в правильное положение при окончании игры мы выключаем видимость сцены.