Timer — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «=Timer= Объект типа Timer используеться в играх для учета и отображеня времени затраченого на...»)
 
м
Строка 1: Строка 1:
=Timer=
+
Данный объект предназначен для различных действий в игре связанных со временем. Например: длительность игры на каком-то из уровней, время между ходами и т.д. Он может использоваться в качестве таймера (время отнимается) и секундомера (время наращивается). 
  
Объект типа Timer используеться в играх для учета и отображеня времени затраченого на определенный уровень.
+
==Параметры и свойства таймера==
 
 
В качестве графического ресурса в таймер перетаскивается анимационный клип из 10 кадров с цифрами от 0 до 9.
 
 
 
==Основные параметры таймера:==
 
  
 +
[[Файл:Timer.JPG|right]]
 
Состояние - начальное состояние таймера
 
Состояние - начальное состояние таймера
  

Версия 10:46, 21 января 2013

Данный объект предназначен для различных действий в игре связанных со временем. Например: длительность игры на каком-то из уровней, время между ходами и т.д. Он может использоваться в качестве таймера (время отнимается) и секундомера (время наращивается).

Параметры и свойства таймера

Timer.JPG

Состояние - начальное состояние таймера

Значение - начальное значение таймера(указывается в мс)

Обратный ход - Если "1" то таймер считает в обратном направлении.

Состояния таймера

"beg" - начальное состояние (таймер не идет)

"run" - запуск таймера

"fast" - таймер работает с ускорением( кооф. ускорения задаем в "ускорение" )

"pause" - таймер перходит в состояние паузы. (снять с паузы состоянием - run, fast)

"add" - добавление времени к таймеру.

"del" - отнимание времен из таймера.

"end" - конечное состояние таймера.

Извенять состояния таймера можно машинами и кнопками.