Scene

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Версия от 10:20, 17 августа 2017; Sadovoy (обсуждение | вклад) (Параметры Сцены)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Параметры Сцены

Screen.jpg
  • Группа - Инициализация :
Выравнивание ( align ) - выравнивание границ сцены относительно границ экрана. Заметно, если размеры сцены и размеры экрана отличаются. Значения от -1 до 5:
0 - не работает ( при ините вписывает сцену как 2);
1 - не работает ( при ините вписывает сцену как 3);
2 - сцена вписывается в экран, сохраняя пропорции, при ините и анимировании;
3 - сцена вписывается в экран по границам с потерей пропорций, при ините и анимировании;
4 - вписывает экран в сцену, сохраняя пропорции, при ините и анимировании;
5 - инитится как 2 и переходит в 4;
-1 - не применимо.


0 и 2 - сцена пропорционально сжимается, чтобы полностью поместиться в границы экрана, или пропорционально растягивается, пока не достигнет границ экрана по горизонтали или вертикали.
1 и 3 - сцена сжимается таким образом, чтобы ее границы полностью совпали с границами экрана, при этом пропорции сцены не сохраняются.
2 и 3 - срабатывает сразу при инициализации сцены и при анимировании ХидденХинтом (если используется скалирование).
0 и 1 - срабатывает только при анимировании ХидденХинтом. В таком случае при ините сцены она отображается без выравнивания, такой как мы видим ее в редакторе сцен, а выравнивание происходить только при анимировании.


Левый бордюр ( border_left ) - левый бордюр сцены (значение в пикселях на сколько мы может оттянуть левый край сцены от левого края экрана)
Правый бордюр ( border_right ) - правый бордюр сцены (значение в пикселях на сколько мы может оттянуть правый край сцены от правого края экрана)
Верхний бордюр ( border_top ) - верхний бордюр сцены (значение в пикселях на сколько мы может оттянуть верхний край сцены от верхнего края экрана)
Нижний бордюр ( border_bottom ) - нижний бордюр сцены (значение в пикселях на сколько мы может оттянуть нижний край сцены от нижнего края экрана)
Смещение по горизонтали ( h_delta ) - допустимое смещение сцены по горизонтали при перетаскивании
Смещение по вертикали ( v_delta ) - допустимое смещение сцены по вертикали при перетаскивании


После смещения когда мы отпускаем сцену она возвращается в свое крайнее (левое, правое, верхнее, нижнее) положение, заданное бордюрами.

Если мы в бордюре укажем к примеру 100 пикселей и в смещении еще 50, то сцену мы сможем оттянуть на 150 пикселей, но при отпускании она вернется в положение оттянутое на 100 пикселей от края экрана.


Время восстановления ( tmRecovery ) - время анимации востановления начальных размеров(при скейле) и положении(при смещении) сцены.
время начального експанда ( tmStartExp ) - время анимации при начальном експанде.
тип границ экрана ( scrBorT ):
0 - по умолчанию app.icf;
1 - логические;
2 - физические.


Чтоб работало необходимо вкл. таскаемость см. ниже


  • Положение:
х ( x ) - Горизонтальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены;
у ( y ) - Вертикальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.


Обычно для того чтоб сцена расположилась в центре экрана нужно координаты сцены задать в два раза меньше размера экрана. (Если размер экрана 960*640 то сцена с координатами 480*320)


  • Группа - Размер :
w ( w ) - ширина сцены в пикселях;
h ( h ) - высота сцены в пикселях.
  • Группа - Модификаторы :
alpha ( al ) - прозрачность: от 0 (прозрачен) до 1 (не прозрачен)
angle ( ang ) - угол поворота в градусах (0 - не повёрнут). Отсчитывается от оси x вниз. Вверх - идут отрицательные углы
scale x ( sx ) - масштаб по оси x (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.)
scale y ( sy ) - масштаб по оси y (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.)
  • z ( z ) - параметр порядка рисования объекта. Сначала рисуются объекты с большим z, затем, поверх них - с меньшим
  • память ( memo ):
1 - при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана);
0 - обновит свои параметры, при повторном открытии экрана.
  • Группа - Показ сцены :
Время ( tm ) - время в ms показа сцены в рабочем состоянии (если определено поле переход)
Переход ( scr ) - экран к которому нужно перейти после окончания времени показа сцены
  • Растягиваемая ( stretch ):
1 - сцена может быть растянута (должно быть 1 если используем утку);
0 - сцена не может быть растянута.
  • Таскаемая ( drag ):
0 - не таскается;
1 - сцену можно таскать мышкой (объекты должны быть прокликиваемые);
2 - можно таскать даже за объекты.
  • отклонение от мин. скейл для таскания ( minscaledrag ) - указываем, с какого скейла разрешаем таскание в диапазоне скейлов ["min_scale"+ "minscaledrag","max_scale"]. Т.е. если в утке стоит "min_scale" = 0.5, а отклонение ("minscaledrag") - 0.10, то таскаемость будет при скейле от 0.6;
  • Границы ( bound ):
0 - берутся из app.icf;
1 - сцена при таскании упирается в границы экрана (если она больше, то снаружи, если меньше, то изнутри);
  • курсор ( curs ) - графический ресурс курсора текущего и всех дочерних объектов.
  • Двойной тач ( doubletouch ):
0 - не обрабатывается;
1 - сцена обрабатывает двойной тач.
  • не передавать при отпускании ( dont_handle_touches_ahead ) - при установке флага, после утки или таскании сцены, HO объекты не воспримут нажатие в отпускаемом месте;


  • Группа - оттяжка:
оттяжка ( pul ) - Автоматическое возвращение сцены к краю при оттаскивании:
по x ( puldx ) - Максимально допустимая оттяжка по x (меньше 0 - бесконечно);
по y ( puldy ) - Максимально допустимая оттяжка по y (меньше 0 - бесконечно);
замедление ( pula ) - Замедление движения сцены.
  • Группа - Утка:
утка ( duck ) - Масштабирование мультитачем:
0 - не работает;
1 - работает.
min scale ( min scale ) - Минимальный коэффициент масштабирования (0.1);
max scalе ( max scale ) - Максимальный коэффициент масштабирования (4);
восстановление ( duck_restore ) - Восстанавливать размеры после минимизации:
0 - восстанавливать;
1 - не восстанавливать.
  • Группа - отсечение - отсечение сцены прямоугольником в локальных координатах экрана:
вкл ( ampIs ) - Масштабирование мультитачем:
0 - выкл;
1 - вкл.
scrX ( ampX ) - X верхнего левого угла прямоугольника в лок. координатах экрана;
scrY ( ampY ) - Y верхнего левого угла прямоугольника в лок. координатах экрана;
scrW ( ampW ) - ширина прямоугольника в лок. координатах экрана;
scrH ( ampH ) - высота прямоугольника в лок. координатах экрана.


  • Открытие - Сцена может открыться (появится) не сразу, а выполнив определенные действия (выехать, проявиться по прозрачности и т.п.):
пауза ( tmBeg ) - время в ms перед началом появления сцены;
время ( tmOpn ) - время в ms процесса открытия сцены;
x ( bX ) - начальная координата x из которой сцена будет выезжать при открытии;
y ( bY ) - начальная координата y из которой сцена будет выезжать при открытии;
alpha ( bAl ) - начальная прозрачность сцены ( от 0 до 1) при старте анимирования открытия:
0 - прозрачна;
1 - непрозрачна.
angle ( bAng ) - начальный угол (в градусах) от которого сцена будет вращаться при появлении до рабочего угла;
scale x ( bSX ) - начальный масштаб по оси x от которого сцена начнет открываться к масштабу, указанному в общем списке параметров;
scale y ( bSY ) - начальный масштаб по оси y от которого сцена начнет открываться к масштабу, указанному в общем списке параметров.
  • Закрытие - Сцена может закрыться (исчезнуть) не сразу, а выполнив определенные действия (уехать, растаять по прозрачности и т.п.)
время ( tmCls ) - время в ms процесса закрытия сцены
x ( eX ) - конечная координата x куда сцена будет уезжать при закрытии
y ( eY ) - конечная координата y куда сцена будет уезжать при закрытии
alpha ( eAl ) - Финальная прозрачность сцены (0-прозрачна, 1-непрозрачна) при её закрытии
angle ( eAng ) - конечный угол (в градусах) к которому сцена будет вращаться при закрытии от рабочего угла
scale x ( eSX ) - конечный масштаб по оси x к которому сцена будет закрываться
scale y ( eSY ) - конечный масштаб по оси y к которому сцена будет закрываться
  • Прокликиваемая ( passClk ) - как и любому объекту сцене можно задавать этот параметр
0 - не прозрачна для клика;
1 - сцена прозрачна для клика мышкой (пропускает объектам под ней);
2 - сцена сама обрабатывает клик, но и пропускает его дальше.
  • Фокус - группа параметров, отвечающая за возможность фокусировки на объекте. Сцена может фокусироваться на объекты, которые находятся в ней:
координаты фокуса ( focCoord ) - координаты фокуса могут быть заданы или же вместо них будет использоваться позиция сцены, 0 - задаються следующие два параметра - x,y; 1 - следующие два параметра буду игнорироваться и будет браться позиция сцены;
x ( focX ) - координата фокуса по х;
y ( focY ) - координата фокуса по y;
объект ( focObj ) - объект, который будет помещён в фокус;
скорость ( focVel ) - скорость перемещения объекта в фокус;
начало замедления ( focAccTm ) - расстояние с которого начинается замедление.
направление ( focDir ) - Разрешенные направления движения:
0 - везде;
1 - горизонтально;
2 - вертикально;
3 - запрещена.
  • инерция - Параметры инерционного движения сцены:
включена ( iOn ) - Включена ли инерция:
0 - нет;
1 - да.
масштаб ( iSc ) - Масштаб;
мин. скорость ( iVMn ) - Минимальная скорость;
макс. скорость ( iVMx ) - Максимальная скорость;
время ( iTm ) - Время.


Отсчёт координат начинается с левого верхнего угла. Координата (0;0) - левый верхний угол сцены, центр для сцены (960х640) будет в точке с координатами (480;320).


Добавляемые параметры

+.png слушатель начала таскания сцены ( drgbl ) - машина, которая переводится в состояние beg в момент начала таскания сцены. Кроме состояния машине передается вектор направления таскания в виде параметров dirx и diry (конец вектора). Таким образом можно узнать направление таскания:

объект ( o ) - Объект, слушающий начало таскания сцены.


+.png слушатель конца таскания сцены ( drgel ) - машина, которая переводится в состояние end в момент когда сцена прекращает движение:

объект ( o ) - Объект, слушающий конец таскания сцены.


+.png связанная сцена ( lnkstg ):

сцена ( stg ) - ??;
коэффициент ( k ) - ??.

Состояния Сцены

focus - Перемещает объект указанный в поле объект группы фокус в фокус сцены.

update - Обновляет параметры/свойства сцены. Чаще всего, приходится менять таскаемость (drag) и растягиваемость (duck). После изменения парметров следует сделать update, а не init.