Scene — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Параметры Сцены)
(Параметры Сцены)
 
(не показано 14 промежуточных версий 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
== Параметры Сцены ==
 
== Параметры Сцены ==
 
[[Файл:Screen.jpg|500px|right]]
 
[[Файл:Screen.jpg|500px|right]]
'''Группа - Инициализация '''
+
*'''Группа - Инициализация ''':         
                   
+
:'''Выравнивание''' ('' align '') - выравнивание границ сцены относительно границ экрана. Заметно, если размеры сцены и размеры экрана отличаются. Значения от -1 до 5:<br/>
*'''Выравнивание''' - начальные размер и положение сцены, значения от 0 до 3.
+
::'''0''' - не работает ( при ините вписывает сцену как 2);
*'''Левый бордюр''' -  левый бордюр сцены (значение в пикселях на сколько мы может оттянуть левый край сцены от левого края экрана)
+
::'''1''' - не работает ( при ините вписывает сцену как 3);
*'''Правый бордюр''' - правый бордюр сцены (значение в пикселях на сколько мы может оттянуть правый край сцены от правого края экрана)
+
::'''2''' - сцена вписывается в экран, сохраняя пропорции, при ините и анимировании;
*'''Верхний бордюр''' - верхний бордюр сцены (значение в пикселях на сколько мы может оттянуть верхний край сцены от верхнего края экрана)
+
::'''3''' - сцена вписывается в экран по границам с потерей пропорций, при ините и анимировании;
'''Нижний бордюр''' - нижний бордюр сцены (значение в пикселях на сколько мы может оттянуть нижний край сцены от нижнего края экрана)
+
::'''4''' - вписывает экран в сцену, сохраняя пропорции, при ините и анимировании;
'''Смещение по горизонтали''' - допустимое смещение сцены по горизонтали при перетаскивании
+
::'''5''' - инитится как 2 и переходит в 4;
'''Смещение по вертикал'''и - допустимое смещение сцены по вертикали при перетаскивании
+
::'''-1''' - не применимо.
 +
 
 +
 
 +
0 и 2 - сцена пропорционально сжимается, чтобы полностью поместиться в границы экрана, или пропорционально растягивается, пока не достигнет границ экрана по горизонтали или вертикали.<br/>
 +
1 и 3 - сцена сжимается таким образом, чтобы ее границы полностью совпали с границами экрана, при этом пропорции сцены не сохраняются.<br/>
 +
2 и 3 - срабатывает сразу при инициализации сцены и при анимировании ХидденХинтом (если используется скалирование).<br/>
 +
0 и 1 - срабатывает только при анимировании ХидденХинтом. В таком случае при ините сцены она отображается без выравнивания, такой как мы видим ее в редакторе сцен, а выравнивание происходить только при анимировании.<br/>
 +
 
 +
 
 +
:'''Левый бордюр''' ('' border_left '') -  левый бордюр сцены (значение в пикселях на сколько мы может оттянуть левый край сцены от левого края экрана)
 +
:'''Правый бордюр''' ('' border_right '') - правый бордюр сцены (значение в пикселях на сколько мы может оттянуть правый край сцены от правого края экрана)
 +
:'''Верхний бордюр''' ('' border_top '') - верхний бордюр сцены (значение в пикселях на сколько мы может оттянуть верхний край сцены от верхнего края экрана)
 +
:'''Нижний бордюр''' ('' border_bottom '') - нижний бордюр сцены (значение в пикселях на сколько мы может оттянуть нижний край сцены от нижнего края экрана)
 +
:'''Смещение по горизонтали''' ('' h_delta '') - допустимое смещение сцены по горизонтали при перетаскивании
 +
:'''Смещение по вертикали''' ('' v_delta '') - допустимое смещение сцены по вертикали при перетаскивании
 +
 
  
 
После смещения когда мы отпускаем сцену она возвращается в свое крайнее (левое, правое, верхнее, нижнее) положение, заданное бордюрами.
 
После смещения когда мы отпускаем сцену она возвращается в свое крайнее (левое, правое, верхнее, нижнее) положение, заданное бордюрами.
Строка 15: Строка 30:
 
'''''Если мы в бордюре укажем к примеру 100 пикселей и в смещении еще 50, то сцену мы сможем оттянуть на 150 пикселей, но при отпускании она вернется в положение оттянутое на 100 пикселей от края экрана.'''''
 
'''''Если мы в бордюре укажем к примеру 100 пикселей и в смещении еще 50, то сцену мы сможем оттянуть на 150 пикселей, но при отпускании она вернется в положение оттянутое на 100 пикселей от края экрана.'''''
  
*'''Время восстановления''' - время анимации востановления начальных размеров(при скейле) и положении(при смещении) сцены.
+
 
 +
:'''Время восстановления''' ('' tmRecovery '') - время анимации востановления начальных размеров(при скейле) и положении(при смещении) сцены.
 +
:'''время начального експанда''' ('' tmStartExp '') - время анимации при начальном експанде.
 +
:'''тип границ экрана''' ('' scrBorT ''):
 +
::'''0''' - по умолчанию app.icf;
 +
::'''1''' - логические;
 +
::'''2''' - физические.
 +
 
  
 
'''''Чтоб работало необходимо вкл. таскаемость см. ниже'''''
 
'''''Чтоб работало необходимо вкл. таскаемость см. ниже'''''
  
''' Положение '''
+
 
*'''х''' - Горизонтальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены
+
*'''Положение''':
*'''у''' - Вертикальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены
+
:'''х''' ('' x '') - Горизонтальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены;
 +
:'''у''' ('' y '') - Вертикальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.
 +
 
  
 
'''''Обычно для того чтоб сцена расположилась в центре экрана нужно координаты сцены задать в два раза меньше размера экрана. (Если размер экрана 960*640 то сцена с координатами 480*320)'''''
 
'''''Обычно для того чтоб сцена расположилась в центре экрана нужно координаты сцены задать в два раза меньше размера экрана. (Если размер экрана 960*640 то сцена с координатами 480*320)'''''
  
''' Группа - Размер '''
 
*'''w''' - ширина сцены в пикселях
 
*'''h''' - высота сцены в пикселях
 
  
''' Группа - Модификаторы '''
+
*''' Группа - Размер ''':
*'''alpha''' - прозрачность: от 0 (прозрачен) до 1 (не прозрачен)
+
:'''w''' ('' w '') - ширина сцены в пикселях;
*'''angle''' - угол поворота в градусах (0 - не повёрнут). Отсчитывается от оси x вниз. Вверх - идут отрицательные углы
+
:'''h''' ('' h '') - высота сцены в пикселях.
*'''scale x''' - масштаб по оси x (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.)
+
 
*'''scale y''' - масштаб по оси y (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.)
+
*''' Группа - Модификаторы ''':
'''z''' - параметр порядка рисования объекта. Сначала рисуются объекты с большим z, затем, поверх них - с меньшим
+
:'''alpha''' ('' al '') - прозрачность: от 0 (прозрачен) до 1 (не прозрачен)
'''память''' - если 1, то при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана)
+
:'''angle''' ('' ang '') - угол поворота в градусах (0 - не повёрнут). Отсчитывается от оси x вниз. Вверх - идут отрицательные углы
 +
:'''scale x''' ('' sx '') - масштаб по оси x (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.)
 +
:'''scale y''' ('' sy '') - масштаб по оси y (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.)
 +
 
 +
*'''z''' ('' z '') - параметр порядка рисования объекта. Сначала рисуются объекты с большим z, затем, поверх них - с меньшим
 +
*'''память''' ('' memo ''):
 +
:'''1''' - при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана);
 +
:'''0''' - обновит свои параметры, при повторном открытии экрана.
 +
 
 +
*''' Группа - Показ сцены ''':   
 +
:'''Время''' ('' tm '') - время в ms показа сцены в рабочем состоянии (если определено поле переход)
 +
:'''Переход''' ('' scr '') - экран к которому нужно перейти после окончания времени показа сцены
 +
 
 +
*'''Растягиваемая''' ('' stretch ''):
 +
:'''1''' - сцена может быть растянута '''''(должно быть 1 если используем утку)''''';
 +
:'''0''' - сцена не может быть растянута.
 +
*'''Таскаемая''' ('' drag ''):
 +
:'''0''' - не таскается;
 +
:'''1''' - сцену можно таскать мышкой (объекты должны быть прокликиваемые);
 +
:'''2''' - можно таскать даже за объекты.
 +
*'''отклонение от мин. скейл для таскания''' ('' minscaledrag '') - указываем, с какого скейла разрешаем таскание в диапазоне скейлов ["min_scale"+ "minscaledrag","max_scale"]. Т.е. если в утке стоит "min_scale" = 0.5, а отклонение ("minscaledrag") - 0.10, то таскаемость будет при скейле от 0.6;
 +
*'''Границы''' ('' bound ''):
 +
:'''0''' - берутся из app.icf;
 +
:'''1''' - сцена при таскании упирается в границы экрана (если она больше, то снаружи, если меньше, то изнутри);
 +
*'''курсор''' ('' curs '') - графический ресурс курсора текущего и всех дочерних объектов.
 +
*'''Двойной тач''' ('' doubletouch ''):
 +
:'''0''' - не обрабатывается;
 +
:'''1''' - сцена обрабатывает двойной тач.
 +
*'''не передавать при отпускании''' (''' dont_handle_touches_ahead ''') - при установке флага, после утки или таскании сцены, HO объекты не воспримут нажатие в отпускаемом месте;
 +
 
 +
 
 +
*''' Группа - оттяжка''':
 +
:'''оттяжка''' ('' pul '') - Автоматическое возвращение сцены к краю при оттаскивании:
 +
:'''по x''' ('' puldx '') - Максимально допустимая оттяжка по x (меньше 0 - бесконечно);
 +
:'''по y''' ('' puldy '') - Максимально допустимая оттяжка по y (меньше 0 - бесконечно);
 +
:'''замедление''' ('' pula '') - Замедление движения сцены.
 +
 
 +
*''' Группа - Утка''':
 +
:'''утка''' ('' duck '') - Масштабирование мультитачем:
 +
::'''0''' - не работает;
 +
::'''1''' - работает.
 +
:'''min scale''' ('' min scale '') - Минимальный коэффициент масштабирования (0.1);
 +
:'''max scalе''' ('' max scale '') - Максимальный коэффициент масштабирования (4);
 +
:'''восстановление''' ('' duck_restore '') - Восстанавливать размеры после минимизации:
 +
::'''0''' - восстанавливать;
 +
::'''1''' - не восстанавливать.
 +
 
 +
*''' Группа - отсечение''' - отсечение сцены прямоугольником в локальных координатах экрана:
 +
:'''вкл''' ('' ampIs '') - Масштабирование мультитачем:
 +
::'''0''' - выкл;
 +
::'''1''' - вкл.
 +
:'''scrX''' ('' ampX '') - X верхнего левого угла прямоугольника в лок. координатах экрана;
 +
:'''scrY''' ('' ampY '') - Y верхнего левого угла прямоугольника в лок. координатах экрана;
 +
:'''scrW''' ('' ampW '') - ширина прямоугольника в лок. координатах экрана;
 +
:'''scrH''' ('' ampH '') - высота прямоугольника в лок. координатах экрана.
 +
 
 +
 
 +
*'''Открытие''' - Сцена может открыться (появится) не сразу, а выполнив определенные действия (выехать, проявиться по прозрачности и т.п.):
 +
:'''пауза''' ('' tmBeg '') - время в ms перед началом появления сцены;
 +
:'''время''' ('' tmOpn '') - время в ms процесса открытия сцены;
 +
:'''x''' ('' bX '') - начальная координата x из которой сцена будет выезжать при открытии;
 +
:'''y''' ('' bY '') - начальная координата y из которой сцена будет выезжать при открытии;
 +
:'''alpha''' ('' bAl '') - начальная прозрачность сцены ( от 0 до 1) при старте анимирования открытия:
 +
::'''0''' - прозрачна;
 +
::'''1''' - непрозрачна.
 +
:'''angle''' ('' bAng '') - начальный угол (в градусах) от которого сцена будет вращаться при появлении до рабочего угла;
 +
:'''scale x''' ('' bSX '') - начальный масштаб по оси x от которого сцена начнет открываться к масштабу, указанному в общем списке параметров;
 +
:'''scale y''' ('' bSY '') - начальный масштаб по оси y от которого сцена начнет открываться  к масштабу, указанному в общем списке параметров.
 +
 
 +
*''' Закрытие ''' - Сцена может закрыться (исчезнуть) не сразу, а выполнив определенные действия (уехать, растаять по прозрачности и т.п.)
 +
:'''время''' ('' tmCls '') - время в ms процесса закрытия сцены
 +
:'''x''' ('' eX '') - конечная координата x куда сцена будет уезжать при закрытии
 +
:'''y''' ('' eY '') - конечная координата y куда сцена будет уезжать при закрытии
 +
:'''alpha''' ('' eAl '') - Финальная прозрачность сцены (0-прозрачна, 1-непрозрачна) при её закрытии
 +
:'''angle''' ('' eAng '') - конечный угол (в градусах) к которому сцена будет вращаться при закрытии от рабочего угла
 +
:'''scale x''' ('' eSX '') - конечный масштаб по оси x к которому сцена будет закрываться
 +
:'''scale y''' ('' eSY '') - конечный масштаб по оси y к которому сцена будет закрываться
 +
 
 +
*'''Прокликиваемая''' ('' passClk '') - как и любому объекту сцене можно задавать этот параметр
 +
:'''0''' - не прозрачна для клика;
 +
:'''1''' - сцена прозрачна для клика мышкой (пропускает объектам под ней);
 +
:'''2''' - сцена сама обрабатывает клик, но и пропускает его дальше.
 +
 
 +
*'''Фокус''' - группа параметров, отвечающая за возможность фокусировки на объекте. Сцена может фокусироваться на объекты, которые находятся в ней:
 +
:'''координаты фокуса''' ('' focCoord '') - координаты фокуса могут быть заданы или же вместо них будет использоваться позиция сцены, 0 - задаються следующие два параметра - x,y; 1 - следующие два параметра буду игнорироваться и будет браться позиция сцены;
 +
:'''x''' ('' focX '') - координата фокуса по х;
 +
:'''y''' ('' focY '') - координата фокуса по y;
 +
:'''объект''' ('' focObj '') - объект, который будет помещён в фокус;
 +
:'''скорость''' ('' focVel '') - скорость перемещения объекта в фокус;
 +
:'''начало замедления''' ('' focAccTm '') - расстояние с которого начинается замедление.
 +
:'''направление''' ('' focDir '') - Разрешенные направления движения:
 +
::'''0''' - везде;
 +
::'''1''' - горизонтально;
 +
::'''2''' - вертикально;
 +
::'''3''' - запрещена.
 +
 
 +
*'''инерция''' - Параметры инерционного движения сцены:
 +
:'''включена''' ('' iOn '') - Включена ли инерция:
 +
::'''0''' - нет;
 +
::'''1''' - да.
 +
:'''масштаб''' ('' iSc '') - Масштаб;
 +
:'''мин. скорость''' ('' iVMn '') - Минимальная скорость;
 +
:'''макс. скорость''' ('' iVMx '') - Максимальная скорость;
 +
:'''время''' ('' iTm '') - Время.
 +
 
 +
 
 +
Отсчёт координат начинается с левого верхнего угла. Координата (0;0) - левый верхний угол сцены, центр для сцены (960х640) будет в точке с координатами (480;320).
 +
 
 +
 
 +
=== Добавляемые параметры ===
 +
 
 +
[[Файл:+.png]]  '''слушатель начала таскания сцены''' ('' drgbl '') - машина, которая переводится в состояние ''beg'' в момент начала таскания сцены. Кроме состояния машине передается вектор направления таскания в виде параметров ''dirx'' и ''diry'' (конец вектора). Таким образом можно узнать направление таскания:
 +
:'''объект''' ('' o '') - Объект, слушающий начало таскания сцены.
 +
 
 +
 
 +
[[Файл:+.png]]  '''слушатель конца таскания сцены''' ('' drgel '') - машина, которая переводится в состояние ''end'' в момент когда сцена прекращает движение:
 +
:'''объект''' ('' o '') - Объект, слушающий конец таскания сцены.
  
''' Группа - Показ сцены '''   
 
*'''Время''' - время в ms показа сцены в рабочем состоянии (если определено поле переход)
 
*'''Переход''' - экран к которому нужно перейти после окончания времени показа сцены
 
*'''Растягиваемая''' - если 1, то сцена может быть растянута '''''(должно быть 1 если используем утку)'''''
 
*'''Таскаемая''' - если 1, то сцену можно таскать мышкой, если 2, то ее можно таскать даже за объекты. (если 1 то объекты должны быть прокликиваемые)
 
*'''Границы''' - если 1, то сцена, при таскании упирается в границы экрана (если она больше, то снаружи, если меньше, то изнутри)
 
*'''Двойной''' тач - если 1, то сцена обрабатывает двойной тач
 
  
''' Группа - Утка''' - (Масштабирование мультитачем)
+
[[Файл:+.png]]  '''связанная сцена''' ('' lnkstg ''):
*'''min scale''' - Минимальный коэффициент масштабирования (0.1)
+
:'''сцена''' ('' stg '') - '''??''';
*'''max scal'''e - Максимальный коэффициент масштабирования (4)
+
:'''коэффициент''' ('' k '') - '''??'''.
  
'''Открытие'''
+
== Состояния Сцены ==
Сцена может открыться (появится) не сразу, а выполнив определенные действия (выехать, проявиться по прозрачности и т.п.)
 
*'''пауза''' - время в ms перед началом появления сцены
 
*'''время''' - время в ms процесса открытия сцены
 
*'''x''' - начальная координата x из которой сцена будет выезжать при открытии
 
*'''y''' - начальная координата y из которой сцена будет выезжать при открытии
 
*'''alpha''' - начальная прозрачность сцены (0-прозрачна, 1-непрозрачна) при старте анимирования открытия
 
сцены
 
*'''angle''' - начальный угол (в градусах) от которого сцена будет вращаться при появлении до рабочего угла
 
*'''scale x''' - начальный масштаб по оси x от которого сцена начнет открываться к масштабу, указанному в общем списке параметров
 
*'''scale y''' - начальный масштаб по оси y от которого сцена начнет открываться  к масштабу, указанному в общем списке параметров
 
  
''' Закрытие '''
+
'''focus''' - Перемещает объект указанный в поле '''объект''' группы '''фокус''' в фокус сцены.
Сцена может закрыться (исчезнуть) не сразу, а выполнив определенные действия (уехать, растять по прозрачности и т.п.)
 
*'''время''' - время в ms процесса закрытия сцены
 
*'''x''' - конечная координата x куда сцена будет уезжать при закрытии
 
*'''y''' - конечная координата y куда сцена будет уезжать при закрытии
 
*'''alpha''' - Финальная прозрачность сцены (0-прозрачна, 1-непрозрачна) при её закрытии
 
*'''angle''' - конечный угол (в градусах) к которому сцена будет вращаться при закрытии от рабочего угла
 
*'''scale x''' - конечный масштаб по оси x к которому сцена будет закрываться
 
*'''scale y''' - конечный масштаб по оси y к которому сцена будет закрываться
 
  
'''Прокликиваемая''' - как и любому объекту сцене можно задавать этот параметр
+
'''update''' - Обновляет параметры/свойства сцены. Чаще всего, приходится менять таскаемость (drag) и растягиваемость (duck). После изменения парметров следует сделать update, а не init.
  
'''Фокус''' - группа параметрво, отвечаючая за возможность фокусировки на объекте. Сцена может фокусироваться на объекты, которые находятся в ней.
+
[[Category:Common objects]]
*'''x''' ''(focX)'' - координата фокуса по х
 
*'''y''' ''(focY)'' - координата фокуса по y
 
*'''объект''' ''(focObj)'' - объект, который будет помещён в фокус
 
*'''скорость''' ''(focVel)'' - скорость перемещения объекта в фокус
 
*'''начало замедления''' ''(focAccTm)'' - расстояние с которого начинается замедление
 

Текущая версия на 10:20, 17 августа 2017

Параметры Сцены

Screen.jpg
  • Группа - Инициализация :
Выравнивание ( align ) - выравнивание границ сцены относительно границ экрана. Заметно, если размеры сцены и размеры экрана отличаются. Значения от -1 до 5:
0 - не работает ( при ините вписывает сцену как 2);
1 - не работает ( при ините вписывает сцену как 3);
2 - сцена вписывается в экран, сохраняя пропорции, при ините и анимировании;
3 - сцена вписывается в экран по границам с потерей пропорций, при ините и анимировании;
4 - вписывает экран в сцену, сохраняя пропорции, при ините и анимировании;
5 - инитится как 2 и переходит в 4;
-1 - не применимо.


0 и 2 - сцена пропорционально сжимается, чтобы полностью поместиться в границы экрана, или пропорционально растягивается, пока не достигнет границ экрана по горизонтали или вертикали.
1 и 3 - сцена сжимается таким образом, чтобы ее границы полностью совпали с границами экрана, при этом пропорции сцены не сохраняются.
2 и 3 - срабатывает сразу при инициализации сцены и при анимировании ХидденХинтом (если используется скалирование).
0 и 1 - срабатывает только при анимировании ХидденХинтом. В таком случае при ините сцены она отображается без выравнивания, такой как мы видим ее в редакторе сцен, а выравнивание происходить только при анимировании.


Левый бордюр ( border_left ) - левый бордюр сцены (значение в пикселях на сколько мы может оттянуть левый край сцены от левого края экрана)
Правый бордюр ( border_right ) - правый бордюр сцены (значение в пикселях на сколько мы может оттянуть правый край сцены от правого края экрана)
Верхний бордюр ( border_top ) - верхний бордюр сцены (значение в пикселях на сколько мы может оттянуть верхний край сцены от верхнего края экрана)
Нижний бордюр ( border_bottom ) - нижний бордюр сцены (значение в пикселях на сколько мы может оттянуть нижний край сцены от нижнего края экрана)
Смещение по горизонтали ( h_delta ) - допустимое смещение сцены по горизонтали при перетаскивании
Смещение по вертикали ( v_delta ) - допустимое смещение сцены по вертикали при перетаскивании


После смещения когда мы отпускаем сцену она возвращается в свое крайнее (левое, правое, верхнее, нижнее) положение, заданное бордюрами.

Если мы в бордюре укажем к примеру 100 пикселей и в смещении еще 50, то сцену мы сможем оттянуть на 150 пикселей, но при отпускании она вернется в положение оттянутое на 100 пикселей от края экрана.


Время восстановления ( tmRecovery ) - время анимации востановления начальных размеров(при скейле) и положении(при смещении) сцены.
время начального експанда ( tmStartExp ) - время анимации при начальном експанде.
тип границ экрана ( scrBorT ):
0 - по умолчанию app.icf;
1 - логические;
2 - физические.


Чтоб работало необходимо вкл. таскаемость см. ниже


  • Положение:
х ( x ) - Горизонтальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены;
у ( y ) - Вертикальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.


Обычно для того чтоб сцена расположилась в центре экрана нужно координаты сцены задать в два раза меньше размера экрана. (Если размер экрана 960*640 то сцена с координатами 480*320)


  • Группа - Размер :
w ( w ) - ширина сцены в пикселях;
h ( h ) - высота сцены в пикселях.
  • Группа - Модификаторы :
alpha ( al ) - прозрачность: от 0 (прозрачен) до 1 (не прозрачен)
angle ( ang ) - угол поворота в градусах (0 - не повёрнут). Отсчитывается от оси x вниз. Вверх - идут отрицательные углы
scale x ( sx ) - масштаб по оси x (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.)
scale y ( sy ) - масштаб по оси y (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.)
  • z ( z ) - параметр порядка рисования объекта. Сначала рисуются объекты с большим z, затем, поверх них - с меньшим
  • память ( memo ):
1 - при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана);
0 - обновит свои параметры, при повторном открытии экрана.
  • Группа - Показ сцены :
Время ( tm ) - время в ms показа сцены в рабочем состоянии (если определено поле переход)
Переход ( scr ) - экран к которому нужно перейти после окончания времени показа сцены
  • Растягиваемая ( stretch ):
1 - сцена может быть растянута (должно быть 1 если используем утку);
0 - сцена не может быть растянута.
  • Таскаемая ( drag ):
0 - не таскается;
1 - сцену можно таскать мышкой (объекты должны быть прокликиваемые);
2 - можно таскать даже за объекты.
  • отклонение от мин. скейл для таскания ( minscaledrag ) - указываем, с какого скейла разрешаем таскание в диапазоне скейлов ["min_scale"+ "minscaledrag","max_scale"]. Т.е. если в утке стоит "min_scale" = 0.5, а отклонение ("minscaledrag") - 0.10, то таскаемость будет при скейле от 0.6;
  • Границы ( bound ):
0 - берутся из app.icf;
1 - сцена при таскании упирается в границы экрана (если она больше, то снаружи, если меньше, то изнутри);
  • курсор ( curs ) - графический ресурс курсора текущего и всех дочерних объектов.
  • Двойной тач ( doubletouch ):
0 - не обрабатывается;
1 - сцена обрабатывает двойной тач.
  • не передавать при отпускании ( dont_handle_touches_ahead ) - при установке флага, после утки или таскании сцены, HO объекты не воспримут нажатие в отпускаемом месте;


  • Группа - оттяжка:
оттяжка ( pul ) - Автоматическое возвращение сцены к краю при оттаскивании:
по x ( puldx ) - Максимально допустимая оттяжка по x (меньше 0 - бесконечно);
по y ( puldy ) - Максимально допустимая оттяжка по y (меньше 0 - бесконечно);
замедление ( pula ) - Замедление движения сцены.
  • Группа - Утка:
утка ( duck ) - Масштабирование мультитачем:
0 - не работает;
1 - работает.
min scale ( min scale ) - Минимальный коэффициент масштабирования (0.1);
max scalе ( max scale ) - Максимальный коэффициент масштабирования (4);
восстановление ( duck_restore ) - Восстанавливать размеры после минимизации:
0 - восстанавливать;
1 - не восстанавливать.
  • Группа - отсечение - отсечение сцены прямоугольником в локальных координатах экрана:
вкл ( ampIs ) - Масштабирование мультитачем:
0 - выкл;
1 - вкл.
scrX ( ampX ) - X верхнего левого угла прямоугольника в лок. координатах экрана;
scrY ( ampY ) - Y верхнего левого угла прямоугольника в лок. координатах экрана;
scrW ( ampW ) - ширина прямоугольника в лок. координатах экрана;
scrH ( ampH ) - высота прямоугольника в лок. координатах экрана.


  • Открытие - Сцена может открыться (появится) не сразу, а выполнив определенные действия (выехать, проявиться по прозрачности и т.п.):
пауза ( tmBeg ) - время в ms перед началом появления сцены;
время ( tmOpn ) - время в ms процесса открытия сцены;
x ( bX ) - начальная координата x из которой сцена будет выезжать при открытии;
y ( bY ) - начальная координата y из которой сцена будет выезжать при открытии;
alpha ( bAl ) - начальная прозрачность сцены ( от 0 до 1) при старте анимирования открытия:
0 - прозрачна;
1 - непрозрачна.
angle ( bAng ) - начальный угол (в градусах) от которого сцена будет вращаться при появлении до рабочего угла;
scale x ( bSX ) - начальный масштаб по оси x от которого сцена начнет открываться к масштабу, указанному в общем списке параметров;
scale y ( bSY ) - начальный масштаб по оси y от которого сцена начнет открываться к масштабу, указанному в общем списке параметров.
  • Закрытие - Сцена может закрыться (исчезнуть) не сразу, а выполнив определенные действия (уехать, растаять по прозрачности и т.п.)
время ( tmCls ) - время в ms процесса закрытия сцены
x ( eX ) - конечная координата x куда сцена будет уезжать при закрытии
y ( eY ) - конечная координата y куда сцена будет уезжать при закрытии
alpha ( eAl ) - Финальная прозрачность сцены (0-прозрачна, 1-непрозрачна) при её закрытии
angle ( eAng ) - конечный угол (в градусах) к которому сцена будет вращаться при закрытии от рабочего угла
scale x ( eSX ) - конечный масштаб по оси x к которому сцена будет закрываться
scale y ( eSY ) - конечный масштаб по оси y к которому сцена будет закрываться
  • Прокликиваемая ( passClk ) - как и любому объекту сцене можно задавать этот параметр
0 - не прозрачна для клика;
1 - сцена прозрачна для клика мышкой (пропускает объектам под ней);
2 - сцена сама обрабатывает клик, но и пропускает его дальше.
  • Фокус - группа параметров, отвечающая за возможность фокусировки на объекте. Сцена может фокусироваться на объекты, которые находятся в ней:
координаты фокуса ( focCoord ) - координаты фокуса могут быть заданы или же вместо них будет использоваться позиция сцены, 0 - задаються следующие два параметра - x,y; 1 - следующие два параметра буду игнорироваться и будет браться позиция сцены;
x ( focX ) - координата фокуса по х;
y ( focY ) - координата фокуса по y;
объект ( focObj ) - объект, который будет помещён в фокус;
скорость ( focVel ) - скорость перемещения объекта в фокус;
начало замедления ( focAccTm ) - расстояние с которого начинается замедление.
направление ( focDir ) - Разрешенные направления движения:
0 - везде;
1 - горизонтально;
2 - вертикально;
3 - запрещена.
  • инерция - Параметры инерционного движения сцены:
включена ( iOn ) - Включена ли инерция:
0 - нет;
1 - да.
масштаб ( iSc ) - Масштаб;
мин. скорость ( iVMn ) - Минимальная скорость;
макс. скорость ( iVMx ) - Максимальная скорость;
время ( iTm ) - Время.


Отсчёт координат начинается с левого верхнего угла. Координата (0;0) - левый верхний угол сцены, центр для сцены (960х640) будет в точке с координатами (480;320).


Добавляемые параметры

+.png слушатель начала таскания сцены ( drgbl ) - машина, которая переводится в состояние beg в момент начала таскания сцены. Кроме состояния машине передается вектор направления таскания в виде параметров dirx и diry (конец вектора). Таким образом можно узнать направление таскания:

объект ( o ) - Объект, слушающий начало таскания сцены.


+.png слушатель конца таскания сцены ( drgel ) - машина, которая переводится в состояние end в момент когда сцена прекращает движение:

объект ( o ) - Объект, слушающий конец таскания сцены.


+.png связанная сцена ( lnkstg ):

сцена ( stg ) - ??;
коэффициент ( k ) - ??.

Состояния Сцены

focus - Перемещает объект указанный в поле объект группы фокус в фокус сцены.

update - Обновляет параметры/свойства сцены. Чаще всего, приходится менять таскаемость (drag) и растягиваемость (duck). После изменения парметров следует сделать update, а не init.