Progress

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск

Общие сведения
Объект Progress используют для отображения каких либо ачивментов, например когда игрок проходить уровень он может получить 1,2,3 звезды или бронзовую, серебряную, золотую.

Общие параметры (см. описание Object)

  • прокликиваемая - Если 1, то кнопка прозрачна для клика мышкой (пропускает объектам под ней). Если 2, то кнопка сама обрабатывает клик, но и пропускает его дальше
  • память - Если 1, то при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана)


Основные параметры

Progress properties.png

тип - Тип прогрессбара. анимационный=0, линейный=1, дугообразный=2

сохранять в профиль (prof) - Если = 1, то значение будет сохранено в текущий профиль, если 0 - то глобально.

игра (game) - Имя игры (раздела в опциях), который надо вычитать для получения начального значения прогресса (например, для отображения результатов).

уровень (level) - Имя уровня (параметра в разделе игра - см.выше), который надо вычитать для получения начального значения прогресса (например, для отображения результатов). Для каждого прогресса разделы равны: [game.]level0, [game.]level1,...

тип изменения (chType) - Тип изменения (увеличение, уменьшение)

изменение (chVal) - Изменение значения прогреса при вызове состояния next

значение (val) - Текущее значение прогрессбара

мин.зн (minVal) - Минимальное значение прогрессбара

макс.зн (maxVal) - Максимальное значение прогрессбара

нахлест заполнителя (cov) - Нахлест текстур заполнителя в пикселях

скорость (vel) - Скорость анимации изменения прогреса в точках за секунду

Ресурсы

нач.граница (resBBord) - Ресурс, который рисуется в начальной точке прогрессбара

заполнитель (resTail) - Ресурс, который будет тайлиться в зависимости от заполнения прогресса

указатель (resCurr) - Ресурс, который рисуется в текущей точке прогрессбара

Анимационный

res (res) — в качестве графического ресурса исп. анимация с нужным на количеством кадров

количество (num) — количество прогресс баров

dx (dx) — расстояние между прогресс барами по X, если их больше 1

dy (dy) — расстояние между прогресс барами по Y, если их больше 1

вертикальный (ver) – если 1, то прогресс бар будет размножен вертикально, 0 - горизонтально

Дугообразный

нач.угол (angBeg) - Угол, с которого рисуем дугу

угол дуги (angCurv) - Угол в котором дуга завершается

направление (angDir) - Направление угла дуги. 0-по часовой стрелке, 1-против часовой стрелки

Добавляемые параметры

Изменилось значение: изменить параметры объекта - после изменения значения прогресбара изменить параметр объекта.

  • объект - объект, состояние которого меняем
  • свойство - параметр, который мы изменяем
  • значение - новое значение параметра

Изменилось значение: изменить состояние объекта - после изменения значения прогресбара перевести объект в новое состояние.

  • объект - объект, состояние которого меняем
  • состояние - новое состояние для объекта из предыдущего поля

Завершен прогрес: изменить параметры объекта - после завершения прогреса изменить параметр объекта.

  • объект - объект, состояние которого меняем
  • свойство - параметр, который мы изменяем
  • значение - новое значение параметра

Завершен прогрес: изменить состояние объекта - после завершения прогресса перевести объект в новое состояние.

  • объект - объект, состояние которого меняем
  • состояние - новое состояние для объекта из предыдущего поля

Как работает

Для отображения нужного кадра анимации прогресс бар вычитывает данные из Options в зависимости от значения 0,1,2.... показывает определенный фрейм анимации
Чтение значений из опций осуществляется с помощью полей игра и уровень
Эти параметры можно менять с помощью машин, тогда прогресс будит вычитывать разные значения.

Ниже приведена запись из опций с которых прогресс вычитает значения:

  <pk1>
     <pz01 lv0="2" lv1="1"/>
  </pk1>

У нас есть два значения lv0="2" и lv1="1"

Напомню что у нас есть такое поле как количество и мы может одним progress`ом вычитать эти два значения и отобразить если поставим кол-во = 2.
Для этого в поле игра мы пишем "pk1.pz01", а в уровень пишем просто "lv". Запись в опциях lv0 и lv1 означает что это значения для прогресс бара с кол-ом = 2 и в первую свою копию он считает значение lv0 во вторую lv1 и отобразит две к примеру звезды и каждую со своим фреймом.
pk01, pz01, lv0, lv1 и т.д. это просто ключи по которым прогресс вычитывает нужные значение, по-этому они могут быть произвольными.

Одно только правило: Если у нас указано кол-во. То в опции параметр уровень мы должны записывать с числовой приставкой (например lv0,lv1,lv2) и т.д. Если у нас кол = 1, то прогресс будет вычитывать значение из lv0.


При работе с дуговым прогрессом важно знать:

Радиус дуги = высота прогресса / 2 . Центр окружности в точке пересечений диагоналей объекта прогресс.