Timer — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
м
м
Строка 31: Строка 31:
 
** '''save''' - записывает текущее значение в опции под именем, указанным в ключе (игра, уровень)
 
** '''save''' - записывает текущее значение в опции под именем, указанным в ключе (игра, уровень)
 
Состояние - начальное состояние таймера
 
Состояние - начальное состояние таймера
 
+
* '''значение''' - начальное значение таймера в ms
Значение - начальное значение таймера(указывается в мс)
+
* '''обратный ход''' - если "0" объект "таймер" работает, как секундомер (время увеличивается), если "1", то работает как таймер (время отнимается)
 
+
* '''графика'''
Обратный ход - Если "1" то таймер считает в обратном направлении.
+
** '''res''' - основной графический ресурс для таймера, в качестве графического ресурса подгружается анимация из 10 фреймов, на которых изображены числа от 0 до 1
 +
** '''цифры нормальные''' - поле куда добавляется анимация цифр в нормальном виде(не обязательно заполнять, если таймер будет использоваться в одном режиме)
 +
** '''цифры окончания''' - анимация цифр, которая будут показываться в том случае, когда время таймера будет истекать
 +
** '''цифры при добавлении''' - анимация цифр, которая будет показываться в том случае, когда к таймеру было добавлено время
 +
** '''цифры при удалении''' - анимация цифр, которая будет показываться в том случае, когда от таймера было отнято время
 +
** '''двоеточие нормальное''' - графика двоеточия, которое разделяет секунды, минуты, подгражается обычный графический ресурс двоеточия
 +
** '''двоеточие окончания''' - графика двоеточия, которое показывается в случае, когда у таймера истекает время
 +
** '''двоеточие при добавлении''' - графика двоеточия, будет использовать при прибавлении время к таймеру
 +
** '''двоеточие при удалении''' - графика двоеточия, будет использовать при удалении время от таймера

Версия 12:55, 29 января 2013

Данный объект предназначен для различных действий в игре связанных со временем. Например: длительность игры на каком-то из уровней, время между ходами и т.д. Он может использоваться в качестве таймера (время отнимается) и секундомера (время наращивается).

Параметры и свойства таймера

Timer.JPG
  • тип - тип объекта
  • имя - имя объекта
  • синхронизация - синхронизация между лейаутами
  • положение
    • x - положение объекта по оси х
    • y - положение объекта по оси y
  • размер
    • w - ширина объекта в пикслях
    • h - высота объекта в пикселях
  • модификаторы
    • alpha - прозрачность объекта от 0 (прозрачен) до 1 (не прозрачен)
    • angle - угол поворота в градусах. 0 - не повернут. Отсчитывается от оси х вниз. Вверх идут отрицательные углы.
    • scale x - масштаб по оси х: 1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.
    • scale y - масштаб по оси y: 1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.
  • z - параметр порядка рисования объекта. Сначала рисуются объекты с большим z, а под ними с меньшим
  • память - если 1 - не обновляет свои параметры при последующем открытии экрана, 0 - обновляет
  • состояние
    • beg - начальное состояние (таймер не идет)
    • run - запуск таймера
    • fast - таймер работает с ускорением( кооф. ускорения задаем в "ускорение" )
    • pause - таймер перходит в состояние паузы. (снять с паузы состоянием - run, fast)
    • add - добавление времени к таймеру
    • del - отнимание времен из таймера
    • end - конечное состояние таймера
    • stop - останавливает таймер, если потом он будет запущен снова, то пойдет с нуля
    • save - записывает текущее значение в опции под именем, указанным в ключе (игра, уровень)

Состояние - начальное состояние таймера

  • значение - начальное значение таймера в ms
  • обратный ход - если "0" объект "таймер" работает, как секундомер (время увеличивается), если "1", то работает как таймер (время отнимается)
  • графика
    • res - основной графический ресурс для таймера, в качестве графического ресурса подгружается анимация из 10 фреймов, на которых изображены числа от 0 до 1
    • цифры нормальные - поле куда добавляется анимация цифр в нормальном виде(не обязательно заполнять, если таймер будет использоваться в одном режиме)
    • цифры окончания - анимация цифр, которая будут показываться в том случае, когда время таймера будет истекать
    • цифры при добавлении - анимация цифр, которая будет показываться в том случае, когда к таймеру было добавлено время
    • цифры при удалении - анимация цифр, которая будет показываться в том случае, когда от таймера было отнято время
    • двоеточие нормальное - графика двоеточия, которое разделяет секунды, минуты, подгражается обычный графический ресурс двоеточия
    • двоеточие окончания - графика двоеточия, которое показывается в случае, когда у таймера истекает время
    • двоеточие при добавлении - графика двоеточия, будет использовать при прибавлении время к таймеру
    • двоеточие при удалении - графика двоеточия, будет использовать при удалении время от таймера