Progress — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
м
м
Строка 1: Строка 1:
 
{{TOC right}}
 
{{TOC right}}
 
'''Общие сведения'''
 
'''Общие сведения'''
 +
<br>
 +
<br>
 
Объект Progress используют для отображения каких либо ачивментов, например когда игрок проходить уровень он может получить 1,2,3 звезды или бронзовую, серебряную, золотую.
 
Объект Progress используют для отображения каких либо ачивментов, например когда игрок проходить уровень он может получить 1,2,3 звезды или бронзовую, серебряную, золотую.
 
<br>
 
<br>
 
'''Общие параметры'''
 
'''Общие параметры'''
 
(см. описание [[Object|Object]])
 
(см. описание [[Object|Object]])
 
+
<br>
 
*'''[[прокликиваемая]]''' - Если 1, то кнопка прозрачна для клика мышкой (пропускает объектам под ней). Если 2, то кнопка сама обрабатывает клик, но и пропускает его дальше
 
*'''[[прокликиваемая]]''' - Если 1, то кнопка прозрачна для клика мышкой (пропускает объектам под ней). Если 2, то кнопка сама обрабатывает клик, но и пропускает его дальше
 
*'''память''' - Если 1, то при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана)
 
*'''память''' - Если 1, то при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана)

Версия 06:31, 20 мая 2013

Общие сведения

Объект Progress используют для отображения каких либо ачивментов, например когда игрок проходить уровень он может получить 1,2,3 звезды или бронзовую, серебряную, золотую.
Общие параметры (см. описание Object)

  • прокликиваемая - Если 1, то кнопка прозрачна для клика мышкой (пропускает объектам под ней). Если 2, то кнопка сама обрабатывает клик, но и пропускает его дальше
  • память - Если 1, то при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана)


Основные параметры

Progress properties.png

тип - Тип прогрессбара. анимационный=0, линейный=1, дугообразный=2

сохранять в профиль (prof) - Если = 1, то значение будет сохранено в текущий профиль, если 0 - то глобально.

игра (game) - Имя игры (раздела в опциях), который надо вычитать для получения начального значения прогресса (например, для отображения результатов).

уровень (level) - Имя уровня (параметра в разделе игра - см.выше), который надо вычитать для получения начального значения прогресса (например, для отображения результатов). Для каждого прогресса разделы равны: [game.]level0, [game.]level1,...

тип изменения (chType) - Тип изменения (увеличение, уменьшение)

изменение (chVal) - Изменение значения прогреса при вызове состояния next

значение (val) - Текущее значение прогрессбара

мин.зн (minVal) - Минимальное значение прогрессбара

макс.зн (maxVal) - Максимальное значение прогрессбара

нахлест заполнителя (cov) - Нахлест текстур заполнителя в пикселях

скорость (vel) - Скорость анимации изменения прогреса в точках за секунду

Ресурсы

нач.граница (resBBord) - Ресурс, который рисуется в начальной точке прогрессбара

заполнитель (resTail) - Ресурс, который будет тайлиться в зависимости от заполнения прогресса

указатель (resCurr) - Ресурс, который рисуется в текущей точке прогрессбара

Анимационный

res (res) — в качестве графического ресурса исп. анимация с нужным на количеством кадров

количество (num) — количество прогресс баров

dx (dx) — расстояние между прогресс барами по X, если их больше 1

dy (dy) — расстояние между прогресс барами по Y, если их больше 1

вертикальный (ver) – если 1, то прогресс бар будет размножен вертикально, 0 - горизонтально

Дугообразный

нач.угол (angBeg) - Угол, с которого рисуем дугу

угол дуги (angCurv) - Угол в котором дуга завершается

направление (angDir) - Направление угла дуги. 0-по часовой стрелке, 1-против часовой стрелки

Добавляемые параметры

Изменилось значение: изменить параметры объекта - после изменения значения прогресбара изменить параметр объекта.

  • объект - объект, состояние которого меняем
  • свойство - параметр, который мы изменяем
  • значение - новое значение параметра

Изменилось значение: изменить состояние объекта - после изменения значения прогресбара перевести объект в новое состояние.

  • объект - объект, состояние которого меняем
  • состояние - новое состояние для объекта из предыдущего поля

Завершен прогрес: изменить параметры объекта - после завершения прогреса изменить параметр объекта.

  • объект - объект, состояние которого меняем
  • свойство - параметр, который мы изменяем
  • значение - новое значение параметра

Завершен прогрес: изменить состояние объекта - после завершения прогресса перевести объект в новое состояние.

  • объект - объект, состояние которого меняем
  • состояние - новое состояние для объекта из предыдущего поля

Как работает

Для отображения нужного кадра анимации прогресс бар вычитывает данные из Options в зависимости от значения 0,1,2.... показывает определенный фрейм анимации
Чтение значений из опций осуществляется с помощью полей игра и уровень
Эти параметры можно менять с помощью машин, тогда прогресс будит вычитывать разные значения.

Ниже приведена запись из опций с которых прогресс вычитает значения:

  <pk1>
     <pz01 lv0="2" lv1="1"/>
  </pk1>

У нас есть два значения lv0="2" и lv1="1"

Напомню что у нас есть такое поле как количество и мы может одним progress`ом вычитать эти два значения и отобразить если поставим кол-во = 2.
Для этого в поле игра мы пишем "pk1.pz01", а в уровень пишем просто "lv". Запись в опциях lv0 и lv1 означает что это значения для прогресс бара с кол-ом = 2 и в первую свою копию он считает значение lv0 во вторую lv1 и отобразит две к примеру звезды и каждую со своим фреймом.
pk01, pz01, lv0, lv1 и т.д. это просто ключи по которым прогресс вычитывает нужные значение, по-этому они могут быть произвольными.

Одно только правило: Если у нас указано кол-во. То в опции параметр уровень мы должны записывать с числовой приставкой (например lv0,lv1,lv2) и т.д. Если у нас кол = 1, то прогресс будет вычитывать значение из lv0.


При работе с дуговым прогрессом важно знать:

Радиус дуги = высота прогресса / 2 . Центр окружности в точке пересечений диагоналей объекта прогресс.