Rectangle — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Текстура)
Строка 103: Строка 103:
  
 
Создаем на сцене новый объект с типом rectangle.
 
Создаем на сцене новый объект с типом rectangle.
Настроим свойста:
+
Настроим свойства как показано на рисунке справа.
 
+
В поля границ перетаскиваем из базы ресурсов, заранее подготовленную графику, правого, левого края, углов и т.д. Центральную часть прямоугольника мы можем получить перетянув нужную текстуру в поле "текстура заливки", или подбором цвета заливки в формате RGB.
  
 
<br clear="all" />
 
<br clear="all" />

Версия 11:56, 16 июля 2013

Может использоваться для заливки области определённым цветом.

Параметры

Основные параметры

Группа - положение

  • x (x) - Горизонтальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.
  • y (y) - Вертикальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.

Группа - размер

  • w (w) - Ширина объекта в пикселях
  • h (h) - Высота объекта в пикселях

Группа - модификаторы

  • alpha (al) - Прозрачность: от 0 (прозрачен) до 1 (не прозрачен).
  • blending (bl) - Alpha смешивание (parent - наследует alpha от родителя, blend - смешивание, add - добавление, sub - вычитание, none - ничего не происходит. (Подробнее о Alpha смешивании - здесь)).
  • angle (ang) - Угол поворота в градусах (0 - не повёрнут). Отсчитывается от оси x вниз. Вверх - идут отрицательные углы.
  • scale x (sx) - Масштаб по оси x (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.).
  • scale y (sy) - Масштаб по оси y (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.).

Дополнительные параметры

  • прокликиваемость - Если 1, то кнопка прозрачна для клика мышкой (пропускает объектам под ней). Если 2, то кнопка сама обрабатывает клик, но и пропускает его дальше.
  • тайлинг - включает возможность замостить плиткой нужный размер.

Рамка

  • бордюр верхний - Графический ресурс текстуры верхнего бордюра
  • бордюр правый - Графический ресурс текстуры правого бордюра
  • бордюр нижний - Графический ресурс текстуры нижнего бордюра
  • бордюр левый - Графический ресурс текстуры левого бордюра
  • нахлест бордюров - Нахлест текстур бордюров в пикселях
  • угол левый верхний - Графический ресурс текстуры левого верхнего угла
  • угол правый верхний - Графический ресурс текстуры правого верхнего угла
  • угол правый нижний - Графический ресурс текстуры правого нижнего угла
  • угол левый нижний - Графический ресурс текстуры левого нижнего угла

Фон

  • alpha - Прозрачность заливки (не путать с прозрачностью объекта): от 0 (прозрачен) до 1 (не прозрачен).
  • текстура заливки - Графический ресурс текстуры фона
  • цвет заливки (fillCol) - Цвет заливки объекта. Задаётся в шестнадцатиричной системе(на пример AAAAAA, ABCABC, 12F5BC)

Состояния

  • init - применяет цвет указаный в цвет заливки

После задания цвета другим объектом(кнопкой, машиной) обязательно необходимо объект rectangle перевести в состояние init для того чтобы он поменял цвет.

Применение

Заливка

Можно объект применять для заливки сплошным цветом области сцены или для придания оттенка объекту.

К примеру надо оттенять разными цветами.

Для этого поставим на сцену кнопку и поверх неё поставим объект rectangle и зададим у него прозрачность. Также добавим несколько кнопок, которые будут менять цвет объекту rectangle.

Экран с объектами
Дерево объектов


Настроим rectangle. Зададим начальный цвет, размер, прозрачность.

Настройки rectangle


Настроим кнопки. Задаим цвет на который хотим поменять и обязательно переведём объект rectangle в состояние init для того чтобы цвет поменялся.


Настройки кнопки


Результат во вьювере:

Конечный результат


Текстура

Rect1.jpg

Очень часто при создании приложения в нем присутствуют различные формы-окна, например: диалоговые окна, различные подложки под объекты. Можно сделать их цельной графикой, но тогда размер этой графики будет довольно большим и мы потеряем производительность. Можно сделать подложку, растянув маленьких кусочек графики (scale) до нужных размеров, то тогда мы теряем четкость текстуры и границ. В этом случае полезным будет объект rectangle.

Предположим, что нам нужно сделать большую подложку под какое-то диалоговое окно с красивой рамочкой.

Создаем на сцене новый объект с типом rectangle. Настроим свойства как показано на рисунке справа. В поля границ перетаскиваем из базы ресурсов, заранее подготовленную графику, правого, левого края, углов и т.д. Центральную часть прямоугольника мы можем получить перетянув нужную текстуру в поле "текстура заливки", или подбором цвета заливки в формате RGB.


Пример графики, которая использовалась:

Rect23.jpg


Размеры получившейся формочки можем регулировать. При этом рамка будет подгоняться четко по контуру. Для наилучшего результата рекомендуется в редакторе ресурсов сделать бордеры = 0.

Результат во вьювере:

Rect3.jpg