Progress — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Как работает)
(Как работает)
Строка 15: Строка 15:
 
Эти параметры можно менять с помощью машин, тогда прогресс будит вычитывать разные значения.<br>
 
Эти параметры можно менять с помощью машин, тогда прогресс будит вычитывать разные значения.<br>
  
Ниже приведена запись из опций:
+
Ниже приведена запись из опций с которых прогресс вычитает значения:
  
<last_game/>
 
 
   <pk1>
 
   <pk1>
 
       <pz01 lv0="2" lv1="1"/>
 
       <pz01 lv0="2" lv1="1"/>
Строка 24: Строка 23:
 
У нас есть два значения lv0="2" и lv1="1"
 
У нас есть два значения lv0="2" и lv1="1"
  
Напомню что у нас есть такое поле как '''количество''' и мы может одним progress`ом вычитать эти два значения и отобразить если поставим кол-во = 2.
+
Напомню что у нас есть такое поле как '''количество''' и мы может одним progress`ом вычитать эти два значения и отобразить если поставим кол-во = 2.<br>
 +
Для этого в поле игра мы пишем "pk1.pz01", а в уровень пишем просто "lv". Запись в опциях lv0 и lv1 означает что это значения для прогресс бара с кол-ом  = 2 и в первую свою копию он считает значение lv0 во вторую lv1 и отобразит две к примеру звезды и каждую со своим фреймом.<br>
 +
pk01, pz01, lv0, lv1 и т.д. это просто ключи по которым прогресс вычитывает нужные значение, по-этому они могут быть произвольными.<br>
  
В этом примере параметр игра равен "pk1.pz01", а параметр уровень равен "lv". Прогрессбар сам добавляет число после уровня в соответствии с внутренним порядковым номером(см количество), который отсчитывается от 0. То есть, если в параметре количество задать 1, то к уровню будет приписан 0, если задать 2, то будет приписана 1. Первый прогресс бара  будет считывать значение в lv0, 2-й будет считывать значение в lv1. Параметры игра и уровень можно задавать как в самом прогрессбаре, так и внешними объектами, такими как кнопки, или машины состояний. Для пазлов в анимации графического ресурса прогрессбара должно быть 3 кадра, например пустая звезда, серебряная и золотая. Запись lv0="1" или lv0="2" впазлах присваивается, в зависимости от того, превысило или нет число ходов в пазле значение лучший счетчик. Если lv0="1" - это "серебряная звёздочка", lv0="2" - "золотая". Для отображения результата текущей игры в пазлах можно прогрессбару задать в поле игра значение  last_game, а в поле уровень значение star.<br>
+
'''Одно только правило:''' Если у нас указано кол-во. То в  опции параметр уровень мы должны записывать с числовой приставкой (например lv0,lv1,lv2) и т.д. Если у нас кол = 1, то прогресс будет вычитывать значение ровня из lv0
В общем случае для прогрессбара кадров анимации в его графическом ресурсе должно быть столько же сколько возможных отображаемых состояний у прогресбара.<br>
 
Также прогресбару  можно указать с помощью кнопки или машины состояний определённый кадр анимации из графического ресурса заданного прогрессбару. Для этого в надо задать игру и уровень через точку, и значение при этом указать явно которому из прогресбаров(см количество) мы указываем кадр, например game.level0, а в прогрессбаре указать в поле игра game, а в поле level – level.
 

Версия 14:26, 20 февраля 2013

Объект Progress используют для отображения каких либо ачивментов, например когда игрок проходить уровень он может получить 1,2,3 звезды или бронзовую, серебряную, золотую.

Стандартные свойства

res — в качестве графического ресурса исп. анимация с нужным на количеством кадров
количество — количество прогресс баров
dx — расстояние между прогресс барами по X, если их больше 1
dy — расстояние между прогресс барами по Y, если их больше 1
вертикальный – если 1, то прогресс бар будет размножен вертикально

Как работает

Для отображения нужного кадра анимации прогресс бар вычитывает данные из Options в зависимости от значения 0,1,2.... показывает определенный фрейм анимации
Чтение значений из опций осуществляется с помощью полей игра и уровень
Эти параметры можно менять с помощью машин, тогда прогресс будит вычитывать разные значения.

Ниже приведена запись из опций с которых прогресс вычитает значения:

  <pk1>
     <pz01 lv0="2" lv1="1"/>
  </pk1>

У нас есть два значения lv0="2" и lv1="1"

Напомню что у нас есть такое поле как количество и мы может одним progress`ом вычитать эти два значения и отобразить если поставим кол-во = 2.
Для этого в поле игра мы пишем "pk1.pz01", а в уровень пишем просто "lv". Запись в опциях lv0 и lv1 означает что это значения для прогресс бара с кол-ом = 2 и в первую свою копию он считает значение lv0 во вторую lv1 и отобразит две к примеру звезды и каждую со своим фреймом.
pk01, pz01, lv0, lv1 и т.д. это просто ключи по которым прогресс вычитывает нужные значение, по-этому они могут быть произвольными.

Одно только правило: Если у нас указано кол-во. То в опции параметр уровень мы должны записывать с числовой приставкой (например lv0,lv1,lv2) и т.д. Если у нас кол = 1, то прогресс будет вычитывать значение ровня из lv0