Taskorganizer — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Сопутствующие объекты)
(Сопутствующие объекты)
Строка 73: Строка 73:
 
* [[Файл:E_items.png]] - [[Eitems]] - объект, служащий для связи инвентаря(магазина) и экономики.  
 
* [[Файл:E_items.png]] - [[Eitems]] - объект, служащий для связи инвентаря(магазина) и экономики.  
 
* [[Файл:E_store_item.png]] - [[Estoreitem]] - шаблон для ячейки магазина.  
 
* [[Файл:E_store_item.png]] - [[Estoreitem]] - шаблон для ячейки магазина.  
* [[Файл:Kub.png]] - [[Einventoryitem]] - шаблон для ячейки инвентаря.  
+
* [[Файл:E_inventory_item.png]] - [[Einventoryitem]] - шаблон для ячейки инвентаря.  
 
* [[Файл:Taskorganizer.png]] - [[Taskorganizer]] - органайзер заданий.
 
* [[Файл:Taskorganizer.png]] - [[Taskorganizer]] - органайзер заданий.
 
* [[Файл:Kub.png]] - [[Etaskitem]] - шаблон для ячейки задания.
 
* [[Файл:Kub.png]] - [[Etaskitem]] - шаблон для ячейки задания.
 
* [[Файл:Kub.png]] - [[Ecollection]] - шаблон для строки в таблице коллекции.
 
* [[Файл:Kub.png]] - [[Ecollection]] - шаблон для строки в таблице коллекции.
 
* [[Файл:Economics.png]] - [[Economics]] - глобальная настройка игр типа ферма\билдер
 
* [[Файл:Economics.png]] - [[Economics]] - глобальная настройка игр типа ферма\билдер

Версия 11:33, 9 августа 2013

Менеджер задач и квестов

Свойства

  • economics - Объект типа экономикс.
  • предметы - Объект типа eitems.
  • таблица - Таблица куда будут помещены иконки заданий. При тапе на таблицу объекту Taskorganizer вызывается состояние show. Иконки подтягиваются из текстовой базы (icon1).
  • добавлять иконки - 1 - добавлять в таблицу иконки, 0 - тексты из текстового id (поле word).
  • шаблон предмета - Объект типа etaskitem будет использоваться при показе превью задания.
  • фильтрация - Категория, которые должны будут отобразиться в таблице логов при вызове состояния logbook. Пустая строка - все.
  • таблица логов - Таблица куда будут помещены записи лог бука.
  • новая запись - Объект, которому будет вызвано состояние show при добавлении новой записи в логбук.
  • новое задание - Графический ресурс, который будет отмечать новые задания. Смещение должно достигаться пивотом.
  • изменить состояние объекта - новое задание - Позволяет изменять состояние объекту каждый раз при появлении нового задания, находится в taskorganizer setup.

taskorganizer setup

  • id - Идентификатор задания. Используется в других заданиях. По общей концепции - строковый айди.
  • название (объект) - Текстовый объект, в который мы сложим название задания.
  • машина - Объект, которому при активации задания будет вызвано состояние show.
  • таблица - Таблица куда будут помещены темплейты предметов данного задания.
  • описание (объект) - Текстовый объект, в который мы сложим описание задания. Описание подтягивается из текстовой базы из второго столбика (sentence1) текстового id задания.
  • награда (ресурс 1) - Счетчик отображающий награду в ресурсе 1 за выполнение задания.
  • награда (ресурс 2) - Счетчик отображающий награду в ресурсе 2 за выполнение задания.
  • награда (опыт) - Счетчик отображающий награду в опыте за выполнение задания.

необходимое для логбука

  • для журнала - 0 - задача предназначена для списка задач, 1 - задача предназначена для журнала.
  • категория - Категория к которой относится задача/запись. Пока используется только задачами для логбука.

критерии появления

  • уровень - Минимальный уровень, при котором может появиться задание.
  • завершены до - Задания, которые должны быть завершены до появления этого.
  • получены до - Задания, которые должны быть получены до появления этого.
  • не завершены до - Задания, которые должны быть НЕ завершены до появления этого.
  • объект до - Объект, который должен находиться в состоянии_до для появления задания.
  • состояние до - Состояние объекта_до, в котором вызывается генерация задания.

критерии завершения

  • предметы - Задание завершается, когда получены следующие предметы (коллекционные и инвентарные единым списком).
  • объект - Объект, который должен находиться в определенном состоянии,для завершения задания.
  • состояние - Состояние объекта, в котором вызывается проверка задания.

награда

  • ресурс 1 - деньги даваемые за выполнение задания.
  • ресурс 2 - кристаллы даваемые за выполнение задания.
  • опыт - опыт даваемый за выполнение задания.

Состояния

  • Show - при вызове этого состояния из таблицы с иконками заданий открывается соответствующая машина задания, прописанная в группе задание.
  • Check - при вызове проверяется выполнение текущих заданий.
  • Generate - при вызове подбирается подходящее задание в зависимости от прогресса игрока.
  • log_check - при вызове состояния проверяется доступны ли новые записи в логбук.
  • log_show - заполняет таблицу логбука записями с текущим фильтром.
  • refresh - удаляет иконку выполненного задания из таблицы. Лучше всего вызывать после Check.
  • add_hint - добавляет в таблицу хинтов следующий текстовый ID из поля хинты текущего таска. Если все хинты показаны, то в опции записывается параметр haveHints=0.
  • task_prev - используется, если открыта машина-шаблон текущего задания. В этом состоянии показывается предыдущее по списку таблицы задание.
  • task_next - показывает следующее по списку таблицы задание.
Состояния task_prev и task_next работают циклически, после первой задачи показывают последнюю и наоборот.

ПРИМЕЧАНИЕ: при проверке задач для логбука для последней выполненной будет перезаписано поле filter автоматически.

Сопутствующие объекты

Объекты, которые используются вместе с объектом economics и имеют с ним непосредственную связь:

  • E items.png - Eitems - объект, служащий для связи инвентаря(магазина) и экономики.
  • E store item.png - Estoreitem - шаблон для ячейки магазина.
  • E inventory item.png - Einventoryitem - шаблон для ячейки инвентаря.
  • Taskorganizer.png - Taskorganizer - органайзер заданий.
  • Kub.png - Etaskitem - шаблон для ячейки задания.
  • Kub.png - Ecollection - шаблон для строки в таблице коллекции.
  • Economics.png - Economics - глобальная настройка игр типа ферма\билдер